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森林牧场为什么叫策划墓场?策划对老玩家做了什么?#意识养成课拓展2

2022-05-06 22:57 作者:凯特调教师_卷毛叔  | 我要投稿

本文作为《猫鼠意识养成课·正片6·新老平衡》的补充内容

请观看完《序》~《正片6》的视频再阅读,否则会难以理解

一、引入

首先请大家看看以下的图片,你辨认得出它们是什么地图吗?

猫鼠现有的公认的大图(截止到2022.5.3)
天宫地图(2022.6.16)上线

它们分别是:

游乐场,森林牧场,熊猫馆、御门酒店(天梯地图)

大都会(非天梯地图),天宫(2023.1.12上线天梯)

*本篇中说的【大图】没有特别说明,均指以上6地图

按照出场顺序是,游乐场,森林牧场,大都会,熊猫馆,御门酒店,天宫

其中,一些地图有其独特的外号

森林牧场——“策划墓场”

大都会——“bug都会”

御门酒店——“郁闷酒店”

可见玩家对这些地图的讨厌程度。那策划为什么要设计大图呢?



二、地图

2.1 地图和学业的关系

我们发现,这些地图不是突然就让各位玩家上手玩的,而是有个循序渐进的过程

新手的“见习学业”解锁的地图


以下是学业和对应解锁的地图:


见习学业    经典之家

高级学业    雪夜古堡

特级学业    夏日游轮、太空堡垒

大师学业    所有大图

结论1    地图面积整体上随学业提升而提升

结论2    地图复杂性随学业提升而提升


2.2 地图与天梯、职业赛的关系

学业对应的不仅仅是地图,还有天梯段位

天梯开放学业列表

见习学业    青铜**所有段位(猫方角色≥2,鼠方角色≥4)

高级学业    白银所有段位

特级学业    黄金5——铂金3(不含)

大师学业    铂金3及其以上

**这里的段位都是平均段位,即1猫和4鼠的段位均值,在特殊情况下(如4、3、2排等)会有一定提升,下同


由结论1,可得

结论3    段位越高,对应的地图越复杂,越大。可以认为,打大图,是高段位的要求

假设1    段位高⇒技术强         #目前为简化理解,认为该命题为真,而证明将在《数据》解析

由结论3和假设1:

结论4    打大图是技术较强玩家的要求

        推论1    打大图是鉴别技术高低的有效手段,能对技术都较高的双方作比较


***特殊的,在天梯中[[不被采用]]的大都会在各大主流比赛(精英联赛、奶酪杯、Next电竞赛等)中都出现在地图池中。那些职业选手的段位、技术较高,他们就需要熟悉更大的地图

**(2022.6.16御门酒店加入天梯)(天宫于2023.1.12上线天梯)

职业选手在大都会的比赛
图源:精英联赛



三、机制

地图是基本随着玩家发展,而逐渐变得繁多、复杂,这对玩家的要求也随之提升。有没有其他机制也是这样呢?

3.1特技    [高级学业]


特技玩法宣传图

特技是除了主动、武器、被动之外的额外技能。

特技在10级且高级学业开放,且10级时只拥有少量特技技能,随账号等级提升数量。

也就是说,账号等级越高,特技搭配玩法越丰富。老玩家可操作的空间就显得较大了。

例    朵朵2被动+冰冻保鲜,可以在火箭上方释放特技,用一秒左右的无敌时间救援队友


3.2 BP    [大师学业]

职业选手在BP环节[3猫4鼠]

BP    全名ban & Pick,又称巅峰对决、ban选;

以下是ban选类型&你何时遇到这些ban选

1猫2鼠    钻石天梯

2猫3鼠    原猫鼠皇(现传奇)及其以上天梯

0猫1鼠~2猫3鼠    职业比赛淘汰赛阶段

1猫2鼠~3猫4鼠    职业比赛决赛阶段

                *普通玩家可以在房间模式体验3猫4鼠

我们发现,段位越高(≈技术越高)ban位越多,那么,你的ban选组合就更丰富,战术更多元。以下是一些运用广泛的实际例子:

