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【光看不练测评#11】刻刀测评

2022-05-24 23:34 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿

    各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。刻刀作为四星队早期成员,没有随着新成员的加入而逐渐落寞,反而越战越勇,表现越发亮眼,再加上我们在前几期也说过,狐狸真是太棒了,所以我们今天来讲刻刀吧。

刻刀,四星剑豪,亦称双击近卫,该模板的特性如下:

剑豪的特性

    刻刀的每一次平A将会连击两次,事实上也仅限于此,该特性并不会使一次平A获得2点攻回技力,也是实装后一直为人所诟病的点,虽然你能够咬文嚼字地解释为何如此,但是这还是令人不爽的一点。

    由于刻刀的攻击力不低,并且平A连续攻击两次,因此她对低甲单位的破坏力非常巨大,对于200甲的小兵来说,刻刀仅靠平A可以造成711的DPS,携带模组则是880,这大概是什么概念呢,约等于另一个清杂近卫艾斯黛尔开一技能时的对单DPS。

    因此在关卡中大量出现低甲敌人时,刻刀确实是一个比较优秀的选项,在输出不足时可以优先考虑。不过一般来说低甲敌人都是些小兵,威胁度较低,同时成群出现,使得刻刀这样的打一干员未必能在松果、艾斯黛尔这样一个全打高效率清杂,一个打三还有一定的生存能力的角色面前要到便宜,在一些低甲敌人抱团的图,比如萨卡兹、宿主图中,其实我们更愿意用松果和艾斯黛尔这样的干员,松果无需接敌,可以用盾这样更硬的干员承伤,而艾斯黛尔有自回可以绝食。

松果在对抗大量宿主时是更优的选择

    不过一旦真的有低甲的高危敌人,刻刀的对单高DPS的含金量就出来了,比如锁船活动中的教官,第十章中的重生造物,都是低甲高血量的单位,而松果和艾斯黛尔的对单DPS都比较一般,很适合刻刀的高对单DPS发挥。

    由于双击的特性,刻刀平A的护甲衰减比较严重,个人的感觉是打500甲的敌人就已经比较刮痧了,500~600甲个人认为是一个中甲的范畴,一般来说威胁度高的敌人都是中甲起步的,也就是说更具威胁的敌人,在很多时候刻刀并不能仅靠平A处理,这也是很多时候双击近卫的弊端,自身引以为傲的平A高DPS居然无法对游戏中更具威胁的敌人产生作用。不过刻刀还可以用技能输出,由于天赋的充能效率高,刻刀可以不依赖平A,主要靠技能打出不错的效果,这个在后面再说。

    该模板的另一隐藏特性就是所属干员全部为攻回,并且技能为爆发技能,那么这里就先讲一讲攻回和爆发的优缺点。

    攻回代表着干员必须接敌才能正常积攒技力,并且在真空期无法自行补充。这个和前几期谈到的坚雷有相似之处。区别在于坚雷需要实打实地被打,而刻刀至少还可以砍一砍罚站的敌人。但即使如此,近战一格的射程仍然是近身肉搏的范围,这也是双击卫在常规队中的弊端之一,不过在四星队中,近战干员除了芳汀大家全都是小短手,那么也就没什么问题了。

刻刀凭借着一格射程有着基础的白嫖能力,不像坚雷

  


  考虑到坚雷的受回还可以通过大量的远程小怪、火衣等达成一个非常快的回转,从而在特殊环境中能够达成不错的效果,而刻刀的攻回就是靠自己A出来的,并没有什么可以逃课的地方,可以直接充技力或加攻速的活动也少之又少,我只能说两者难用的地方大体上五五开,都是与敌人进行交互积攒技能的。只不过理论上来说,攻回技能如果一直在打的话,攒技能的速度是要比自回(假如把技能改成自回的话)快的。实战中确实经常会出现技能时间很赶,乃至刻刀需要凹天赋去更快、更多地打出技能的情况。不过刻刀的技能都无法像柏喙、审判官一样充能,这大大减少了爆发强度和技力回复的效率,还是比较可惜的。

    而爆发技能是一个很有趣的点,这意味着输出集中在一个很短的时间内,同时造成的总伤也远不如持续性技能,上文做类比的坚雷可造成超过两万的法伤,而刻刀一轮一技能全部打满也无法超过一万,这需要我们从多方面分析。首先,爆发技能的优点在于输出窗口短,可以快速击杀敌人可以缓解刻刀羸弱的防守压力,并且缩短技能的回转时间。

