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DNF杂谈:又是这个熟悉的痛点。女弹药三觉仇恨丢失伤害测试

2022-02-01 11:08 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:长亭听风雨
先附上前文
仇恨bug测试1.0女弹药一二觉bug(已修复)https://bbs.colg.cn/thread-7635178-1-1.html
仇恨bug测试2.0 仇恨bug触发猜想
https://bbs.colg.cn/thread-7655631-1-1.html
仇恨bug测试3.0 仇恨机制更新
https://bbs.colg.cn/thread-7699609-1-1.html
女弹药一二觉仇恨bug修复测试 2020.0221
https://bbs.colg.cn/thread-7732453-1-1.html
目前的怪物仇恨机制为测试3.0中所述,进图后每个怪物随机指定所有玩家角色之一为仇恨主机,主机角色死亡不会更改仇恨主机
三觉更新有很久了,楼主因为受够了随机脱坑了一段时间,1个月前回坑。日常刷图中,总是发现三觉的伤害不如二觉。然而明明挑选了一个没有任何无敌阶段的时间释放。。。2年前一二觉的故事还历历在目,所以楼主测试了一下。。。。果然
先上结论:组队状态下,女弹药三觉主动、95主动技能在怪物的伤害结算角色(也就是以前我所谓的“主机”)不是自己的情况下,对该怪物造成的攻击会直接丢失一部分伤害判定,以三觉二段尤为严重,从而导致丢失极大量的伤害。

视频测试链接在最后。
还是使用爆裂弹在组队环境中验证仇恨主机是否为自身,当爆裂弹攻击怪物发生偏移时,证明这只怪物的仇恨主机不为自己,感兴趣的直接移步以前我的帖子。这里不再赘述。

三觉的段数为2下,第一下7段 第二下5段,虽然伤害有多段,但是2下攻击的判定皆是瞬间判定,所以游戏中右下角的hit数,无论自己的白字有多少,一定是7和5的倍数。
全身脱光光,命中和暴击自然不用多说,肯定都是拉满的。单人模式、组队仇恨主机为自身时段数

第一下14

第二下10
两者分别为7和5的倍数,没有任何问题。
那么同等装备(穿的是换装,约等于没穿),组队状态 仇恨不为自己呢

第一下hit数12,正常应为14,丢了至少1段

第二下hit数4,正常应为10,丢了至少三段。
两次测试的伤害数字就不用看了,收集箱等国服特色的仇恨bug从来没有修复的意思,只需对比hit数就足够鲜明。
多次测试,只要条件相同,必定触发,完全符合当年一二觉的情况,和当年的一二觉是完全一模一样的触发方式和丢失方式,并且三觉的第二下 5hit伤害,有全部丢失的可能。
最后附上视频链接,键盘声音有点大,建议静音还是和当年一样,组队必定触发。

结语:三觉结算的瞬发无延迟判定一直背着女弹药辣鸡三觉的锅,如今,这个锅我帮你掀了,但这仍然不影响三觉主动是个沙雕技能。
想要复刻bug的话,组队进修炼场就可以了,不过需要注意成长契约的4%概率白字会影响右下角的hit数。
不愧是你,n社。
在此仍然跪求各位提供反馈渠道。。。拜谢


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