在1猫2鼠的ban位中

鼠方可以ban苏蕊,用控制角色反制库博*

猫方也可以不ban马索尔,用苏蕊克制马索尔

在森林牧场的2猫3鼠中,鼠可以不ban库博*(传送点不佳)而留一个ban位给侍卫,第二个ban位给苏蕊,另外选2个女角色,用阵容ban塔拉

*2023.2.7注 这种ban位当前不适用,但其中原理

这些例子种类多样,实战运用广,充分体现了老玩家的经验丰富与智慧。

3.3 局内商店    [大师学业]

局内商店宣传图

局内商店,在大师学业开启,天梯到达铂金3后开启。

可以在游戏中通过正向行为(例如推奶酪,抓老鼠)获得代币。

而这可以让猫鼠双方“要道具有道具”,至于如何利用的问题则交给玩家自行发挥了。

商店购买方案组合丰富多样,可操作性广

就道具分配而言:

    奶酪期    鼠方可以买道具拦截,猫方可以用护盾药水反制或购买火箭换绑

    墙缝期    鼠方可以买比利和果盘等道具破墙,猫方可以用修理锤和泡泡防守

就猫方的金钱分配而言

    前期流的猫可以倾向于奶酪期购买药水、拍子获取节奏,购买火箭获取有利地形便于防守;  

    后期流猫可以在墙缝期购买兴奋药水和修理锤、泡泡机等。

这些搭配种类多样,在商店配置中调整,对实战帮助巨大。


四、角色

4.1 角色本身

在视频中,我们提到了新玩家对应老角色,老玩家对应新角色。那么,新玩家为何玩不了新角色呢?


4.1.1 理解角色介绍

角色介绍,细分为技能介绍,数据面板,定位,角色教学,我们逐一解析:

4.1.1.1 技能介绍

首先看两张图:

杰瑞大铁锤技能介绍
朵朵能源装置技能介绍

请问:这两个技能介绍,你更愿意看哪一个?

一般性是前者。前者更简单易懂。

技能介绍的确是简洁为好,网易的技能介绍常被人吐槽“阅读分析”。

        但新角色技能机制确实比老角色复杂,需要更强大的理解能力和游戏经验,新玩家没有这个能力去理解的。理解繁复的技能介绍是对老玩家的要求。只有看熟这些角色介绍,对他们的基本机制有所掌握,才可能在接下来的练习中走向正确的方向。


4.1.1.2 数据面板

类似的,角色介绍里面有各项数据。

通常认为这些数据都是图一乐,但是这些数值属于“评估值”(就是策划给它们打的分数)可以大致了解这角色擅长什么。

图多技能介绍

例如图多数据面板,可以看出她主要依靠爪刀获取伤害(别杠,你喷香水也是要挥爪刀的,没有人会一整局只用香吻击倒老鼠)。

值得注意的是“技巧”一栏:一般性认为,技巧强度越高,越需要技术(不一定是练习提升的硬性技术,像决策判断等隐性技术也是包含在内(例如图多盖洛))


4.1.1.3 定位

官方对猫的定位
官方对鼠的定位

除了“信息”栏中,猫的“追击、攻击、防御”;鼠的“奶酪、救援、牵制、辅助”表示其定位外,也可以在“精灵”里提问相关角色,知道它们的擅长内容。

提问“精灵”“苏蕊”时回复的内容

例如这边的“擅长”就变成了击倒老鼠,就比前面的“定位”精确多了,参考性更强。

(很明显,官方对角色的定位还是较为模糊,所以看“擅长”更清楚)


4.1.1.4 角色教学

即使老角色的介绍简单易懂,也架不住某些新玩家是“松饼脑袋”。

猫鼠玩家的差距是客观存在的。

——《意识养成课·正片1·差距》

不过,网易也是有角色教学的:

雪梨角色教学

图多盖洛角色教学

鼠方的雪梨、猫方图多盖洛以及在她们之前出的角色都是有角色教学的。且教学内容均为第一武器。

简单的说,新武器和新角色是没有教学的。准确的说,没必要。(策划太懒


4.1.1.5    一些现象

        有些老玩家对这些角色介绍有强烈的排斥情绪,认为浪费时间。另外有些老玩家虽为老玩家,但是对这些角色介绍有强烈的畏难情绪,新角色一出,他们是等各大up发解析视频,而不仔细阅读介绍,自我思考