更快击杀小车可以缓解刻刀的血量压力

    


    刻刀在H10-3中用于辅助松果输出小车,小车会增加重生造物的攻击力和神经损伤,消灭小车可以有效缓解角峰和刻刀处的压力。

刻刀可以轻松打败血少攻高的萨卡兹大剑手

    


    在FA-8中,(大概是)首次出现了等级1的萨卡兹大剑手,900攻和2秒的攻击间隔能够轻易重创近卫,但是刻刀可以在极短的时间内削减它的血量,不会被攻击太久。

冲钅  释放灵魂

    同一关的突袭中,我使用刻刀解决上路袭来的冲锋手,冲锋手比大剑手的威胁更甚,因为刻刀是无法承受一击的。

    但是爆发技能的伤害偏低,而一旦一击未能及时击溃敌人,甚至只打掉了一小部分,那么就要陷入痛苦得边挨打边攒技能的境地,并且无法充能加重了这一弊端,此时爆发技能的效果就大大降低了,只是普通地在输出而已。

重生造物极其坚韧,此时刻刀的技能便失去了爆发的价值

    重生造物分别具有1W5和3W的血量,分担伤害后远远超出刻刀技能所能打出的效果因此刻刀的血量会被压到很低。

    经上述可得,刻刀的技能比较适用于长时间、平滑的敌人压力,并且刻刀的技能必须能打出效果,一到两次的技能必须重创敌人,或是有人能够分担压力,否则长时间的压力必然会拖垮刻刀。

H9-6的地狱绘图

    


    H9-6便是一个具有长时间、压力平均的压力波次,并且飞行单位多的图,刻刀的发挥相当良好,另一输出松果也是短CD技能,两者联手平缓减压,也不需要太多的时间和承受过多的压力。


    分析了一下剑豪本身的特性,现在我们说回刻刀,首先先看看刻刀的面板和模组。

刻刀的仓库图

    刻刀本身的血量一般,攻击力不错,而护甲较低,325的护甲会被几乎全部的小兵、狗击穿,并且稍微带点攻击性的敌人,比如500攻的强力小兵,便可一击打掉刻刀接近1/10的血量,而400攻的后期小兵,也能造成一定的伤害,若是突袭则一击超过100,几名小兵联合便能击退刻刀。

一些比较新的小兵。超过400攻并不困难。

    即使是弩手也大多能对刻刀造成有效的杀伤。就更不要说攻击力更高的敌人了,中型敌人个个都能轻松输出掉刻刀的大半血量。

在孑短暂离场后,几名流浪汉就打残了刻刀,为了保住刻刀花了几张演习券

    在5-10突袭中,在孑因为吃紫箭而短时间离场后,刻刀的血量就被550攻的宿主快速消耗,550攻3秒攻击间隔的输出能力在后期图甚至只能当强力一些的小兵而已,比如上面图中的红闪避哥。

    正因为刻刀的使用需要长时间接敌,不像芳汀一样远程输出,也不像坚雷一样有着比较坚实的防御,因此使用刻刀时生存问题是必须考虑的。

你可以选择奶量极高的苏苏洛
低甲图中孑的高奶量也非常香

    


    总体来说除非是真的没什么承伤压力的图,刻刀可以靠自身血量T住,或是转移火力让别人承伤,刻刀总是需要奶的,高压苏苏洛,中压孑古米,都是平时的打图常客。

    也就是说,刻刀基本不考虑无奶独自作战,并且就刻刀本身的输出性能,拿来单人扛线显然是大材小用,数人合力守高压路才是正解。

刻刀的模组

    刻刀的模组信息,+40攻、100血,并且攻击时无视敌人70点防御。

    这个模组首先大大加强了刻刀的平A,等效增加了110点攻击力,对于二连击的刻刀来说加成明显,使得她对轻甲敌人具有非常恐怖的压制力,此前在讲剑豪模板时个人分析,一旦刻刀的平A可以明显打出伤害,那么刻刀的对单DPS将会展现出明显的优势。个人体感,刻刀对于400甲以下的敌人具有恐怖的平A压制力,我列举了一部分符合条件的敌人。

一些低甲高危敌人

    可以看到,刻刀对于相当一部分敌人来说,占据了绝对的优势,她的平A便可匹敌其他干员开技能了,更不要说刻刀自己也有技能,由此,刻刀便打下了其中一条优势区间,也就是当敌人的护甲低到刻刀的平A能够明显输出时。

    相比之下,模组对刻刀的技能提升有限,对于技能两千到三千的DPH来说,70的无视护甲着实偏低,和没有一样,主要是增加的攻击力,带了模组之后,刻刀一击可以秒掉龙门市区最大的飞机——A2,由此可以用刻刀完成市区的绝大部分防空工作,所以六人市区什么时候整一个?

