【AE教程笔记】只需要几步,秒抠人物!免费教你使用AE抠像抠图keylight

基础篇使用
第一步、在AE中,新建合成,将素材拖入合成中。
第二步、选中我们需要抠像的素材,
第三步、选择效果>>>添加Keylight特效(需要安装插件)。

AE抠图Keylight 1.2v22下载
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第四步、吸管吸取Screen Color,选择需要被扣掉的颜色。

第五步、在Keylight切换View到Status查看通道的透明度信息,黑色是抠干净区域,白色是不干净的区域,灰色是还没抠干净。
第六步、可以适当调整Screen Gain的值,使得抠图区域更加纯净,微小的调整即可。
第七步、Screen Matte看一看抠像的结果黑白剪影图
技巧:按住'Ctrl'可以拖很精细的数值拖动 Screen Matte下相关数值。
第八步、Screen Balance,50为默认值,大于50画面整体颜色会受Screen Color影响,小于50则会受Screen Color以外的通道颜色影响
使用绿幕抠像时Screen Balance这个值在50左右微调即可,蓝幕抠像则在95左右即可。
例如:
1、使用绿幕抠像的时候,Screen Balance值为100时,则画面内容发绿 2、Screen Balance为0时,画面偏向蓝色和红色通道,故而发紫
经验分享:使用绿幕绿幕抠像时一般这个值在50左右微调就可以拉,蓝幕抠像则需要调整在95左右
第九步、消除边缘来控制溢出(去除色彩偏移问题)
Dispill Bias 颜色溢出抑制,吸管吸取皮肤颜色,则皮肤周围的黑边就会改善,Alpha Bias 透明度偏移同时也会改变,颜色溢出抑制,就是把抠图的颜色在边缘处更细化处理。绿幕抠像时,如果抠像边缘有绿色的颜色溢出情况(皮肤被绿光照射,显得偏绿时),在此选项处吸取绿色,就可以把抠像边缘的绿色照射情况抵消.
如果取消勾选Lock Biases Together则会分别取色
边缘会更加的优化
第十、Screen Pre-Blur抠像边缘会有模糊,数值调超级大的时候就会明白做什么用的了,不过这个选项一般用的比较少。
高级阶段-Screen Matte


注意:
1、screenmatte (按ctrl可以微调调整数值)
2、clip black 黑色 不要高于 50 的值
3、clip white 白色通道不要低于 50 的值
第一、Clip Black
在Screen Matte视图下,增大数值会让黑色部分更多(被抠掉的地方更多),可以理解为,增大黑色区域容差
第二、Clip White
跟Clip Black相反
第三、Clip Rollback
边缘柔化(也就是柔化Clip Black和Clip White),
第四、Screen Shrink/Grow
控制黑边,抠像范围的压缩和增长。
第五、Screen Softness
柔化抠像柔化边缘锯齿内容
第六、Screen Despot Black&Screen Despot white
微调部分位置的Alpha效果,可以修复亮部区域的黑点和暗部区域的白点(Screen Matte)
第七、Inside Mask
防止抠像的主体上的东西因为颜色与Screen Color相近而被抠掉
第八、Outside Mask
就是给我们抠像区域画个遮罩,跟图层自身的Mask功能使用方法一样。
当遇到背景褶皱比较多,颜色不是很好时:
可参考以下方案
一、先用钢笔给素材画上遮罩。
二、给素材调整颜色。
三、给素材添加AE中的“线性颜色键”效果。(适当多复制几层选择吸取不同的区域)

四、在用”线性颜色键”使用扣除大部分绿色背景后,在添加“简单阻塞工具”,调整为负值,让素材露出背景边缘。

五、添加“Keylight (1.2)”抠像效果。

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