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Steam《皇家骑士团:重生》通关玩后感

2023-01-24 17:40 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

“历史缩影,涅槃重生,重回巅峰。"
  2023年1月24日,我通关了Steam版本《皇家骑士团:重生》,史上SRPG的巅峰屡次重制后光芒依旧,默默地目送着目送着后辈成长的归途,昭示着传奇制作人松野泰己的辉煌岁月,令人感叹。
  首先要感谢"二次元老哥"的游戏白票,让我有机会体验到这一无与伦比的经典。自从对JRPG领域爱的"恨之入骨",也爱上了"移情别恋",往SRPG领域探索,该领域相较于其他领域可谓是小众又小众,我也是接触的少,好像只有《火焰纹章:风花雪月》是我目前通关的战旗游戏,但对在《三角战略》等战旗游戏陷入沉浸后,我也逐渐了解到它们的前世今生——《皇家骑士团》,还有这一前辈背后"历史与虚幻"的传奇制作人,松野泰己,以至于让我沉沦于与JRPG截然不同的历史故事中,无法自拔。
  初遇《皇家骑士团》类似战旗游戏其实对于新人来说难度不低,门槛较高,对于我来说也是相当痛苦,相较于JRPG,它的复杂程度可谓"大巫见小巫"了,它即囊括日式中最常见的回合制,其中也在角色培养,地形高度差,属性克制等方面想继拔高战旗游戏的门槛需求,更需要玩家动脑子,无法靠简单的装备与等级压制,也不是无脑的来回切磋,所幸我对jrpg游戏爱的足够深沉,否则我都与战旗巅峰失之交臂。在评价《皇家骑士团2》等但“历史年代感十足”的经典游戏我觉得必须遵循的就是“联系的多样性”,一切都要以时间、地点、条件为转移,它们的画面经过时间的沉淀不可避免地刻上“旧游戏”的烙印,更不用说《皇家骑士团2》之所以能有被重制的资格想必然放在今天并不是因为它的画面出色,诚然,上世纪90年代它也也是画面上的黑马,它只随意能被玩家追捧为经典,巅峰,被无数制作组模仿,但终究是望洋兴叹,甚至是望其背向,很大一原因想必是松野泰己在90年代首创的独特超前玩法系统以及融汇真实战争背景剧情设定,人与人之间的战争,并非一贯的"惩恶扬善""拯救世界"。我想这也很大程度上劝退新玩家,战旗这一本是慢时代的游戏在快餐时代难以被接受,更别说在"神作,巅峰"等高度的加持下盲目跟风的玩家。更多的玩家追求的是画面的华丽,剧情的简言意骇,而并非需要刨根问底,抽茧剥丝沉重且惨痛的历史故事剧情,任性的说,我属于前者,也属于后者。
  "没有真正的友谊,只有真正的利益"想必这句历史箴言是战旗游戏始终脱离不开的剧情核心。尤其在《三角战略》《皇家骑士团》等极具现实色彩的游戏中体现的淋漓尽致。团结的背后必然有利益的纠纷,在《皇家》里头,你甚至要防范自己的亲朋好友,即使是国王,也逃不过部下的利刃,真实到以至于好心救下一位平民,她也依然对你提心吊胆,战战兢兢,如履薄冰。游戏中并没有JRPG游戏中喜闻乐见的bmg的爱情故事,只有在国与国纷争下战火横飞、血肉模糊甚至是眼下唯一亲人的离去。于是在无尽深邃黑暗中飘忽不定的焰苗想染料一般涤尽黑暗,属于年轻英雄的故事终究落下了帷幕,载入了史册,即使战争依然蓄势,英雄也会挺身而出吧。唯一令我觉得突兀的是结局的剧情居然还是回归到了击败恶魔类似的剧情上,主角竟为了和平能将打下的江山拱手相让..
  快节奏时代下的我们也许会不可避免地与时俱进,逐渐抛弃旧时代的产物,社会如此,电子游戏也是如此,以至于现如今的手游更趋向快餐化,甚至让人觉得玩游戏不是一种享受,是日复一日,每天必须完成的"工作",当日常玩家也都将游戏当做工作时,想必原属于"游戏"一词的价值也将荡然无存了。我们为何不停下脚步休憩,时常回味旧时代留给我们的回忆,宛如松野泰己上世纪90年代留给05后的我这跨越30年间的经典,ff7给予我心里冲击,ff10撕扯泪腺的遗憾,挺美好的。
  
  
  
  
  
  

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