CUSGA复赛入围作品介绍《要有光》
《要有光》是一款声音为主,无画面也能游玩的动作游戏,由五名武汉大学的同学和一名浙江大学的同学合作开发。他们在今年寒假立项,前后经历了三次迭代,完成了目前的版本。

让我们来一起看看他们的宣传视频吧:

在团队中,主创们也会有不少小的摩擦,但他们认为只有在争执中才能汇聚最别致的创意和灵感,因而整体氛围和效率都很好。

游戏的灵感来源十分简单,主创中没有美术,因而他们希望做一款不需要画面也能游玩的游戏。这无疑对主创们来说是一个挑战,他们进行了相关的用户调研和市场调研,发现并没有什么可以参考的先例。但最终他们还是决定制作这一款“盲人的游戏”——不是关爱盲人,也不是体验盲人,而是将盲人作为正常的玩家看待,让他们也享受和正常人一样的游戏体验。

在游戏中,这是一个被夺走了光的世界,玩家将扮演一个剑士去寻找黑暗的源头。在这个过程中,玩家会面对一场又一场一对一的生死较量。玩家需要把握时机以及正确的方向,选择招架、弹反、残心或先攻等手段,在对决中击败敌人。而这一切的信息,在游戏中都是通过声音传递给玩家的。

这也是整个游戏最大的难题,如何仅仅通过声音来传递如此复杂的信息,同时又能保证玩家的体验。对此,主创们借鉴传统动作游戏对时机与节奏的把握,利用空间音频的渲染与留白,意图营造出日本剑戟片式的紧张体验。

游戏的音乐设计也十分独具特色,结合游戏的世界观和背景,主创选用了 Dorian 调式。整首配乐中呈现的情感基调是较为平静的,同时也掺杂了一些负面的感情,例如悲伤或是绝望。希望能让玩家沉浸于这一黑暗的世界之中,并感受每一次挑战。