《大浪淘沙》曹魏专属特技之“罪” 曹操奸雄强力无两 敢死无可替代
今天想和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中的武将专属特技。对于大家熟悉的三国题材游戏,有着太多大家耳熟能详的人物了。他们或武艺超群,或忠肝义胆,或鞠躬尽瘁,或奸险狡诈,都给大家留下了深刻且立体的人物形象。不过具体有哪些人物获得了游戏中的专属特技?他们的专属特技在游戏中又是否强力?
今天我们的文章就就来一起聊聊看曹魏阵营当中的专属特技强度。
在曹魏、蜀汉、东吴和群雄的四个大阵营中,曹魏的专属特技数量是最多的,一共多达 19 个。
我们按照不同的作用将他们分别归类为:
攻防
曹操:奸雄

智力 +5,统帅 +8,带兵数 +3000,攻击截粮,光环效果提升。
曹仁:鬼神
阵寨效果提升,所属据点城防、士兵大幅减伤,步兵兵种防御提升。
夏侯惇:啖睛
统帅 +3,破敌回气,对异常状态敌军增加伤害。
夏侯渊:疾行
陆上全部队机动力增加,落石伤害减小,不考虑 ZOC。
张辽:召虎
统帅 +5,兵力少于敌方提升暴击概率,陆地 50% 概率无反伤,骑兵光环加成提升。
徐晃:老沉
统帅 +5,免疫战法引起的异常状态,免疫扰乱,攻击敌方时截粮。
张郃:戟士
统帅 +5,武力 +5,戟兵攻防提升,光环加成提升,减少物理伤害 25%。
于禁:干练
统帅 +3,枪、戟防御提升,部队不会被位移,战法耗气减少。
乐进:敢死
武力 +3,兵器统高必暴,耗气减少,兵器光环加成提升。
典韦:恶来
武力 +8,智力 -10,队友免死伤,被灭队自爆,可施展计略救援。
许褚:虎痴
武力 +8,低伤害则概率格挡,部队伤害减少 25%,强挑几率提升。
庞德:勇烈
武力 +5,被攻击回气,兵少概率格挡,被灭队自爆。
曹纯、曹休、曹真:虎豹
统帅 +3,骑兵战法不限地形,光环加成提升,在主径必暴击。
司马懿:冢虎

智力 +5,敌军计策成功率减半,阵寨效果提升,所属据点士兵减伤 20%。
程昱:狠辣
魅力 -10,阵寨效果提升,为所属据点部队提供粮草兵力补给。
计略
荀攸:善断
计略无视免疫,耗气变为三分之一;伏兵必暴,亦能识破敌方伏兵。
贾诩:毒士
智力 +8,敌方计略成功率减半,2 格内敌军概率混乱,内讧必成功。
郭嘉:鬼才
智力 +5,计略伪报范围化,耗气变为三分之一,可施展计略聚拢。
内政
荀彧:王佐
政治 +8,王佐之才,生产枪、戟、弩、军马产量加倍;於探索有优势。
别看曹魏的专属特技数量是最多的,但是这里有很多武将在很多剧本中都不属于曹魏阵营中,往往还都处在曹魏的阵营周边,使得他们成为对付曹魏的一把利刃。
以群英荟萃剧本举例,荀彧、荀攸和徐晃三人就在汉献帝刘协的阵营中,司马懿有自己晋势力,而贾诩在张绣,张辽在吕布,于禁在刘岱,庞德在马腾以及张郃在韩馥的不同阵营中,19 个专属特技一下子就被分割出去了 9 个之多,所以让曹魏阵营并没有想象中的那么强大。
最强力
因为我们将特技划分为了三个种类,所以这最强力的特技也是涉及到三个种类的不同特技。

攻防方面最强力的自然是曹操的奸雄。
这个特技夸张到只是在能力值附加上面就有总共 13 点的数值增加,还有带兵数以及光环效果等。曹操的这个光环军魂效果,是对应全兵种的,而不是像游戏中很多武将那样是指定兵种的,所以曹操不论是枪兵还是戟兵都有效果。
演义中的曹操是最善于断别人粮道的,也是对于自己的粮食防御最为严格的。像官渡之战时,就是曹操奇袭了袁绍的粮仓从而大获全胜;而赤壁之战前,周瑜预断曹操的粮道结果却遭到伏击。这两件事都印证了曹操对于战争之保证粮食的看重。所以奸雄最厉害的地方就是这个断粮效果。
如果是在上一个版本戟兵的超等级战法横扫千军没有改版,那么选择好座位的情况下可以对敌军单一部队进行 3 段攻击,再配合断粮效果真的是超级爽,如果给曹操配置一个具有掠夺特技的武将,那么不仅曹操部队的粮食会满满登登,就连城池中的粮食也会随着曹操在战场上的攻击变得越来越多。究其原因就是掠夺特技增加了一个可以将部队多余的粮食直接传送回城池的设定。

