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我的世界”克制相杀/石头剪刀布“PVP游戏想法

2023-03-19 09:08 作者:梦主有点意识流  | 我要投稿

***三星号,或加粗,或斜体,都意味着是可以无视的部分,为发散的补充,不要被它们限制住了。大脑松一松,别太固。

***我承认封面有点跑偏了,额,第一次做这么创新、这么高技术力的封面,兴奋点正常的。


【前情提要】

“间谍/狼人杀”PVP:

①:两阵营,平等人数实力,每人只知道自己的阵营身份,当场上只剩下一个阵营时,该阵营胜利。

②:两阵营,人数实力不平等,每人只知道自己身份,至于身份、规则,基本向传统狼人杀看齐。***女巫可能被ban。

好人阵营和狼人阵营,好人人数多,但狼人更为强大……

***夜晚回到自己家?早上所有人到某个地点集合?紧急会议点?线索、道具交易点?

***天黑请睡觉:夜晚狼人会获得增益效果,而村民会获得减益效果。玩家能在第一天设置自己的基地,随后不得再更改。村民在之后的每天晚上都需要回到基地,在基地外游荡一定时间后实时位置将会暴露给狼人。在基地内无法看到外面的情况,但仍可以听到外面的声音。狼人不知道玩家基地的位置,但狼人可以进入玩家基地。道具,强化门锁:安装时间15秒,可以装在任意一扇门上,则当晚任何人无法从外面直接打开此门(除放锁人外)。想打开门,只得敲门,申请里面的人或放锁人把门打开;或强行破门,破门需要一分钟,并且会向所有玩家提醒,此处正在被破门。

③:两阵营,平等人数实力,阵营身份公开,但有间谍。

④:两阵营,平等人数实力,阵营身份公开,但有国王、间谍。间谍只知道自己真正效忠的阵营的国王是谁……


“颜色之争”PVP:每位玩家开局前选择自己效忠的颜色,然后降临一个随机重生点(或是开局一起在某个广场)。

***每个颜色有其特有的装备、道具、buff、规则限制等。

每位玩家只有两条命。第一条命时颜色隐藏,死亡后颜色阵营暴露。

***加真实语音模组。

当场上只剩下自己的颜色阵营时获胜。



【步入正题】

“克制相杀/石头剪刀布”PVP:规则与“颜色之争”相似,但像“石头剪刀布”一样,有克制顺序。

如:石头打布,所有伤害减半;石头打石头,伤害不变;石头打剪刀,所有伤害加倍。

***只剩己方阵营算胜。

***根据具体情况设定每个人有一条命还是两条命。

***也许不用按相同属性分阵营。一个阵营里包括石头、剪刀、布以及特殊的万能属性(克制一切属性)、空白属性(无属性)貌似也不错?


“克制相杀2.0/石头剪刀布2.0”PVP:石头、剪刀、布三国争霸,但相同阵营中胜利条件不一定相同。

如,有人是场上只剩己方阵营则获胜,有人是己方阵营只剩自己且其余阵营也都仅剩一人获胜。

能设置”国王“、”天煞“、”间谍“、”无界人/空白人“等特殊身份:

——”国王“,如石头国国王,对剪刀国人伤害×4(对剪刀国国王还是×2),对布国人伤害正常(对布国国王还是÷2);受到剪刀国人伤害÷4(国王则÷2),受到步国人伤害正常(国王则×2)。”国王“死亡会使表面上从属此阵营的所有玩家受到5点伤害,并获得一定时间的减益效果。”国王“胜利条件为场上只剩己方阵营的人(“间谍”另算,敌方安插在我方阵营的间谍算敌方阵营,我方安插在敌方阵营的间谍算我方阵营)。

——“天煞”,属性相克与表面所属阵营一致。“天煞”之间知晓彼此身份(或者可以设置为有一定条件,比如用道具才能知晓彼此身份)。场上只有自己一位“天煞”时,胜利条件为己方阵营只剩自己一人存活;己方阵营除自己外还有“天煞”时,胜利条件不变;其它阵营还有“天煞”时,胜利条件为共同胜利,即你要确保自己和他们所在的阵营,都只剩一人存活,当然……如果你嫌这样很麻烦的话,也可以选择把其它阵营的“天煞”都除掉。

——“间谍”,属性相克与表面所属阵营一致。胜利条件为真实所属阵营获胜,即场上只剩忠于自己真实所属阵营的人。

——“无界人”,攻击伤害与表面所属阵营一致,承受伤害与无属性一致(即受到的所有伤害正常)。”无界人“之间知晓彼此身份,但不知晓对方现在是否已经达成个人胜利条件(或许可以通过道具来鉴别这点)。个人胜利条件为从每个阵营处都获得至少一个人头数(“间谍“的人头数另算,视作其真实所属阵营的人头数)。当场上还有”无界人“时,胜利条件变为共同胜利,即只有所有”无界人“都满足个人胜利条件时,你才能获胜,当然……如果你嫌这样很麻烦的话,也可以选择除掉那些未满足胜利条件的”无界人“。

