6,装填速度
6,装填速度:每个单位都有自己的基础装弹时间(即游戏中的白板数据)减少装填时间的值被称为“装填技能+Y”或“装填时间减少Y%”,但只要Y值相等这两个表述没有实际上的区别,Y值每提高一点,装弹速度减少基础装填时间的1%,即实际装填时间=基础装填时间*(100%-装填技能%)。比如基础装填10秒,20装填技能,实际射速便是10*(100%-20%)=8s。
同时无论装填技能多高,装弹时间不会少于两秒,如果你的装填时间已经达到两秒,再增加装填技能不会继续减少时间。
另外如果单位装弹动画时长长于装弹时间,那必须等动画放完才会开始下一轮射击,那这些单位的极限装弹时间就会长于两秒。
有些玩家可能会注意到,游戏中实际装填时间最低为4秒,小于4秒时就不会减少了,所以会质疑上文2秒的数据是否是错的,实际并不是错的。
因为射击间隔还包括抬手动画,实际射击动画等等,根据CA自己的测试,就算装弹已经压到了2秒,实际射击间隔还是4秒左右,所以用户界面上最低间隔只会到4秒,但实际上的最低装弹时间为两秒。
结论依据:data.pack/db/projectiles_tables/Base Reload Time,其余规则通过自制mod实验所得,关于4秒和2秒的问题详见2022年8月31日B站官方专栏。