        角色介绍即使很繁琐,废话很多,你也得坚持把它看完。就像是课本上的知识点,你连这些知识点都不知道,就去听课外的那些二级结论和“大招秒杀”,可以说是【【本末倒置】】。另外,别人讲给你听的和你自己想出来的,根本就不一样。

        而且,你连技能介绍都不认真看,你这叫懂这个角色吗?这点困难你都畏惧,能指望你认真练习这个角色吗??

        从外部看,人非圣贤孰能无过?难道你能保证你看的up都不犯错误吗?所以作为老玩家:

  • 1.要思考,别人的玩法什么的都是仅供参考,坚持自认为对的东西;

  • 2.要积极学习了解别人的玩法,抛弃自身的偏见和不佳的玩法。

  • 这两项并不矛盾,可不要混为一谈了。


4.1.2    价格*仅考虑金币购买

先出的角色价格更低,往往是这样。

新玩家资源有限,没法买贵的角色,便宜的角色反而价廉物美。


鼠方价目表


猫方价目表

根据这些,易得下面两个图表:


鼠方价格走势(红色为趋势线)
猫方价格走势(红色为趋势线)

我们可以观察到:猫鼠双方角色的价格都呈上升趋势,猫的角色均价较高,(鼠均价9047,猫均价10661)且鼠的上升趋势较大。

        这是由于网易的老的鼠角色价格较低(参考侦探罗宾海盗3388三人组),猫的价格一开始就较高

        我们可以推断:网易在分配上更倾向让新玩家加入到鼠阵营这为鼠阵营强大提供了玩家基数的基础

削猫强鼠是策划一直以来长期的任务。

——《意识养成课·正片3·敌我平衡》


4.2卡组

4.2.1    平衡的“去卡组化”并不完全

以下是部分知识卡的修改情况

  • 细心

    • 2019.7.18 3/2/1

    • 2019.8.1  9/7/5

    • 2021.5.4 10/8/6

    • 2021.9.24 7/6.5/6

  • 蓄势一击

    • 2020.1.19 25/20/15(不可打断)

    • 2020.8.28 17/15/13

    • 2021.9.24 16/15/14

  • 无畏

    • 2018.7.25 3/5/7

    • 2020.5.22 5/6/7

    • 2021.9.24 6/6.5/7

在视频中我们知道了:知识卡等级对游戏平衡影响逐渐减小。不过,并不是每一张卡都这样的。以下举2个典型例子:

4.2.1.1    屈打成招

屈打成招

肉眼可以看出,Lv1和3是完全质变的。Lv3相当于全场透视。而且,无法通过数据调整屈打各等级的差距。

不然,你告诉我“可以审问出2.5只老鼠的行踪”要怎么表现呢??


4.2.1.2    回家


回家

其中质的飞跃出现在Lv3,两层护盾。相当于加强版第五人格“大心脏”(在他们的游戏中是必带)

所以,我们可以看出,猫鼠的“平衡去卡组化”并不完全,仍然有部分卡组依赖等级。

老玩家可以充分利用这些卡组等级差距大的知识卡发挥自己的卡组优势。


4.2.2    卡组与流派

        流派又叫战术。卡组的搭配是为了配合战术,而战术的实行需要恰当的卡组。两者相辅相成,当然,特殊情况下可以实行与卡组相反的战术(例如携带铜暴卡组前期4飞。)

        在以下出现的卡组搭配都是较为公认的,艺术卡组、未被广泛认可的暂不考虑。以下卡组不作为你搭配卡组的依据如果你和该部分的意见不一,以你的为准。


4.2.1.1    汤姆和杰瑞

网易推荐的杰瑞卡组搭配

知识卡搭配是每个角色都能碰见的话题,一个较经济便捷的解决方案是用推荐卡组(如上图)

对杰瑞而言,但常用的“6663”卡组却并无呈现。

杰瑞的“6663”卡组


从猫方看,就说汤姆,6663倒是在推荐卡组内:

汤姆推荐卡组

不过,“776”呢?

