【MMD/ray渲染】打光---聚光灯的丁达尔效果?
不知道有没有朋友需要,这个打光的光束只是个人习惯,不一定对(;´д`)ゞ
直接开始吧,点光源也是同理的

先载入聚光灯spotlightES,比spotlight光更强。我这里用的三金络合物老师配布的遮罩版,可以单独只给场景打光,普通的ray渲灯也可以,但是还是推荐用遮罩版的,我一般渲染场景至少是十几个光,多的有三十多个,这些光全加在人物身上的话太亮了o(o・`з・´o)ノ!!!


然后给这个光加上雾和影子

调整一个大概的位置

调整一个大概的颜色,然后把range拉到最大,range就是范围,如果灯光比较高会有点影响,如果range小了,灯又比较高,就可能照不到地上,灯低了就没什么影响。


然后是右下角的这两个表情栏直接拉满

再把衰减度(+)也拉满,后面再调衰减度,现在先大致看效果

然后是角度,这个看具体情况,我一般都拉到最小


现在已经调整差不多了,再细致调整位置,光的颜色,光强,衰减度到合适的位置,我把它放在了这个柱灯后面,有遮挡物就会产生这种丁达尔效应



点光源也是一样的,主要还是后面位置,颜色,光强和衰减度四个一起细致多次调整。
借物表
Stage(场景):mihoyo/Viero月城
MME:Rui_cg/三金络合物/P.I.P/ikeno/そぼろ/ビームマンP/針金P