计略方面最强的当然是郭嘉的鬼才特技。
鬼才特技在这个版本进行了一定的改动,此前版本中的鬼才带有计略成功率翻倍的效果,这点与一阶的神算用处有些雷同,所以在这次版本做了一个较大的调整。
伪报计略范围化并不是传统意义上的 伪报 + 连环 效果,而是此前我们专门讲过的卦象和天象效果,也就是伪报会像天雷一样,在以目标为中心展开一个 AOE 的范围效果,这个控制能力就已经来到了巅峰,同时还加入了一个聚拢的计略效果,聚拢可以让本方部队获得兵力和气力的增加,虽然数量不多,但是在关键时刻却有着很好的效果。
鬼谋 + 神算的控制能力就已经处于顶尖,现在又加入了 AOE 效果的伪报以及对友方部队的提升,这让郭嘉当之无愧的成为一个顶级军师。不过郭嘉也有一个缺点,就是没有扰敌的被动眩晕效果,让超高的智力值有些被浪费。
内政方面荀彧的王佐因为没有对比自然是最强的,不过这个特技本身没有任何改动也说明了此前设计的强势。
最无力
曹魏阵营中最无力的专属特技就是夏侯渊的疾行。

夏侯渊的专属特技疾行是一个可以增加部队行动力,不受 ZOC 影响以及降低落石伤害的的效果。
我们可以看到这个特技既没有增加伤害能力也没有什么防御能力,落石降低伤害,也就是降低陷阱的伤害效果,在战场上这种情况虽然也比较常见,但是论效果也真的是很一般。
本以为夏侯渊被定义成骑兵将领之后,可以借助科技上的优势提升攻击,也就是骑兵专属的冲锋伤害,让移动距离的提升同时也能够有伤害的提升,但是通过 SIRE 查看到,本游戏中骑兵部队并没有专属的冲锋伤害效果,所以骑兵的移动力再多也只是单纯的行动距离罢了,并不能够提升额外的伤害效果。
速度再快感到战场不能够造成强有力的输出,真的是非常无力。
最防御
作为曹傲的替身保镖之一,许褚拥有的专属特技虎痴,真的是游戏中最好的防御特技之一。

许褚的虎痴特技有着非常好的互动效果。
首先特技中可以降低伤害 25%,就就会让敌军的伤害降低很大一个幅度,而金刚的格挡效果则是伤害低于 2000 就有 50% 的机会,二者之间的联动将会大大触发金刚的效果。不过许褚本身因为统率值太低,使得他以主将身份带队的话,那么并不会有太好的效果,借助护卫和旋风的特技效果,再加上与曹操的亲密关系,直接成为曹操的副将,在曹操优秀的能力值庇护下恰好能够让防御效果达到巅峰状态。
其次武力增加的 8 点能力值,又能够与增加 20% 强制单挑形成有一个很好的互动效果,使得许褚专属特技中的 4 个效果可以两两的自行效果组合,最终形成一个非常好的整体能力。
最悲情
曹魏阵营中最为悲情的特技,当属程昱的狠辣了。

我们从众多的专属特技中可以看到,很多特技效果都有能力值的附加,最多的能在单一能力值上增加 8 点之多,少的也有着 3 点或者不增加,但是唯独程昱在解锁了专属特技之后,在魅力值上有一个大幅的削减,而且一下减掉了 10 点之多。
虽然说典韦的特技恶来也一样有着 10 点智力值的削弱,但是却也在武力值上有着 8 点的提升,算是对于能力值中的弱势项转换到自己的强势项。所以典韦这也就是一个能力值转换,而程昱则完完全全的是一个削弱。
几乎大部分武将在解锁专属特技之后都是有一个能力值的增加,虽然说程昱的魅力也不会影响到特技中其他能力的效果,但就这样平白无故的消失了 10 点属性,还是相当悲情的,而幸运的则是这 10 点属性对于程昱来说并没有影响。
最无可替代
曹魏阵营在战场上真的是非常强势,枪戟骑都有优秀的将领带队,计略上面也有郭嘉和程昱等人,不过在远程攻击方面这点则是曹魏一方的弱势。
势力中虽然有夏侯渊和曹休这种弩兵有着高等级适性的武将,但是因为特技的原因,终究还是让他们在战场的定位是骑兵将领。所以曹魏势力中的乐进就成为了本方最为倚重的远程输出部队。

乐进的专属特技就是为了兵器打造的,兵器专属的攻击必中,耗气减少以及光环都让乐进兵器部队的用途不仅仅是用在攻城上,就连平时的攻防战都可以很好派上用场。
此外不要忘记一则关于乐进有趣的设定,就是乐进的好搭档李典,两个人组合在一起会有一个很好的互补作用。
李典虽然不是五子良将,但却是外姓武将中出场率最高的武将了,更是同张辽和乐进一起在合肥给予了孙权痛击。
游戏中的李典拥有基础特技射程和初始 84 的智力,这两点正好与乐进的兵器部队形成最佳的互补状态,也让整个兵器部队的战斗力有了一个小幅提升。
所以别看程昱也是一位拥有兵器超等级适性的远程输出武将底子,但是他颇为多面手的设定还是很影响他在兵器部队上的战斗力,而且像李典这样的副将也不适合和他搭配,所以被砍乐进初始的能力值并不好,但凭借敢死特技的效果还是让乐进成为了曹魏阵营中最无可替代的远程输出角色。