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【思路笔记】用卡牌游戏的残局解谜来推动游戏剧情

2018-08-07 23:39 作者:决斗者-玛丽的对头  | 我要投稿

        大家好,我是忙于考研的玛丽的对头。大家可能想问我,为啥忙于考研了还发这种外路精神的东西呢?事实上,正是因为考研,我要将我脑子里天马行空的创意保存起来,否则我每天都会想他,生怕在考研期间这个创意就被人提前实现了w 于是我决定把我的制作游戏的创意发一下,来证明我在这个时期想到了这个创意。

        前言:怎么说呢,炉石传说新版本砰砰计划马上马上马上就要上线了,但是砰砰计划的冒险却还要22号才能上线(当时我正好结束夏令营w)。据说这次的新冒险是残局解谜类游戏,有以苟活为目标的,有以斩杀为目标的,有以清场为目标的……说道这个残局,我就想起了以前在做游戏王残局的时候留下来的脑洞,因为没学lua至今没去尝试(笑)。

    那就是用残局解谜的方法来推动游戏剧情。

    前言结束

    我们先为我们自己的卡牌游戏制定一个规则吧,如下图:


    这个规则和炉石传说不同的地方有:所有卡都必须待在最左端(对于对敌方来说是最右边,但是因为这是一个PVE所以不用管),而且有主要阶段和战斗阶段和主要阶段2(这一点和游戏王是一样的)。,而且在战斗阶段时,我方场上的卡可以攻击自己人(!?)。

        那么我们每一个残局就是一个关卡,每一个关卡就会推进一段剧情,这段剧情不是我告诉你的,而是玩家自己玩出来的——或者说,作为唯一的(或唯n的)通关方式,剧情是我们逼着玩家自己想出来的。

        下面我就来给你们举这个例子,由于没有精神在这个关头请画师,所以我们用了比较大众的马里奥系列任务来作为剧中人物展开。

        

为了防止看不清,说一下:大魔王身材6/6,公主身材1/8

我们有一张大魔王,四张残像,一张法术——不祥征兆(跳币+远古激活),如何使得对方场上5张卡全部离开场呢?聪明的玩家一定会发现“公主侍卫”的负面被动——只要公主不在敌方场上,(敌方场上的卡中写的“我方”,对于玩家来说指的就是“敌方”,大家都是玩牌的应该知道吧w)所有的卫士都会死掉,那时候正好敌方空场,赢得胜利。那么如何让公主不在敌方场上呢?就得靠大魔王攻击了,但是大魔王攻击不够,需要通过公主的被动来增加攻击力才能打得动,那么思路就出来了——先召唤两个残像垫到一号位和二号位,然后发动不祥征兆,召唤大魔王(在三号位),在公主的buff下攻击公主并进行控制权转换(大魔王效果),由于公主不在场上,4个卫士破坏,赢得胜利。

        玩家凭借自己想到的(或者说,自认为是自己想到的)思路解决了残局,殊不知他自己推动了这个剧情:一天在王国中,突然出现了不祥的征兆,四名贴身卫士保护公主,没想到光是魔王的残像就把他们耍的团团转,魔王还是在人群之中精确地夺走了公主。

        正如这个世界上大多数虚构的冒险故事里用烂的开头,一个王国的公主被绑架了。

        但是这是玩家自己玩出来的啊,跟我们可没啥关系(笑)。

        那之后就需要一个勇者了,国王痛失爱女,十分悲切,于是贴出告示,征召勇士,为了考验这些来求职的“勇士”们,国王立了几个训练用人偶,并竖起了魔法屏障,让大家一起上,杀掉人偶,然后由皇家裁判选中MVP(笑) 【这段剧情是直接告诉玩家的】

        

手牌里三个白板是影射哪三张炉石卡就不用我说了吧wwww

        其中“前排”可以当成炉石的“嘲讽”。

        相信大家不难看出解法,解完了之后相信大家都会判断出MVP是谁——唯一一个不是白板的勇者。(顺便说一下,在魔能屏障被破坏后,按照游戏的规则,4、5位的人偶会立即移动到3、4位(受朝左的重力影响))

        于是勇者的征途开始了。

        下面是我要说的更具有创意的一个创意(好绕口。。。)

        在残局中设置可以改变剧情的不同选项

        玩家可以在一个残局中发现大于一种解法,这时候如果不是可以忽略的牌序问题,就可以是决定这以后剧情走法的重要选项。比如说,我们的勇者通过什么样的路线来找魔王?穿越森林?翻山越岭?寻找地下城?这种抉择照样可以从残局里的剧情推出来,比如:

冒险地图0/1:亡语:召唤所有手牌

玩家最开始只有一种打法:耗费四点法力值召唤勇者,战吼打死地图,触发地图亡语,那么之后玩家会发现:刚才是一个“勇者看地图”的动作。因为打死地图后我们并没有赢得这一关,而是使场面变成了这样。

三张卡都是一个效果:亡语:将其他的我方随从移动到手卡,此卡在对方场上召唤

        出现了三张卡“森林”“地下城”“深山”,一看就是地图上呈现的三种路线,而我们进入攻击阶段后,攻击对面任意一张卡都会因为卡的效果获得胜利。比如我们让勇者攻击森林,然后森林死亡,触发亡语:地下城和深山移回对方手卡(从我们的视角来看是变得更远了),而森林在我方场上召唤(从我们的视角来看是变得更近了)。其中的意境想必大家也明白了吧,就是我们抛弃了地下城和深山,而选择了森林的道路,那之后我们以后的残局就可以围绕着“勇者在森林里的所见所闻”来了,没错,不同的选项对应着以后所遇到的不同的残局,因为残局即关卡,关卡即剧情。

        另一种和推动剧情重大选项有关的点子如下:勇者在征途中遇到了同行的女勇者(这里用银河公主罗塞塔当卡图w),二人一路平推,到最后勇者认为前方太危险,可以选择让女勇者一起跟他冒险,或者就此分别。

                

这是一个简化的谜题,没有时间做更复杂的了

        那么面对在对面的女伴,我们手上有两张卡“背离而去”和“一同前行”,玩过炉石的人会吐槽这不就是疯狂药水和闷棍嘛wwww,但是从意境来看,相信大家已经知道这个抉择意味着什么了,选择一同前行——获得女伴的控制权,代表着和二人同侧;选择背离而去——女伴回到了距离玩家视角更远的敌方手牌,视为分离。

        你知道最酷的是什么吗?这两个方式都会让玩家获得这一关的胜利,因为每个残局的最终目的都是“在下回合开始之前,对方场上没有卡”。而你无论选择打出哪一张卡,都会达成这个效果,虽然造成的实际影响不同,但是结局都是——对方场上没有卡了。

        

        勇者迈出的每一步、每一个选项在之后都会以残局的形式来让玩家进行游戏,由于不需要“敌方”的AI,以及超级明确的触发顺序,这个我觉得做成电脑游戏。(复习考研前一直在练gamemaker)。大家还有什么关于这个的好点子就请说出来吧w


        从女伴的效果上可以看出:如果选择让女伴留下,将来会有一个剧情是必须牺牲女伴才能过关的

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