    至于100的血量上限,我个人没有太多的体会,前文也说到了,刻刀不配奶是几乎没有生存能力的,而配奶之后100的血量上限的效果更难表现了,主要还是提升断奶后的承伤上限,说不定就差这一点,刻刀就能等到奶下场或是奶开技能呢。

模组更新后刻刀的特性
刻刀的天赋

    刻刀的天赋,造成伤害以后,有23%的概率额外回1SP。双击卫的特性终于有了一些体现,刻刀的两次攻击,包括技能都能够额外回复SP,不过由于黄条阻回的问题,一技能只有最后一两下有可能充能,而二技能无法充能。同样因为是“造成伤害”,如果不造成伤害的话,便无法回复技力,像自在的盾吸收伤害时,刻刀就无法获得额外技力,大主教表示很赞,不过舟游里吸收物伤的盾不多,不用太过关注这个。同理,闪避也不行,至少我没观察到可以。

    该天赋大大提升了刻刀的充能效率,也就是说刻刀平A一下,有1.46的SP期望值,可以看作一个46%的技力光环,效率可太高了。该技能使得刻刀的持续输出惊人地拉高,刻刀八九刀砍出技能,花一秒丢掉,然后接着砍,输出效率非常高,虽然平A带来的输出优势是刻刀对比其他输出干员的重点,但是较低的攻击力使得这一优势的展现更为苛刻,前文也说了,差不多400甲以下才会比较明显,而现在的精英怪大多往中甲中抗高输出方向靠拢,还有非常常见的大盾型敌人,刻刀想要在更多的场景中发挥优势,挤掉高台输出的位置,就需要她更多地打出技能,也就是相当于保底伤害,此时一个非常优质的技力光环可谓是雪中送炭,可以将刻刀原本11SP和12SP的技能缩短到8SP左右,更多的技能带来了意想不到的收益,甚至使刻刀在面对一些平A抛光的敌人也能打出不俗的输出,这就是技能带来的高下限。

    总体来说,刻刀是一个技能打出下限,平A打出上限的干员,刻刀的天赋让她可以更频繁地打出技能,而无法充能、攻回和较短的技能CD代表着她相对而言更擅长持续作战,并且在波次地图中需要规划技能的释放时间,把握输出机会,承伤面的缺失代表她需要其他干员的保护,而一旦刻刀的收益高到值得保护时,千万要给她足够的信任。

刻刀一技能的各等级数值

    刻刀的一技能,立刻在远卫射程内射击4次,造成相当于攻击力340%的伤害。首先还是要先说一下技能的相关机制。该技能在索敌时是类似远程单位的,也就是说,刻刀的一技能不会瞄准从后方来的敌人,由于刻刀是攻回干员,一般面朝敌人,这个特性存在感不是很强,但是部分场景下依旧有特殊效果。

铅封新约的物蒸,刻刀的高光时刻,从此刻刀代替法蒸,成为此图的优解。

    


    在铅封行动中,在敌人的防御和法抗完全不成正比时,使用刻刀作为主输出手,刻刀即使阻挡了小盾兵,技能依旧不会被吸火,还可以用小盾兵充能。

    同时,该技能如果范围内没有敌人,将在短暂前摇后中断技能,返还全部技力,也就是说,可以用该技能背身阻挡敌人,并且反复使用技能使刻刀不攻击,从而永久阻挡,咋一听是整蛊打法,但是考虑到敌人中还有一部分受击触发的敌人,这似乎并不是完全的整蛊行为。虽然龟龟也可以通过开启技能来不攻击地阻挡敌人,但是刻刀是永续不攻击干员,是有一定的战略价值的。

四星队有使用案例,但是视频找不到了,我又懒得复刻,就找了近卫队的。有点费手和后期。

    比如卡卡哨兵,奇趣蛋之类的。在四星队中,在三人SV-EX-8中也有使用刻刀卡奇趣蛋的例子,但是视频没了,而我懒得复刻,所以找了一个近卫队卡哨兵的例子。

    除了刻刀,古米可以卡治疗目标消失后不行动的BUG,阿消也有类似的问题,都可以来卡,只是目前还用得很少。

    刻刀的攻击是完全随机的,不会受到嘲讽的影响,并且刻刀飞刀的索敌并不是索技能开启时范围内的敌人,而是在每把飞刀飞出时各自索敌的,所以会出现技能开晚了,后几把刀飞出时,想要的敌人不在范围内索不到,或是后几把刀能够命中技能开启时不在范围内的敌人,在一些开启时间点比较极限、或是敌人速度比较快时,会有一定的影响。