汤姆的“776”卡组

由此,官方给的卡组推荐依然是“仅供参考”。既然官方不太靠谱,那玩家只能自己砥砺前行。在老玩家们的努力下,很多角色的卡组呈现越发多元化,不再“一家独大”,“万能卡组”不再吃香。

4.2.2.2    库博

一个卡组对应一个流派,而一个流派下属有很多个卡组。

例如库博主要分3个流派:

前期流    蓄力+熊燃+8费

天堂流    蓄力+渊博+7费

铜暴流    铜墙+暴怒+7费

        在上面3个流派中,前两项是主要知识卡,通常出现S卡或熊燃。

        最后一项“x费“则表示灵活知识卡,主要起辅助作用。例如在前期流的“8费”中可以带细心+心灵手巧,也可以细心+猫液,甚至可以只带知识渊博。


4.2.2.3    图多盖洛(仅考虑第一武器)

图多盖洛(香水)本来就是个靠守火箭守奶酪维持生活的,所以流派不是很重要,因为打法差不太多。大体上都是抓老鼠,喷香水,守火箭;抓不到老鼠喷香水,守奶酪。不过,不同卡组往往会造成有些不同的效果。

铜墙    3级香水要什么暴怒

渊博    更快升级到3级香水

击晕    你救不下队友的

熊燃    在前期放飞老鼠总比在后期扯皮强多了。因为鼠推奶酪要在一个指定的地方(洞口)才能完成,砸墙缝却可以远程输出。

所以会有渊博熊燃,击晕熊燃等卡组,少部分的还会带蓄力。那都是S3的打法了。

或者,你说:小孩子才做选择,我前后期都要!那就出现了铜墙+熊燃,细心守奶酪必带,剩下五费就有人带了个恐吓。

笑死,根本推不动。


4.2.2.4    苏蕊[重要]

广义上认为,苏蕊流派有以下2个:

前期流    击晕+熊燃+7费

铜暴流    铜墙+暴怒+7费

各位是老玩家,铜暴下限高上限低,没什么要说的,就说说前期流。

我在2021.11,苏蕊出现的2周内开发出了屈打成招的前期流,颠覆了”前期流“击晕的限制。

详见该视频”入门篇plus“:

视频截图

时隔5个月,2022.4.1,我在《意识养成课·支线1·苏蕊常见误区》又提到了卡组问题:

视频截图

一石激起千层浪,我用了5个月的卡组,瞬间就成了众矢之的。

(上图的动态和评论是分开来的!!)

我在这姑且不重复我卡组的意义了。我们从宏观意义评价这样的行为:

在4.2.1.1我们知道了:卡组逐渐呈现多元化。也就是说,打法不再有唯一的标答,都是开放性的。加点灵活、带卡灵活。绝不是一家独大,一个人说了算的。


他们对新兴的打法完全否定,这种行为原因可能有三:

1.唯大up是从,(击晕卡组是大up们的玩法)唾弃我这样的小up。表现了他们的盲目性

2.他们停留在”猫带卡,击晕蓄力渊博,三选一“的时代。表现了他们的版本局限性

3.一点都听不进别人的任何打法。表现了他们性格刚愎自用,表现了他们的性格局限性

某大UP用了我这套卡组,输了,然后屈打苏蕊就被贴上了”没前途“的标签。他们抛弃了我这个流派需要长期练习的事实。假使效果这么立竿见影,不就有很多人在用吗?早被削了!