——”暗卫“,属性相克与表面所属阵营一致。需要在第一天结束前选择一位玩家,你将知晓所选玩家的真实身份,并且忠于这位玩家以及他所效忠的阵营。胜利条件,让选定的玩家达成胜利目标。

——”嗜影“,属性相克与表面所属阵营一致。需要在第一天结束前选择一位玩家,你将复制他的真实所属阵营和胜利条件。但你并不知晓所选玩家的真实所属阵营和胜利条件,只有在所选玩家已死亡一次后,你才能知晓。如果是一命局(所有人只有一条命),则在你所选玩家存活之时,你会拥有”影子特性“;当你所选玩家死亡后,你会获得”嗜血特性“。

”影子特性“(只在已经选择好玩家,并且所选玩家存活时出现):无视属性相克,你所选定的玩家对你的伤害加倍,且你对所选玩家伤害减半。你将拥有一级的虚弱和抗性效果,在亮度低于7的地方静止5秒,你会获得5秒的隐身效果、夜视效果和速度效果;在亮度大于等于7的地方静止5秒,你会获得5秒的荧光效果、失明效果和缓慢效果。你无视仙人掌伤害、摔落伤害和窒息伤害,但在水中有缓慢效果。在阳光直射下(不戴帽子)会被灼烧。你无法获得抗火效果,且受到的火焰伤害加倍。

“嗜血特性”(只在已经选择好玩家,并且所选玩家死亡时出现):你获得永久的一级力量效果。每当你击杀一个玩家,你会获得三秒的生命恢复Ⅱ、速度Ⅱ、跳跃提升Ⅰ和一个不死图腾。每杀两个人,你所用的武器附魔就升一级,如你用剑(或斧头)击杀两位玩家,则你用的那把剑(或斧头)提升一级锋利,如果你用弓射杀两位玩家,则你用的那把弓提升一级力量。同时,每击杀两人,为你穿着的一个装备(鞘翅和副手所持不算)增加一级荆棘。当你四分钟没有击杀玩家时,你会开始时不时地虚弱、缓慢、失明、,当你八分钟没有击杀玩家时,你会开始时不时地中毒、反胃。

能设置各阵营的特殊效果:

“石头与剪刀与布”:石头国民破坏石制品时有急迫效果,且走在石制品上的声音中度减小;剪刀国民破坏剪刀可收集物品时有急迫效果且没有声音,走在剪刀可收集物品(包括羊毛但不包括羊毛地毯)上没有脚步声;布国民破坏玻璃等物品(徒手可以快速破坏且不被剪刀针对的物品)时有急迫效果且声音大大减小,走在这些物品(包括羊毛地毯但不包括羊毛,包括竹子、脚手架、船,不包括土类)上时声音大大减小。

***“水与火与木”:水克火,火克木,木克水。水国人受到的窒息伤害大幅减少,且水中行动的声音大幅减少,跳水没有声音;火国人受到的火焰伤害大幅减少,且火焰中行动声音大幅减少,跳入岩浆没有声音;木国人破坏木制品和树叶速度变快,且在木制品、树叶上行动声音中幅减少,在树叶上奔跑时没有脚步声。

***“剑斧与盾甲与弓弩”:剑斧克盾甲,盾甲克弓弩……剑斧国人提高近战伤害;弓弩国人提高远程伤害;盾甲国人减少所受伤害,尤其是远程伤害。

***“讨论大会”:每死亡三人或每过一段时间,所有玩家被召集回地图中心参加讨论大会。

讨论大会期间,玩家不得互相攻击。在战斗中的玩家不会被召回,而是等战斗结束再召回。

”投票“,在讨论大会上,可由所有玩家投票,来使一个玩家受到制裁。受制裁者被所有阵营所否认和提防,于是在下一次讨论大会之前,对每个阵营的伤害都减半,承受伤害还是按表面所属阵营算,且位置将一直暴露在所有人面前。

“对决”,在投票之前,可向其它玩家提出对决,对方同意后,按双方表面所属阵营决定属性克制然后对决,败者下次讨论大会前有减益效果并且这次讨论大会被禁止投票,胜者下次讨论大会前有增益效果并且这次讨论大会有两次投票权。

“揭发”,在投票之前,可要求验证某位玩家的真实身份。说出你对他身份的猜测,如果属实,则他的身份暴露,且你下次讨论大会前有增益效果;如果不属实,则你需要公布自己的真实身份,且你下次讨论大会前有减益效果。

”处决投票“,在讨论大会结束之前,你可以选择一个人,然后提出处决投票,如果对方同意,则处决投票开始。除你和选定玩家以外的所有参加本次讨论大会且有本次讨论大会投票权的玩家参与投票,在你和选定玩家中,决定一个人被淘汰。



***如果你有什么办法实现这些想法,或是补充,或是想一块玩,联系我。就这样。


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