    总体上来说,刻刀的一技能不打背身的特性,在实战中要防多支路环境中刻刀背后来棘手敌人、刻刀自身难以解决的尴尬处境,同时也有可能的应用。

当时在摸七人H10-2,在尝试守正面的人选,没录,复刻一下当时场景

    之前打H10-2时,我原本想着用刻刀处理正面的大批低甲敌人,当时我还是用慕斯嘉维尔夜刀去卡BOSS的,所以可以试着带刻刀这样的挡二干员,一切看起来都不错,直到我想用刻刀处理背后的虫子时,感觉哪里不太对。

    了解了特性,接下来我们分析数值。

    刻刀的一技能消耗11点SP,造成4次340%的伤害。由于刻刀的天赋约等于提供了一个46%的技力光环,该技能的实际所需SP约为7~8点,加上黄条阻回,也就是说在连续使用时,刻刀约10~12秒就可以完成一个周期,一轮技能造成4次无视70防御的2387伤害。刻刀在持续接敌时,对单输出确实夸张,如果是600甲的中甲敌人,刻刀的平均DPS在893到974之间浮动,已经能够压过另一个永续物理输出——孑一头了,若是护甲更低,还会更加明显。另外,刻刀虽然普攻的破甲线不高,但是技能的破甲线非常高,快速的充能、较高的破甲线,这意味着刻刀有能力不依赖平A,而是依靠着不怎么吃护甲的技能打出了比大部分四星都要好的效果,这是能够改变大家对于双击卫极吃护甲的刻板印象的。

大主教集结部队一战,属实是第一次改变了我对刻刀的印象

    


    直到大主教昆图斯之前,我对刻刀的印象一直是依赖平A的近卫,而在这样的想法下,对于攻击力662(无模组)的刻刀来说,三四百甲显然就已经快要离开舒适区了,这样的敌人除了一些萨卡兹外,并不多见。在对阵昆图斯时,看着高星队快速消灭昆图斯后从容对付剩下敌人时,我曾经想过能不能用刻刀快速解决昆图斯,有样学样嘛,但是一看昆图斯的面板,虽然防御力不高,但是600防也使得刻刀的平A接近刮痧,不可能,这怎么能强杀,于是我就将思路转变为卡住奇趣蛋慢慢消耗,直到我看到外服的刻刀强杀昆图斯的纪录时,我震惊了,震惊于刻刀对抗中甲的强度,震惊于我一直以来的错误印象,让我对刻刀一直有错误的认知。

    复盘得知,刻刀在对阵昆图斯时一共使用了13次技能,总共造成了8.6W的伤害,平A约有1W出头的伤害,也就是说,刻刀单人打出了接近10W的输出,剩下的4W则是孑的。孑1179攻击力永续,我一般认为是不算高,但是对中甲相当可靠的输出,而刻刀在平A几乎抛光的不利情况下几乎倍杀孑,可以认为,在稳定对单时,刻刀的输出能力是完全值得信赖的。

刻刀同时也是稳定输出教官的人选。我尝试过酸糖,效果一般

    


    在锁船最后一关中,面对需要限时消灭的教官,刻刀可以对其造成大量的伤害,加速消灭。关卡中同时还有着大量低护甲的萨卡兹和宿主敌人,刻刀也可以有效给予输出。

刻刀还可以在回血的辅助下快速消灭宿主百夫长

    以前打的时候,这样高法抗还会吸血的萨卡兹百夫长,一般是拿孑去打的,但是孑打起来非常慢,我印象中要打四十多秒才能打死一个,刻刀两轮技能非常轻松。

刻刀对抗关卡中护甲最高的挡三哥也有不错的效率

    并且护甲较高的挡三哥,刻刀也是完全可以用技能打出输出的,只是相比法系输出来说(比如下面的卡达和芳汀两位)并不是多么高效。

    刻刀一技能对单惊人的输出还在铅封行动中有所体现,并且在此之后,铅封行动的日替也多次采用类似的战术,影响深远。在国服的攻略中,由于关卡中出现的大锤、践行者、大鲍勃和泥岩都有相当程度的护甲,其中大鲍勃的护甲更是高到夸张,并且四星的物理输出比较残疾,大多是近战短手,高台则输出不足,因此在国服攻略时,都是采用法术输出的。