你以为这是流派的良性竞争优胜劣汰?实则是不同的以up为核心的粉丝群体之间的勾心斗角。


如今,猫鼠的格局正在向着多极化发展(换个说法叫百家争鸣),如果在这种情况下寄希望于单一打法,单一up,单一卡组,那么一定会翻车。

也不要在评论区争论苏蕊卡组的事情了,能明白我打法的总是能明白的,不能明白的就随他们去了。


4.3    武器

剑菲的两个武器

4.3.1    成就系统

我们知道,第二武器需要在角色的“成就”积分到达80才能获取足够材料解锁一个第二武器。成就系统需要在角色专精到达“新锐”且等级11级开启。

在角色成就中,任务分为2个部分:

1.战斗任务(纯靠肝)2.皮肤任务(可以用RMB

战斗任务占据75积分,通常涵盖第一武器的掌握(例如杰瑞大铁锤命中猫)、主动技能的运用(例如罗宾二段跳协助队友逃脱)和游戏行为的积累(例如使用该角色胜利x局等)。早期的角色中,战斗任务难度较低。至于像雪梨和天使杰瑞的任务就略显阴间。

皮肤任务占据75积分,通常是“拥有该角色1/2/3/4个皮肤”,能获得5/10/20/40积分。但不要忘了,出第二武器的都是较老的角色。他们出的皮肤也非常多(点名表扬泰菲)。所以一般情况下完成皮肤任务不成问题。

从积分构成看,单凭“战斗任务”或“皮肤任务”是根本无法解锁2武的。(2武要80积分而战斗/皮肤都只占了75积分)也就是说:

即使你是氪佬,也需要额外练习该角色才能获取2武器。

对于0氪党,你只需要1个该角色皮肤就行了。大不了辛苦点肝战斗任务。如果你连个普通货架上白嫖的B皮都没有,那能怨谁呢?

结论:根本没必要担心皮肤会造成无法获取第二武器。除非你真的真的,连网易送的白嫖A、B皮都没有。


4.3.2    第二武器

        第二武器利用率较高的现象很普遍。这是由于它们更适应版本现状,能应付灵活多变的情况。例如布奇的旋转桶盖,CD短、控制强、效果好。有了它几乎没人会再去用第一武器。

        但这并不意味着第一武器一无是处。例如国王权杖,遇见图多盖洛就考虑携带。还有一些绝活哥,例如杰瑞大铁锤和泰菲大炮的跳放。

        有一些角色是第一武器和第二武器五五开的,这要看情况。例如剑客杰瑞遇到苏蕊或莱特宁倾向格挡,而遇见塔拉则带剑舞华尔兹主动出击。

        第二武器搁置的情况也比较多。例如罗宾汉杰瑞的登山飞镐、图多盖洛魅力甲油¹。特殊情况下,例如面对5v5时,图多指甲油较香水优势大。而且经过一段时间有效练习,能打出出其不意的效果

注释:¹该文章写于早期指甲油的时期。现版本,经过加强的甲油已经成为了高下限低上限,强度类似于香水流的“追击类角色”。

        各个武器、角色风格迥异,擅长不同。

——《意识养成课·正片5·友方平衡下》

这不仅仅在鼠的友方平衡适用,这条规则猫鼠双方都通用。这无疑给我们更多的选择与搭配。我们要牢记这句话,日常中对它们的特点充分了解,才能在实战表现的更灵活多变


五、总结

★★5.1老玩家发展模型

如果用纵轴表示技术(Top),横轴表示时间(time)

把time=0时视作庆典季第一天,有2个老玩家同时入游戏,用绿色和黄色曲线表示他们发展的过程。从S0~S12,他们的t-T图像如图所示

2个庆典季老玩家的t-T图像[图像最右端横坐标为S12]

黄色曲线表示的玩家叫小黄(和图茨无关)绿色曲线表示的玩家叫小绿

我们依据(即下图红色箭头,绿线与黄线的竖直距离)把图像用4个点分成3段

这三个点满足如下条件

t%20_%7B0%7D%3D2019.6.1(%E5%BA%86%E5%85%B8%E5%AD%A3%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%A4%A9)%2Ct%20_%7B3%7D%20%3Dnow%20

t%20_%7B1%7D%2Ct%20_%7B2%7D%5Cin%20%20(t%20_%7B0%7D%2Ct%20_%7B3%7D)

把这图像分成三段

我们一段段分析:

