【炉石传说肥宅杯】第十六届总结(新主题)


前言
这是一篇很早就预告过的专栏,发起的原因大家多多少少也都知道。在决赛的专栏中不少人说这届主题的质量是最差的——这种说法不够准确。事实上,正是我觉得这次比赛中有不少可圈可点的佳作,促使了我整合这么一期特殊的总结性质的专栏。

目录:
投稿总体情况
个人向佳作点评
收录作品投票
冠军投票
新一届主题公布

投稿概况

【第十六届肥宅杯卡牌创意大赛】
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物数量不得多于3张
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本次主题:保持中立,请设计一张可收集的中立的法术/武器/英雄牌,并尽量体现其“中立”的性质,已有的例子:感知宝珠
本次投稿共100枚通过作品,分10组进行比赛,决赛链接:

设计总体情况来看,英雄牌的质量堪忧,不过设计难度确实较高,有许多使用英雄技能相关的卡牌,但由于数量众多,无法出彩,最终决赛入围作品中有许多玩梗向作品,也能说明思路同化上出的一些问题.

个人向佳作点评
注:在某一方面有可取之处或别出心裁的卡牌,顺序不论先后
欢迎大家在评论区提出自己的见解,多多讨论
A组:

一张很难评判强度的卡牌,但这种特殊获胜手段思路清晰,整体感很强,条件也不会过于限制未来的设计思路
B组:

在风味上做的恰到好处的一张牌,并且抓住了法术伤害在不同职业中的多样性。这张牌不仅可以在德鲁伊、牧师等职业中增加额外的解场效果(e.g.研习、复苏都是很好的配合牌),也可以在法师的刷牌中来增加伤害(适用于标准)并且和上一个一样,整体设计做的非常整洁
C组:


以上两张牌都从构筑的角度入手,但切入点不同。第一张别出心裁地利用套牌助手这一冷门的功能,创意性拉满,实战意义较低。而精英装备作为一张定向抽取牌,却保证了强度不会过于bug。大多数卡组核心都是高费卡,若是想要通过这张卡来滤只有特定的卡组或者特化构筑可以做到,不可谓不妙。

本次设计比赛中有许多在英雄技能上做文章的设计,而大多都是简单的触发英雄技能。这张牌在保留了设计的简洁的同时使其能够与激励相配合,多了一层构筑意义。



一眼看过去过于复杂,但其实只是作者对于机制的细致解答。在认真看过之后,我觉得这个设计的思路是不错的。
D组:

这张是我的作品,是我认为能够诠释主题的一张牌:1、机制中立 2、体现职业卡对于中立卡的优势 3、能进构筑,且不同职业中有不同的用法

风味和作用都不错的一张牌,括号画蛇添足,去掉也是合题的,只是抽4张牌还带定向效果只要5费这一点怎么都说不过去,可惜了
G组:

将抽到时施放大胆的做成了一张可收集卡牌,意图也很明显:压缩牌库.不过就像评论区指出的那样:5血太亏了,不如调整一下:
受诅咒的灵魂残片 0费 抽到时释放 你受到2点伤害.
保证了风味,增加了强度

收稿时我就震惊于为何没人投奥秘,结果到最后这就是唯一一张奥秘相关牌,这真的不鼓励一下都不行了...
H组:

效果:消灭所有随从,摧毁所有奥秘,为你召唤两个永久休眠的滚石
通过卡场来体现出解场的弱势,用了两张以后只能上三个怪许多牌效果都受到了限制,还能在特定的卡组(不依靠随从)中作为特化构筑的收益,很不错的思路

休眠和阴谋都是十分中立的机制,前期卡手为后期增加收益,留在手里多回合后比同费用的解牌都要好用,代价是有鬼抽的风险(3费冻结),观感很好的一张牌.
J组:

注:和序章里的剧情一样,相当于四回合后为你的英雄回满血,职业变成圣骑士(弗丁皮肤),卡组不会替换
1费四回合后回满血是该牌的核心思路,与冒险剧情的结合巧妙地用风味化解了效果的突兀感,不过这类效果具体使用时方差较大,前期对于快攻压制力过大,后期鬼抽,光靠数值很难平衡,需要做机制上的改进.

小调查
(没有任何实际作用,随自己心情投吧)


最终冠军投票
由于本次比赛十分罕见地出现了平票的现象说到底还是因为看的人太少,需要二次投票,虽然只有两名选手,但也请尊重选手,不要乱投


第十七届主题

【第十七届肥宅杯卡牌创意大赛】
常规:
1、卡牌数量为一张
2、卡牌请以图片的形式发送给我
3、不新增关键词
4、衍生物数量不得多于3张
5、举办方有权退回设计,可以重新提交设计
本次主题:战吼震天,亡语低回,请设计一张可收集的卡牌,它同时具有战吼和亡语效果(无需一致),已有的例子:巫毒娃娃等

这个专栏真的很花时间...希望能给个三连,转发一下,谢谢