Blender-曲线实体化运用
参考:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1687026602978089726&wfr=spider&for=pc
一类曲线~片状|实体
shift+A~曲线——贝赛尔曲线(切记是曲线里选)
1.深度功能:物体数据属性——几何数据——挤出
2.倒角功能:物体数据属性——几何数据——倒角——(圆|轮廓)深度
3.面片功能:物体数据属性——形状——2D——填充模式——两者(前后都有)
4.偏移量:比曲线范围放大或缩小
(仅平面填充:只用到封面功能即可。)
二类曲线~管状
shift+A~曲线——贝赛尔曲线(切记是曲线里选)
1.挤压功能:物体数据属性——几何数据——挤出
2.自身厚度功能:物体数据属性——几何数据——倒角——(圆|轮廓)深度
3.空壳填充:物体数据属性——形状——3D——填充模式——前|后|一半
4.圆环填充:物体数据属性——形状——3D——填充模式——全部
6.管状封盖:当曲线未闭合时,物体数据属性——几何数据——倒角:☑️封盖
线段操作
1.加点,1.1可在全选,右键细分即可加点
1.2Ctrl+鼠标右键点击,可不断的增加线段
2.封闭曲线:2.1选择收尾两个点,按F键(闭合封面也适用),
2.2按alt+c可循环闭合曲线
2.3物体数据属性——活动样条线——循环:☑️
3.取消环闭合曲线:按第二次alt+c
4.挤出:E键
5.删除:x键可选择删除顶点、段数或融并顶点
5.移动:G,可以自由移动旋转缩放
6.拆分曲线:选择线段后,Y,移动,即可拆分
设置控制柄类型
1.控制贝赛尔的两个点,可以分别框选,再移动
2.贝塞尔曲线下,按V
*自动-调整角度而控制它的曲率。
*矢量-会使线段出现一个尖角。
*对齐-则是,挤出后的线都是平行的。
*自由-从其他控制柄类型中转为原来自由的曲线。
曲线转网格:右键:转换到网格
曲线动画
物体数据属性——几何数据——开始&结束映射