%E5%BD%93t%5Cin%20%5Bt%20_%7B0%7D%2Ct%20_%7B1%7D)%3A刚入游戏的小黄小绿差距不大,尚未搞清楚猫鼠机制,此时不可以导入过多过复杂的游戏机制。对应的,庆典季的游戏机制也很简单,胜负也不在乎,没有成型的技术,而是随意打一打;

%E5%BD%93t%5Cin%20%5Bt%20_%7B1%7D%2Ct%20_%7B2%7D)%3A小黄小绿已经入游戏一段时间了。由于自身的思想差距,对游戏的理解开始分化。这时各种各样的小图也开始出现。但总体不太复杂,靠现有的较简单的机制可以拉开差距;

%E5%BD%93t%5Cin%20%5Bt%20_%7B2%7D%2Ct%20_%7B3%7D)%3A 经过了长期发展,小黄小绿逐渐到了瓶颈,他们的技术也差不多,几乎是重叠在一起了。很多的这样的“小绿”和“小黄”打排位天天撞一块,每次都是五五开,那他俩就近似相同了,无法对他们进行高下的区分。

所以,老玩家之间要适当放大差距。


那么,要怎么把他们区分开呢?

        要想区分玩家,拉开差距,就需要提升可操作性。首先可以让玩家的决策变得更多:例如增加角色数量,增加特技,增加商店模式,将地图面积增加等。其次是增加决策难度:推出强度不明显的角色、卡组,使玩家不容易做出正确决定。

        这些拉开差距的举措,犹如“放大镜”放大了小绿和小黄的差距,放大了很多玩家在战术、意识上的漏洞。

        不难看出,有很多玩家没能跟上版本脚步,很多玩家森林牧场打猫,猫输;打鼠,鼠输。又因为人对失败记忆更深刻,所以骂牧场的人不在少数,这就是牧场人送外号“森林墓场”的本质原因。

猫鼠只有胜负两个游戏结果。

——《意识养成课·正片2·胜与负》

如果你想不通,有个更简单的办法:如果你看到的人全在骂森林牧场,说明他们都输的多,那就很奇怪,输的人多,那么到底是谁赢了这些玩家呢?很明显,有多少人输的精光就有多少人胜的流油。你没看到罢了。那显而易见,如果你觉得你打大图,玩猫玩鼠都很吃力,一定是你/你的团队技术有一定问题。

        类似的,商店模式对两边都是公平的,如果你觉得商店模式让你打的有些乏力,那是你的策略出现了问题。

        如果出现了面对新版本、新玩法、新机制束手无策的情况,还是冷静下来思考自己的打法,想想有什么需要改进的。而不是拿起键盘,开始一顿喷,带节奏。


5.2 新玩家难以顶替、难以取代老玩家的游戏地位

回到视频末尾的新老玩家t-T图像

新老玩家t-T图像

对于“网易不把老玩家当人”的解释有2:

1.网易对新玩家的福利数量较自己以往的都高

2.网易对新玩家的福利会动摇老玩家的地位

对于解释1,他们的视野只包含图上红框的范围,没能看到全部情况,我不予置评了。我只希望他们能看到我的解释,把视野拓宽些。

对于解释2,从图上看,根本不用担心新老平衡的调整会使得新玩家顶替老玩家的位置。因为新玩家经受不起“放大镜”的检验。

有些老玩家无法跟进版本,他们将何去何从?

但如果某些老玩家(橙色线)不积极向上反而成了常值函数开始消极(黄色线),或以老玩家自居而傲慢不羁呢?那你会不会被后来者取代,我就不得而知了。


5.3新老平衡前景

新老平衡的关键要素不在于新玩家,他们一无所知。不在于策划,他们想尽了办法。而在于老玩家是否愿意接受

推广到整个游戏,猫鼠的兴衰已经不是由策划掌握了。猫鼠的命运掌握在我们所有人手中。希望各位老玩家们砥砺前行吧。


-END-


-------------制作名单--------------
Made by 意识养成课制作小组:T&J Savior
总编辑&剪辑: @凯特调教师_卷毛叔 【本文主要作者】 
数据处理&分析: @SJTU-XP  
文案优化&理论: @小薯条有点软  
吊图制作&素材: @Cipher赛弗 


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