入坑王者 小白对于李元芳的理解(1)
李元芳在下周将会出新的勇者品质皮肤,往往皮肤的走向会暗示版本强势英雄的趋向(马克b罗除外,不能加强的很大一部分原因在于马瑶(可以细说,但是懒)),纵如S32战令限定为戈娅,继戈娅削弱后,为何李元芳胜率独占射手鳌头,结合整个大环境和射手本质我想来细谈。

首先放出一张图,这是李元芳最近的一次改动,也是李元芳胜率上升的引起点

这个加强是对李元芳底层射手设计的质的飞跃,此机制应该是和孙膑对齐了,我的猜想是受限于李元芳身为射手,伤害本质上比身为辅助的孙膑高上不止一层,同时也有叠层的设计,会将伤害进行量的积累。此改动在对线上最大的提升是对于狄仁杰,虞姬以及带净化的马克,在全局范围内则是对于庄周等一系列具有解控效果类的英雄的提升。
总结来说,李元芳这次的改动提升了环境适应性,从被克制提升到不太好打这个层面,也以此放大了李元芳本身在其他方面一直被压抑着的特性与优点。
我欲从被动,1技能,2技能,大招,出装5个点进行分别剖析
1.被动

提取关键信息:获取敌方视野,刷野快
针对这两个方面,李元芳的两个优点便可以总结出来,第一点,具有别的射手所不具有的防抓本领。射手身为两大脆皮之一,以及在这个法师越来越没落的时代,整个队伍里输出绝对大头,获取视野对于射手的增益绝对是顶尖的。在顶端局,敌方中野的动向可以在不被察觉的情况下暴露,促使敌方没发出大的节奏。同时李元芳身为游射,在S32中路草向外延伸导致转线难度大大提升的当今,因为被动的存在大大降低了中草被蹲伏的危险以及回发育路被敌方中射辅蹲草被开的概率。在中低端局,也可以在团战和龙点发挥一人多作用的效果。我知道各位的队友都是小卡拉米或者小可爱,辅助没有占视野的习惯,在团战中被刺客一套技能直接带走,打野脑回路清晰,不知道在干啥,龙是死也不开,射手急的要死,然后就被龙坑前草里的敌人一套带走。李元芳占视野的能力是一流的,但也有小妙招防止被秒,俗称一步一回头,可以有效增进射手团战存活率和被开几率。第二点,就是李元芳的两路适配性和速刷经济性。李元芳凭借被动的存在可以进入打野的行列,但本篇主讨论射手方面(问就是小菜包,不会玩打野),所以暂且不讨论。射手作为后期最吃发育的存在,刷野快的特点可以大大提升中期在顺风情况下的地方野区反野能力,凭借自身的高保命能力总有种地方野区是我家,进出自如会打架的美感。这一点在另一个方面的体现是控龙。在中低分段,在打野意识低下的时候可以接管打野控龙的能力,射手自己带动全局节奏。哪怕在高端局里,也存在开双龙和打野一起秒龙的质的提升。
2.1技能

提取关键词:释放技能提升攻击速度,攻击距离,高ad加成
1技能的存在也明确了李元芳的定位是一个通过普攻提升技能伤害的射手。相较于其他射手对于攻速,暴击,穿透的高需要(法球流除外),李元芳光靠一技能的存在就满足了攻速的高需求,也奠定了李元芳后出攻速装的出装思路。同时,王者对于只有普通(强化)攻击才能暴击的特性,也使李元芳对于暴击的需要延后。技能的特性奠定了李元芳只需一件暗影战斧即可出山的优势。但提升攻击距离以及身为游射的定位,也注定了李元芳的一个短板--手短,这是一个很矛盾的点,我会在2技能部分来讲解。最后就是高ad加成,这使得李元芳对于影刃等普通射手急需的装备可以延后,同时也带来了一个其他难以媲美的优势----第三件装备可以出泣血之刃或制裁之刃。泣血和制裁100物理攻击加成对于李元芳的提升不亚于影刃对于其他射手的提升,同时也拥有全射手里最强的的血量续航优势,中期定然可以减少一两次回城的无效时间,同时面对敌方高坦度高回血阵容,制裁的提前出使李元芳在中期对于高回复阵容有奇效。同时泣血和制裁的被动效果回魂的固定回血数值保命效果也在中期伤害不高的情况下被放大。
写不动了,下期继续~~