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蔚蓝反射 幻舞少女之剑 音监浅野隼人访谈

2023-03-15 17:29 作者:小林脂肪  | 我要投稿

本译文由小林脂肪译制,转载请提前告知。

图片无论体积还是尺寸都太大了

对我来说[第一羞耻的CD]完成了。4年前,从高中毕业之后就每日游手好闲,最初我是抱着[要不就搞点面试类的练习吧]就这种夹杂着借口一般的理由说给自己听,同时往长野开发部送去了试音碟(demo tape),然后就过审了,对着电话那头说[虽说是因为想试试面试所以才来长野的],随后一切都开始运转了。

面试当天过于紧张就早餐基本上没动,面试中肚子饿得咕咕叫搞得很不好意思,虽说是有买电车便当,但基本上是一点都没有动,就只吃了点便当的小配菜。而且要回去的时候,由于我是一个人去了长野车站最近的大厦,当时负责面试的人已经开始面试了。

[(面试也太吓人了吧……啊、现在(别人看我)这家伙完全就是可疑的家伙吧]

就这么想着,面试总归是结束了,等待结果……。果然结局是不采用啦(笑)。半个月后又收到了来自长野[如果是来做兼职的话那可以]这份通知,于是我又来到了长野。

在那之后一年半,总是感觉就这么光干着打杂的活,什么都做的自己,没想到居然坐到声音总监的位置,就做梦都没想过能干的与项目(此处指蓝色反射)直接相关……我现在是这么想的。

蓝色反射项目刚启动的时候,音效相关的问题,与岸田先生(画师岸田梅尔,代表作:亚兰德系列/蓝色反射/神的记事本)最初交换意见的时候。[例如环境系(ambient)、北欧风(electronica)。*最小系(minimum)什么的,从以前的Gust Sound Team 中优秀的曲风中跳出来。还有就是战斗曲要那种咯吱咯吱的drum & bass风就好!]就按照这样子开始制作了,其他与本作相关的内容其实还有很多厉害的东西,接受了那些要求以后,有种背叛了一直以来期待Gust Sound Team各大粉丝的感觉,其实没有真正去背叛啦,只不过是产生了这种担忧,心理也拧成一团麻花,反倒是好好地认真考虑本作的制作方针了。

虽然是这么说,过了一段时间我却还是那个样子,岸田先生就开始对着多方面反反复复的开小会、做修正、然后执行…然后在这反反复复中,首先确定了[以钢琴为主的曲风]和[缩减音乐的数量]这类方针。应该不存在那种没有钢琴声音的人吧,也就是说最终决定要把BGM做成有背景感,也要有抑扬顿挫的节奏感,乐曲数也进行了相应的缩减。

乐曲进度的首次突破是[BLUE REFLECTION]和[hallucination And hope]这两首音乐完成的时候。这两首早期完成的音乐也成了这个游戏音乐的概念曲。

当时的情况就是比起完成曲子,更重要的是调整开发日程表、音乐相关的说明书、一些公司外的合同、以及调整工作等等,当时忙得够呛,所有的曲子的制作就只能停工了。

制作计划、调整方向、制作说明书、作曲、数字化一些东西、输入数据、预算管理、调整日程等等..

 感觉这些都必须得一个人完成,不然我就会常常感到压力。这不是纯粹给自己的精神状态给自找了个紧箍咒嘛(笑)。

总而言之,在那完成的2首音乐里,不是说这2首音乐做完就没下文了,我还是简单讲一下。

[BLUE REFLECTION]的话,是各种环境音交织,加上简单的钢琴旋律,虽说是幻想但却又带有不知道哪来的怀念氛围感,然后是在地图BGM、世界BGM各种各样的场合中的主基调。

[hallucination And hope]是,以钢琴为主体,小提琴,大提琴全部出动且加以电子合成器,以这种构想诞生的战斗曲也统一到到了后续战斗曲的曲风。

 

*抱歉这个真不知道怎么翻


所以我切成2份发布

本作由[钢琴][小提琴][大提琴]这三个乐器为主旋律构成的音乐是很多的,钢琴在所有的音乐中都有出现,至于小提琴和大提琴,他们两个不参加的音乐也基本没有。特别是战斗曲里面,3个乐器都全部会登场、关卡曲以及地图等等则以钢琴为主,小提琴大提琴也多少会有点参与......就是不知道这个风格合不合大家口味。

其实,乐曲中也有我自己的考量的,[钢琴=日菜子],[小提琴=柚子],[大提琴=来梦],大致就是按这个方针走的。例如说,与原种的战斗曲就我就分了3个阶段,伴随着战斗的深入曲子也有有相应的变化。第一阶段基本上不会让小提琴大提琴作为主旋律登场。然后2阶段,3阶段,最终阶段,就把音乐旋律中取一部分加入小提琴和大提琴进行创作。随着原种的战斗逐渐走向最终决战,不仅仅是日菜子,柚子及来梦也成为了力量......一边想着[好像变成这样啊],在没人的公司的桌子上踏踏实实地做着曲。虽然我是很想把本作的音乐给大家简单地介绍一下,老实说在发行的半年前我就没有想过我会成为整个曲子的负责人。况且在办公桌的另一侧大家可是在开心的[这,对的就是这~]以及[今天○○也要加油哦],我的话就是就一个人了。会成为负责人我是真的没去妄想过。以后再说都不行,感觉不说话少说话就要生病了(笑)。嘛,这就是我的妄想以及曲子是如何呈现给大家的。什么什么的,以及由来。

真想要个对我来说又友好、时而相互热烈的碰撞想法,一齐创作的朋友。在妄想里的朋友、早上回家之后就开始打网游看动画片睡觉,然后第二天接着...我真是无可救药...

闲话少说,虽说我在文章头写的是[完成了令人羞耻的CD],其实是没有恶意的。

大概这张CD对我来说[最让我自豪、但如果说就此作为毕业专辑的话,那就成了让我最羞耻的CD],是这种意思。在学生时代中不是有那种,在社团里写在笔记本上“加入我成了大人以后一定要..”的东西,给人看到不是会羞耻的不行嘛。想必那对于当时来说是拼了命去生活的一种证明吧。虽然我是*归宅部了。

*归宅部指没有加入任何社团,放学直接回家。

也就是这样,这张CD对我来说是非常羞耻的作品。以及一年半期间几乎没有不像人样工作的结晶,我是这么觉得的。

啊,还有本次的OST限定版里也有一些附带的东西,例如特别OST,在开发早期制作的概念曲,原种战斗曲以及各种各样时期的曲子,全部都收录成一个版本,也请务必试一试。

在最后。这个CD以及本项目的音乐完成都与大家密切相关,作为我的音乐前辈,不仅负责混音,还在我苦恼的时候努力倾听的高志先生。在音乐编辑中添加东西以及帮忙收录音乐的诚先生。技术过硬且活力四射地演奏的大野、三宅先生。在收录以外中各种问题都在帮我操心的コサエルクリエイティブ工作室的浦本先生。真的是在我面对危机之时帮我化险为夷的师傅。

光荣社内的话,在这很短的时间里一直支持对音乐笨拙的我的柳川先生开始, 开发部的工作人员真的就一直在帮我。以及不仅仅是制作人了,最早作为团队领导的带着我拉扯的岸田先生,细井制作人。从开始宣传的各位,以及对所有原种设计的Yocky先生等等。除了现在写到的人们,我也受了你们方方面面的帮助,我也终于,写出了这样感谢的话。真的谢谢你们。

对本作品进行游玩,正在阅读这段话的你。我也向你说,真的谢谢你。





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