《坦克世界》战车简介,装甲超模,精度垫底,最好别停CC 1 Mk.2
《坦克世界》的意大利牛头人线已经出了20多天了,X级的牛头人的装甲有些强的离谱,明显是一副“下个版本要砍”的架势,于是就有人想要“停9级”,就问了9级CC 1 Mk.2的数据如何,其战力与X级有没有质变?因为这车我累计玩起来不到100场,所以所有看法仅代表个人意见。

这条线里很多车名字里都有“CC”,看起来很像“果粉”那个“CC”,有人也问了是什么意思,我没有去查,个人认为CC的意思代表的应该是control chariot,前一个是“控制”的意思,后一个词原意是古罗马的那种载人战车。翻译过来就是“坦克歼击车”。虽然说这条线7级开始套路就从隐蔽黑枪向卖头追猎转变了,要说起单挑能力肯定是后者更强没的说。

这车可以搭载3门火炮,前两门一门是4.5短装105炮,一门是6.6短装120炮,这两门炮只能承载一个过度作用不能用于主力输出,4.5的105是穿深太低并且没有突破口径门槛,6.6的120炮是单发在9级车里属于低的那种,并且最后的127炮各项数值都比他好太多。127炮标伤有490,银币弹穿深250,金币弹穿深325,提前突破315击穿阶级了,除开这条线的车这穿深也就怕个E3了,弹夹车里属于短装填慢,长装填快的稀奇玩意。三扩非常的垃圾,纸面精度只有点42,所以这车最好是怼着别人去打,当然要是直接顶上去也是可以的,只要你的侧面不漏风,装甲非常的可靠,再加上8秒1发的短装,所以有了最强“重坦”的说法。

装甲方面,这车明显是一个X级车的装甲等级,裤裆240左右的等效,垫高以后更好击穿,首上装甲320上下,过了315击穿等级可以无脑抽,白板炮塔因为弱点更小更容易卖头,但是不升级精度就更差了,升级后的炮塔下方和首上一个性质,过315随意打,两边的脸就很硬了,至少375再尝试,垫高一点更不得了。当然也是有弱点的,正对你左边盖子弱点,这个不必要多说,接着就是两边的测距仪,本身是“黑洞装甲”不能射击,但是与炮塔的接缝是可以打的,HEAT弹推荐打这里,因为还可以蹭到它那层薄薄的头皮,至于AP弹手不稳的还是打挡泥板的侧面,虽然角度有跳弹风险不过统计下来击穿率也在50%上下,对比于打其他位置划算的多。

这车有40度的转头,非常怕左右有人,等效在RPG游戏里就是拿了盾的盾兵,前进30极速,倒车10,机动性很差,基础视野也就380,因此正面要有人和他打就非常强,要是敌人看一眼就走就非常的痛苦,“赤色火风”前辈的视频里称之为“非常惧怕冷暴力”,毕竟跑的慢啊。因此涡轮一定要安排,另外要是为了涨效率的话也建议戴“加血”,要不然一个走位容易暴毙。

至于开始说的停不停的问题,我认为9级到X级质变不明显,但精英于否的差别很大,履带和发动机的加成都不高,经验却要不少,功利点说我还是建议直接过度到牛头人更好。