【缺氧】娱乐建筑/士气建筑该如何挑选?
一、机制阐述
1、士气建筑按照以下顺序,优先使用高优先级的,同优先级的玩离得最近的:
第一优先级:浴室;
第二优先级:汽水机、浓缩咖啡机、榨汁机、共线电话;
第三优先级:热水浴缸、垂直风洞、沙滩椅;
第四优先级:点唱机器人、游戏机台、机械冲浪板、桑拿浴室;
第五优先级:饮水机;
第六优先级:buff未结束但CD结束了的所有娱乐建筑(浴室不算娱乐建筑)。
2、所有娱乐建筑都有0.5周期的使用CD,浴室则要等buff消失才可以再次使用;
3、三种饮料共享CD,而它们持续时间都为0.75周期,所以理论上是可以出现同时拥有两种饮料buff的情况,但不可能同时有三种;电话的三种buff与饮料类似,可以至多共存两种;
4、娱乐建筑被打断都要重新读条,桑拿被打断也会消耗25kg的蒸汽变成水;浴室被打断使用,回来后继续读条。
5、沙滩椅是否带墨镜的标准是判定格(沙滩椅的左下角那一格)的光照达到10000勒克斯及以上。如果满足光照强度持续至少113秒,则完成读条后,获得“日光之吻”士气+8的buff,否则获得“相当轻松”士气+5的buff,当然,两者不能共存。
6、饮水机在某一次更新后改为:使用饮水机后的一段时间内必须和其它小人进行“愉快的聊天”才能得到社交buff,即使带着“愉快的聊天”去喝水也不行。

二、数据一览表

列表解释:
第5~8的排名比较主观,故没有在表中排。个人认为的排名为5冲浪板、6桑拿、7浴缸、8沙滩椅。
墨镜沙滩椅的7人共用指的是一个日光灯最多同时给7个沙滩椅用,见下图;观光仓的1~28,意思是石油液氧火箭最高带28个观光仓去第一层。
浴室持续时间为六分之五周期,不要误解为“5或6周期”,同理三种饮料;顺带一提卧室、餐厅等房间系统buff持续时间是1.1周期,从使用完指定建筑(床、餐桌等)开始计时;而自然保护区和公园是0.4周期,从离开房间开始计时。
使用浴室可以清除湿脚、湿身的debuff。
耗电的计算加上了液泵、气泵等的耗电,加速则加上了8w的台灯耗电,都是单人使用的耗电,如游戏机两人共用,平摊到每人使用的耗电量就需要除以2。
饮水机和沙滩椅无法光照加速,其它建筑受到光照有15%的速度加成,使用时间就是基础时间除以1.15。观光仓有导航技能的话就有10%的速度加成,第一层往返时间3周期,有加速就是3/1.1=2.727周期。



三、娱乐室机制
见视频:

四、个人见解
娱乐建筑极力推荐墨镜沙滩椅、游戏机、跳舞机,
当前版本即使不娱乐、单兴趣,士气也非常够用,所以只要这三样就非常够了。
还嫌不够就造冲浪、桑拿;
还还嫌不够就风洞、浴缸。
饮料?
不要喝,垃圾玩意儿。
1、极费电,2、费水,3、极费时间,4、费人力或增加不必要的种植,5、要低温水(最好低温),6、要无菌水,7、要扯水管。
汽水和咖啡是最耗电的娱乐建筑,表中他俩比风洞耗电都要高,而且风洞是可以最多三人一起用的,实际上还需要除以2或3,而很多人认为的沙滩椅要照很久所以很耗电,实际上因为buff持续时间长和可以多人共用导致平均耗电量极低,更何况甚至可以用小灯来照,耗电量低到可以忽略不计。
有些人感觉汽水不咋耗电,那是因为只造了一台,如果12人分3批,每天就只有3人喝了汽水,发电又非常容易,不缺电。
每次我说汽水不好时,就有人就给我说不缺电不缺水,说的好像我缺似的。但是其它所有的娱乐建筑都比饮料优秀这么多,虽然部分缺点可以无视,但是为什么不选择没有缺点的呢?

五、其它
1.冲浪板有三种游玩的动作,效果都是一样的。
第一种运动<8趴着玩,第二种8≤运动<16站着玩,第三种运动≥16单手倒立玩。

2.风洞有三种游玩动作,只和左中右的位置有关,和属性无关,如图。

3.跳舞机有三种游玩动作,完全随机,跟位置、属性无关。
