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音乐游戏《梦想养成计划》评测

2020-08-01 16:07 作者:八云-镜花水月  | 我要投稿


我们直接说结论:这是一个很明显以二次元用户为中心的,但是又想把大众的种种东西加入进去,导致像一个大杂烩一样。

这款游戏看起来很像是二次元游戏,但是他用的运营模式也好,游戏设计也好,都偏向于韩式网游。目前做的比较成功的音乐类型的还是网游我就记得只有QQ炫舞,所以我就会用《QQ炫舞手游》和《梦想养成计划》进行对比。

我会分别从【Ui设计】【游戏玩法】【游戏手感】【3D建模】【运营模式】【付费点】【目标用户】等方面对《梦想养成计划》进行主观的评分。我会以《QQ炫舞手游》作为评分的参考,每一项均为五分。然后与《梦想养成计划》进行对比,然后评分。

游戏一上来就是一段动画,这段动画做的是真的不错,很戳二次元用户的点。剥完片之后就是捏脸环节,捏脸做的还行,是传统网游水平。还有一点比较奇葩的是。他用的居然是全日配音,虽然到后期配音也没有多少,重复的也就那几句,但是一上来就是二次元气息满满。

进入主页面,是一个3D建模的城市,然后就是对于二次元用户而言,特别冲的韩式网游的味道就冲上来了。

画面的左上角是个人信息(没有设置,没有设置,没有设置),左侧那大的互动界面是自带自动寻路的任务系统,左下角是摇杆来控制人物的移动。画面下凡是喜闻乐见的世界聊天频道。右侧就是正常配置,有商城抽卡系统,天赋系统,强化系统等等。

点进去个人信息,依次排布着你的等级,段位,舞蹈动作的选择。然后去做的一般的建模,之后就是个人信息的个性化。这里面没有设置,对于一个音乐游戏而言,设置是很重要的。画面、音效、大哥种种的细节都是要通过玩家自己设置才能找到一个比较好的游玩体验的。但是这里没有。

那设置就能放在哪里了?没错,他跟活动中在一起了,这东西藏的特别的深,而且要完成几段任务之后才会解锁。

作为音乐游戏的灵魂——音乐,这款游戏带给我的感觉就是大杂烩,说二次元吧,也很二次元。诸如《极乐净土》以及游戏的原创音乐的都很二次元。但是里面也塞了很多韩式网红曲,反正我玩的时候是一脸问号。

总觉得这个游戏要么是什么都想要,就把两种元素硬往里加,要么是初创团队,和现在的团队不一样,初创团队有很浓厚的二次元气息,但是现在的团队变成了韩式网红。

到打歌画面,画面后面的小姐姐在跳着舞,编舞方面比《QQ炫舞手游》好的不止十万八千里。由于舞蹈用的是实时演算,所以画面你也不要想的有多么的好了,特别是跟游戏开场动画形成了巨大的反差,你就会更加觉得这个建模和《QQ炫舞手游》是一个级别的。

打歌的手感个人感觉太笨重了,不够灵动,个人感觉这打歌的手感还不如一款叫《梦幻恋舞》的游戏好。这种打跟模式在《QQ炫舞手游》里面叫做泡泡模式,当然,在喜闻乐见的《节奏大师》里也有,称之为星动模式。这三款游戏里面打歌手感(就是指“泡泡模式”)最好的就是《QQ炫舞手游》,其次是《节奏大师》,再者才他。

打歌没什么亮点。都已经是备用罐的模式。

下面给个评分。就从ui设计的角度,这两者都是韩式网游的设计风格。

《QQ炫手游》五分-《梦想养成计划》四分

编舞以及3d建模方面,两者确实存有差距,不过整体感官而言《QQ炫舞手游》要好于这款游戏。

《QQ炫舞手游》五分-《梦想养成计划》七分


从运营模式来看。目前我看到的付费店在服装以及人物,跟《QQ炫舞手游》相比来说还要更花哨一些,《QQ炫舞手游》付费模式比较单纯。也比较明确——服装氪金系统。而《梦想养成计划》还多了一个二次元游戏喜闻乐见的抽卡系统,再加上服装,有点重氪的嫌疑。

这个游戏面对的目标用户是个最大的问题,无论是这个游戏的头像还是宣传片,都非常二次元,固然吸引来的肯定都是非常二次元的用户,诶,这怎么钱的用户只想玩到二次元的内容,对于其他的内容并不感冒,特别是对于韩式等那一种风格就自带的反派。但是游戏的问题就出在了,它的内容表现出来的是日系的二次元风格,但是你真正玩下去之后,你就发现这还是一款QQ炫舞,有时候我现在感觉QQ炫舞的二次元元素更能吸引我一些。

包括这游戏的真正的主角,包括这个指引的精灵,包括各种MPC,都是日语。是你套一个韩式网游的风格,那味道就是特别的冲。要么就像QQ炫舞那样做的全韩式,要么就像邦邦那样子的完全偏向于二次元。

现在的市场都是分级化的精准化的市场了,你很难见到有一个像大杂烩的东西都能成功,什么都想包揽,但是你的目标用户不清,很难针对你的目标用户做出调整。而且市场也就是这样,我玩一个大杂烩的东西,为什么不去玩一个更加对我胃口的呢?喜欢社交就去玩qq炫舞,喜欢美少女就去玩邦邦。虽然表面上看着这两个元素可以加在一起,但是这两个元素之所以会被市场分为韩式/日式,就是因为之前的市场经证明了这奖种模式难以融合在一起,还有这种划分。不然为什么他们不叫大东亚系呢?

从游戏运营方面,我并不太看好这款游戏。从付费点和我不要用户来看,远远不及qq炫舞那般单纯。

如果《QQ炫舞手游》【运营模式】【氪金点】【目标用户】平均分为五分,那么《梦想养成计划》我只能给个两分。

个三连吗?拜托,拜托。

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