欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Blender-曲线实体化运用

2022-09-16 17:33 作者:goodnewsliu  | 我要投稿

参考:
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1687026602978089726&wfr=spider&for=pc

一类曲线~片状|实体
shift+A~曲线——贝赛尔曲线(切记是曲线里选)
1.深度功能:物体数据属性——几何数据——挤出
2.倒角功能:物体数据属性——几何数据——倒角——(圆|轮廓)深度
3.面片功能:物体数据属性——形状——2D——填充模式——两者(前后都有)

4.偏移量:比曲线范围放大或缩小

(仅平面填充:只用到封面功能即可。)

二类曲线~管状
shift+A~曲线——贝赛尔曲线(切记是曲线里选)
 
1.挤压功能:物体数据属性——几何数据——挤出
2.自身厚度功能:物体数据属性——几何数据——倒角——(圆|轮廓)深度
3.空壳填充:物体数据属性——形状——3D——填充模式——前|后|一半
4.圆环填充:物体数据属性——形状——3D——填充模式——全部
6.管状封盖:当曲线未闭合时,物体数据属性——几何数据——倒角:☑️封盖

线段操作
1.加点,1.1可在全选,右键细分即可加点
              1.2Ctrl+鼠标右键点击,可不断的增加线段
2.封闭曲线:2.1选择收尾两个点,按F键(闭合封面也适用),
                      2.2按alt+c可循环闭合曲线
                      2.3物体数据属性——活动样条线——循环:☑️

3.取消环闭合曲线
按第二次alt+c

4.挤出:E键
5.删除:x键可选择删除顶点、段数或融并顶点
5.移动:G,可以自由移动旋转缩放
6.拆分曲线:选择线段后,Y,移动,即可拆分

设置控制柄类型
1.控制贝赛尔的两个点,可以分别框选,再移动
2.贝塞尔曲线下,按V


*自动-调整角度而控制它的曲率。

*矢量-会使线段出现一个尖角。

*对齐-则是,挤出后的线都是平行的。

*自由-从其他控制柄类型中转为原来自由的曲线。


曲线转网格:右键:转换到网格

曲线动画
物体数据属性——几何数据——开始&结束映射


















Blender-曲线实体化运用的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律