旧约的低配队伍基本都是考虑法蒸的

    但是越来越高的法抗和血量还是最终击垮了法系输出。之后,外服就有了刻刀输出的物理打法。

说实话,我以前带过刻刀,也让宴踩过源石地板,我怎么就没去想让刻刀踩呢

    刻刀踩了源石地板后,攻击力接近一千,对付五百甲的石头人可谓是得心应手,还有流星在减防,增加的攻速也大大增加了充能效率,一轮技能1W2的伤害更是让法术自愧不如。经此一役,刻刀的对单输出能力应该不再需要质疑了,对于合适的敌人来说,完全有着作为关卡中输出核心的潜力,虽然在本关中有吃源石地板和针对法伤的关卡福利,但是即使不去输出BOSS,快速击杀低甲敌人(例如松烟中的妒)也是在充分发挥自身的价值的。

松烟行动中数人配合斩杀三只妒,刻刀的输出发挥很重要

    


    另外,刻刀一技能的射程较远,等于远卫的射程,我之前在讲芳汀时说过远卫的射程,在长度上已经足够参与集火或是辅助输出了,但是在另外两路上射程近,影响力不够,不过至少已经够远,作为一个爆发技能,输出时间点非常集中,已经足够支援其他路径,或是提前击杀敌人了。

H10-3中需要刻刀帮助击杀中路小车,否则角峰坚持不住

    在H10-3中,刻刀的射程足够打中处于地图中心的车。

    不过在单路图中,刻刀尚可保证技能范围内没有太多的敌人,阻止伤害分散,如果要考虑用刻刀的技能支援其他路的话,敌人的数量会更多,技能的效果也就越差,可能也就补补刀,想要像芳汀那样持续输出,很难的啦。

    既然说到吸火问题,那就展开说说,之前提到的都是仅考虑对单,或是控制一下刻刀的攻击范围,比如上文中打教官以及铅封中打石头人和泥岩时,刻刀的技能也不会被小兵吸火,但是刻刀只有一格射程,技能又依赖平A充能,始终是要面朝需要消灭的敌人的,那么想靠这个去规避吸火是非常有限的,只要两者在同一个方向,吸火是根本无法避免的,而敌人数量一旦超过3个,一技能的总伤也比不过二技能,因此在敌人成群出现时,二技能通常是更常见的选择,这也是一技能的局限性,或者反过来讲是一技能的对策性,哪个好听选哪个。

在大量敌人中选择一技能输出的话,效率并不算高

 

刻刀二技能的各等级数值

    刻刀的二技能,立刻对周身大范围内六个敌人造成大额伤害,对飞行单位翻倍。携带模组的刻刀可以打出3159的伤害,并且无视70的护甲,对空中单位则涨到6318。开服玩家应该比较清楚陈的风评起伏,从拔刀的清怪高光(我印象中是夏活的EX8三人和H5-4开始的)到拔刀的环境逐渐恶劣,最后绝影整活。刻刀的二技能也有着类似的问题,虽然刻刀能够用更短的时间打出技能,一般来说,八到九刀可以出技能,但是一轮技能的伤害不够高,三千出头的伤害,杀狗都费劲,和一技能接近一万的总伤也完全没法比较,而对于爆发性质的技能来说,打一半等于没打,自己又是小短手,也就是说,这个技能在没触发对空伤害时,更像是一个持续性输出的技能,而非爆发性质的技能,伤害比较接近松果的技能,但是松果可以攒三层,刻刀不行。

    在对空场景中,刻刀的二技能才能够真正称为爆发,这是一个稳定的、打六的大范围输出技能,由于大部分空军的血防要比地面敌人要更低,刻刀对于飞行敌人来说是非常优质的输出。在第九章中,由于石像鬼和飞行兵的活跃,刻刀也屡屡出现在作战纪录中。在模组实装之后,刻刀可以一击击杀法术大师A2,若是某天六人市区攻克,想必刻刀能在里面大放异彩吧。另外刻刀的特攻范围是空中敌人,还是很宽泛的,无论是恐鱼和石像鬼,只要在天上飞,那么就能够有特攻,不像芳汀仅可对无人机造成特攻。需要注意的是刻刀的技能索敌是按照位置来的,不会优先锁空中单位,不过打六的数量还是允许射程里混一些其他怪的。

