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10.1武器战双风车流派打法解析

2023-07-04 19:58 作者:大自然007  | 我要投稿

1. 双风车打法基础

属性和战士基础部分详见上篇10.1武器战碎颅流打法解析,此处不表

武器战双风车流的主核心天赋是愤怒掌控,灭战,和无情碾骨,愤怒掌控是每消耗20点怒气就会缩减灭战和风车1秒的冷却,所以这个流派主要就是玩快速的攒怒和泄怒的循环来打伤害,风车攒怒,旋风斩或者顺劈斩泄怒构成AOE输出主体,单体或少目标的话就还是玩压制加致死打击来出伤害

2.双风车流派新天赋图

 


3.10.1双风车流派新天赋玩法

套装效果

2件套,重伤使你对目标的暴击和爆伤增加5%

4件套,重伤暴击有几率使你的下一个致死打击造成伤害增加10%,并使你对面前的敌人造成XX点物理伤害最多叠加3次,超出5目标伤害降低

 

10.1套装效果实际上并不太适合双风车流派,但没办法设计出来了就只能去适应,既然确定了致死打击为主输出技能,那么就按着致死打击来玩。

 

风车进阶点出迷乱狂舞(风车带两次致死打击),配合横扫,一次风车就可以打出4次致死打击,风车持续期间可以造成大量的AOE并获得满管的怒气(130),所以在风车结束可以打出3-4次旋风斩,泄怒期间不考虑顺劈斩的原因是顺劈斩只有20怒气消耗,而且顺劈要想出伤还需要压制的强化,在无情碾骨的9秒时间里,泄怒效率不够,在两轮风车过后,灭战不能转好,所以舍弃顺劈选用旋风斩,旋风斩的强化主要有通用天赋裂地回响,野蛮训练和专精天赋战斗狂热,通用天赋一个是加旋风斩和猛击伤害和怒气消耗,一个是3目标以上额外赠送一次30%伤害的旋风斩,战斗狂热是攻击2目标以上会对主目标进行一次猛击,也就是说在3目标以上的AOE环境中,配合横扫,旋风斩在无情碾骨的加持下是第一AOE优先级,在天神(第一次风车)→无脑旋风斩→剑刃风暴(第二次风车)→无脑旋风斩的循环中,武器战AOE爆炸

 

灭战的使用分两种情况一是在天神之前一是在天神之后,这个主要看拉怪波次,如果是一波拉就在天神之前用,如果是分批拉就在天神之后用。

 

怒气回复主要靠平砍,风车和DOT,由于属性上主暴击急速,dot攻击频率很快,

在杀心骤起的加持下能达到1.5秒一跳,所以在大波次的AOE中怒气是完全足够的,而在单体或少目标的环境中,风车要慎用,在boss战中,战斗时长是固定的,风车持续5秒,在此期间什么都做不了,拖节奏,不如把更多的输出时间给到压制,斩杀和致死打击来提升单体期的伤害,通过战争领主(压制35%几率重置致死打击)和酣畅打击(致死打击20%几率重置冷却)来回套娃,打出更多的致死打击,单体的伤害也就出来了


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