一些棘手的飞行敌人。可以看到,血防线和地面敌人还是有很大差距的

    在飞天马桶之后,飞行敌人出现了不少铁王八,其中第九章的飞行兵和石像鬼都有着不低的护甲,刻刀就是一种很有效的应对手段。

    相信在用过审判官,或是看过审判官测评的,心里多多少少都有疑问,刻刀的特攻对象是空中敌人,她平A又不对空,那么她如何保证充能呢?事实上,在比较早期的地图里确实存在这样的问题,在五章和六章中,敌人数量还比较稀少,来的还多半是些狗和小兵之类的,砍两刀就没了,以无人机为主的关卡中无人机的波次又很多,实在是难以保证充能,再加上以前无人机的血防都不高,快狙显然更有效率。但是从九章开始,怪物的密度明显上升,还混进去了大量石像鬼、飞行兵这样有一定防御力的敌人,在快狙们普攻刮痧、技能输出勉强可看但是仍然只打一时,刻刀能够明显造成输出,并且还能够打六,和松果一起形成了第九章重要的输出链。

第九章的两大优质输出,大部分关卡中要么松果要么刻刀,要么两者都上

    


    在9-14突袭中,刻刀和松果形成的火力网足以消灭复数大盾和石像鬼,并且顺便清理掉成批的小兵和狗。注意图中刻刀对起飞的石像鬼造成了超过五千的伤害。

刻刀和松果不挑食的输出在第九章的复杂环境中非常好用

    即使是在没有空中单位的情况下,刻刀极高的DPH也可以对大批高防敌人打出有效的输出。看到这里你可能有感觉刻刀和松果有一定的相像之处,她们都有着极高的技能DPH,从而为自己赢得了广谱的输出范围,对付关卡中高双抗的敌人依旧能够打出伤害,并且技能中极高的打数(松果全打,范围小,刻刀打六,范围大)使得她们不是很挑敌人的位置,吸火的可能性变小,这在强力输出基本都是打一的四星队背景中更为珍贵。

刻刀二技能相比一技能来说,在对群上是稳定且可靠的输出

    在H7-4中,闪盾的防御力接近两千,刻刀的技能仍然能够造成杀伤,更重要的是,在闪盾群和爱国者逼近之后,刻刀的输出仍然能够绕过闪盾,对小兵和法爪造成杀伤。

在H9-5中,刻刀的输出能力也非常珍贵,可以有效对抗石像鬼和飞行兵

    


    H9-5和H9-6个人认为是堆怪的极点,大批大批需要特别对待的敌人成组出现,数量多,种类多,持续时间长,而对付主要波次的主输出正是刻刀和松果,刻刀的技能可以非常高效地重创飞行敌人,并削减其他敌人的血量,发挥了非常重要的作用。

重复数次,令你印象深刻

    H9-6的地狱绘图。有点DIY图的感觉了,我自己在大号上开荒时是真没想过会这么刷怪。在曼德拉出来之前,上路有极多的大盾术士、飞行兵和石像鬼,极高的密度加上折射敌人不低的双抗,让刻刀和松果两个不挑食的干员成为主C。其中刻刀对飞行兵和石像鬼的特攻能力非常突出。

    以上都是第九章环境中的刻刀,其中高密度、高威胁的飞行单位可以说是大抬刻刀一手。

第九章的绝境作战后三张图中,飞行敌人占了很大部分,刻刀自然次次上岗

    


    那么在其他关卡中呢?事实上确实没有第九章飞行兵和石像鬼一多就几乎无脑带的感觉了,我们需要从其他几个角度去分析二技能刻刀的特性。

    首先是刻刀的技能范围,二技能的范围为剑雨范围,不记得的可以把页面往上拖一下。这个技能的面积大,并且还可以打到背后的敌人,这就使得刻刀的打六比较有保障,虽然平A仍然是小短手,但是技能确实可以控制到一片比较广的区域,可以覆盖两路敌人,支援其他路线,或是打到一些站位比较刁钻的敌人。

刻刀的技能可以打到上下以及后方的敌人,对战场有着一定的控制能力

    在H7-4中,刻刀的技能可以辅助上路的慕斯清理小兵,防止漏怪,在此前八人版本中,上路是用龟龟的,敌人就是靠刻刀和伊桑清理的,还可以处理背后的敌人,H7-4的敌人密度虽然比不过第九章,但是高压波次的压迫力在前几章中也确实有绝境关底的感觉了。

在突袭R8-11中,将阵线置于前锋精锐中的行为很大胆

    


    在突袭R8-11的前锋精锐搓麻战中,刻刀可以覆盖到大部分的前锋精锐,用技能消耗血量,不过同时也可以看到,如果仅靠技能输出(当然刻刀本身的平A打这些前锋精锐也是刮痧),输出红眼的普通前锋精锐也需要四轮技能,甚至刻刀一直平A着的百战精锐死了,另一个还没有红眼,也就是刻刀平A刮痧甚至都能和技能输出五五开,也从另一个角度说明,除非敌人罚站或是有方法让敌人挨打这么久,仅靠技能输出复数精英敌人还是很不靠谱的。

不过刻刀消灭面前敌人时,另一个前锋精锐还没掉到一半血,不仅仅是纯靠技能伤害一般,还有超出打六上限的原因。

    由于刻刀能够打到背后,同时范围也不小,因此可以打一些站位比较刁钻的敌人。

减血量上限?还有这种好事?

    


    比如突袭7-15,此图中传令兵站在背后,同时盾卫的防御力提升到1950,传令兵在场时提升到两千以上,刻刀凭借着极高DPH的技能不仅能够成功输出盾卫,还可以攻击传令兵,减少它提供的BUFF,不然叠个几个,这图的弩手和空降兵可就个个是人才了。

    不过考虑到刻刀技能的输出效率比较低,并且刻刀本身还需要不断的平A来攒出技能,而敌人站位刁钻的地方多半是敌军腹地,刻刀的生存问题就必须要考虑,同时还要保证一直有人A,至少在压人上通常都是不利的,这通常都有更好的人选,比如空降或是安比尔,而后者是对付传令兵这样血防不高,站位刁钻的敌人更常见的选择。

    而在三人R8-11的打法中就同时展示了这两种对付敌人的方法:

孑可以单独“暗杀”前锋精锐,就是需要一点时间
安比尔可以用技能偷掉远处的挡二哥

    


    安比尔远程点掉奇葩站位的敌人(安比尔偷传令兵想必大家已经品鉴过多了),而相比之下,刻刀所需要的条件显然就要多很多,所以她较大的影响范围主要还是体现在对战场的影响面积上。对于舟游的地图大小来说,剑雨范围覆盖两条道路是完全不成问题的。

刻刀和芳汀出现后,该图再也不是需要暗索对空的图了


    刻刀的攻击范围可以涵盖全部法术小师A1,从而完成此图的大部分防空任务。

我记得我以前打五人时是将刻刀往前放了一格,实际上刻刀完全可以往后站,从而多输出浮士德

    刻刀在突袭5-10中不仅可以覆盖到几乎全部的宿主流浪汉,还可以刮到上路罚站的浮士德,从而加速对浮士德的斩杀。

     可以说,携带二技能的刻刀具有极高的技能DPH,从而具有非常广谱的输出面,同时较大的范围可以覆盖战场的大部分位置,使得我们完全可以按照刻刀的技能范围去铺设阵型,以尽量多地利用刻刀打六的优势,而对空伤害翻倍使得刻刀在对空密集时完全可以成为主C,一发技能只要打中三到四名飞行敌人,就顶过快狙一轮技能的输出了。

刻刀和松果在对抗密集无人机时效果极佳,因此是四星真正的对空担当

    


    说到飞行单位特攻,这里还要讲一下另一个单位:芳汀。芳汀天赋给予无人机特攻,并且自身平A能对空,还能够开持续性的技能,但是实际上刻刀用于防空的场景反而更多,原因也很简单,那就是无人机多多少少都有些法抗,非常常见的法术大师系列都有高达65的法抗,第九章的折射更是让芳汀直接两眼一黑,而且这些敌人不是无人机,无人机敌人还是比较少见的,而且还不一定需要玩家去打,同时芳汀还有着阻挡后吸火的问题,而刻刀的打六显然不容易吸火。芳汀的主要优势还是自回和总伤,可以作用于一些更主打无人机的地图。

虽然我之前黑过芳汀作为无人机特攻却一轮技能打不过一个飞天马桶,但是此图确确实实是他的高光

    


    当然,刻刀的劣势也很明显,和松果也有几分接近,刻刀的广谱输出主要依赖技能,而八九刀一轮的技能对付地面单位也只能够修血量,对单输出不足,还需要满足持续接敌、有人保护的条件,可以说是针对面很明显的干员,在大面积、大数量的敌人时,刻刀通常能有上场的机会,若是平A能够发挥特效、技能能够触发特攻、范围能够产生优势,刻刀很可能就会成为特选了。

 

     总体来说,刻刀是一名对策与泛用兼有的干员,她的技能均具有很高的破甲线,可以依靠技能打出稳定的输出,而一技能和二技能各有各的优势点,如果能够发挥优势和她自身的低甲输出能力,她就具备了优先上场的资格,但是刻刀的技能依赖接敌,自身身板弱没自回,并非孑这样擅长单打独斗的角色,需要根据战场和敌人分布来选择是否入队以及站位。

    因为打愚人号和合约的缘故,刻刀的测评已经写了好几周了,还是尽快写完,写太久自己都要忘记当初是怎么写的了。刻刀属于自身和两个技能都有说法的四星,因此篇幅也无可避免地拉长了,又一次突破了字数最高的纪录,增加了很多工作量。这次合约因为打年糕实在是很难体现出满配四的特点,但是打输出又突破不了瓶颈,五月份又一直在打图和做别的一些事情,实在是有点累了,最后冲刺一下,就休息到下个活动了。等到六月中旬估计模组要出二期了,我会先写一期二期模组的简评,之后再写下一个干员,目前是打算写安比尔这样只有一个技能,又不会很无聊的干员。

    有观众反馈光看图不够,点文章最后链接也挺麻烦的,于是我给大部分作战记录插入了视频链接,考虑到插太多不太好看,每个视频我只插了一遍,如果插多了就是我忘记了,看看大家觉得这样如何。最后还是列出链接,有兴趣的可以看看,里面混有一些原本想加入但是最后没加的纪录。


本文的参考视频:

九人H10-1 刻刀、松果、调香师、豆苗、深海色、苏苏洛、泡泡、孑、宴、砾

https://www.bilibili.com/video/BV1b541117ti

13人H10-3 刻刀、松果、阿消、苏苏洛、嘉维尔、褐果、角峰、泡泡、白雪、卡达、芳汀、慕斯、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1zS4y1a7yy

八人磨难10-16 刻刀、孑、褐果、深靛、苏苏洛、角峰、伊桑、远山

https://www.bilibili.com/video/BV19u411y78T

三人9-14突袭 刻刀、松果、苏苏洛

https://www.bilibili.com/video/BV1g44y1N7PM

七人H9-5 刻刀、苏苏洛、艾斯黛尔、松果、波登可、孑、砾

https://www.bilibili.com/video/BV1E34y147K4

十人H9-6 刻刀、苏苏洛、嘉维尔、古米、松果、孑、砾、流星、艾斯黛尔、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1AT4y1e74b

松烟行动旧约25级

https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1T73v

七人H7-4 刻刀、慕斯、伊桑、深海色、调香师、远山、夜烟

https://www.bilibili.com/video/BV1k34y1B799

四人突袭5-10 刻刀、宴、孑、艾斯黛尔

https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1V7uX

七人FIN-TS满驻守 刻刀、芳汀、艾斯黛尔、调香师、蛇屠箱、慕斯、卡达

https://www.bilibili.com/video/BV1f3411Y7x3

三人突袭5-7 刻刀、芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1dm4y1X7tn

铅封行动新约25级

https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y157d4

三人突袭7-15 刻刀、艾斯黛尔、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1kA411n7nA

三人一车SV-EX-8 刻刀、孑、深海色、近卫小车

https://www.bilibili.com/video/BV1xq4y1R7ej

五人FA-8 刻刀、调香师、梅、孑、坚雷

https://www.bilibili.com/video/BV1854y117tn

燃灰行动旧约近卫队25级

https://www.bilibili.com/video/BV1Ap4y1r7Zb

七人磨难10-15 孑、刻刀、讯使、苏苏洛、松果、罗比菈塔、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1q34y1Y71w

四人H9-4 刻刀、深海色、孑、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1RS4y127Wc

五人突袭R8-11 刻刀、孑、蛇屠箱、苏苏洛、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1HK4y1E7ch

三人R8-11 孑、梅、安比尔

https://www.bilibili.com/video/BV1hq4y1t7ue/

七人2021.5.16军械库东11难度

https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1p7ec

七人 SN-S-4-A,苏苏洛、刻刀、波登可、艾斯黛尔、古米、孑、卡达

https://www.bilibili.com/video/BV1k3411A7B6

四人H5-4 孑、深海色、刻刀、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1Fv411i7vV

双人R8-8 芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1cq4y1t7Hb


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