【Yalice】真女神转生5 通关感想

沉迷了近1个月时间打了四周目全搜集全支线全结局结局,再练了我喜欢的仲魔,不敢说完全吃透了这个游戏,不过也应该算是会玩了。
鸭GN:8.5/10
今年NS上最强的JRPG,零星几个缺点也难掩其本身系统和玩法的优秀

【前言】
在聊真女5之前,先说说我入坑ATLUS的过程。
我第一部ATLUS的游戏其实玩的是P4G,17年P5出的时候听说过女神异闻录的名号,但是我是我那段时间在学校主力机型是NS,家里虽然有PS4但一直在吃灰没人去玩,我和我哥都基本上没怎么动,买来数了数也就玩了几个游戏,所以一直没去玩P5也没打算玩。
直到P4G上steam后才真正的开始接触了ATLUS的游戏,其实蛮庆幸自己第一部玩的就是P4G,先来个暴论:“P4G剧情日常人物都比P5要好!”
P4G玩完就觉得这游戏真不错,然后就到了P5R,皇家版出来的时候刚好是毕业没过多久,在家那段时间就把吃灰了很久的PS4拿了出来,买了P5R然后体验了一番,我个人觉得还是可以的,但没有到IGN满分那么厉害。然后到了P5S,P5S我的评价很高,应该算是最好玩的无双游戏了,那段时间也非常沉迷,特别他剧情上还承接P5(真红毛还得看我索菲亚)所以是很愉快的体验。然后到了真女3重置,刚公布的时候中文没有葛叶雷道导致我一直没去买,我很讨厌删减内容,所以刚出的时候我完全没有接触的想法,到后面补上DLC的时候才玩了下,感觉和P系列还是差距蛮大的,首先的话是难度,真女3难度我觉得是我玩了这几个里面最难得,斗牛士我都死了几次,不过我没太沉浸去玩,毕竟游戏有点老了,现在玩只能说个体验,了解了故事大概玩法就行了,等到现在真女5,这个系列我才算是真正的认真去玩了。

【剧情】(涉及剧透)
这一代剧情其实蛮简单的。我严重怀疑这一代剧情其实只做了原本预定剧情中的一半,虽然我一周目也都打了70个小时左右,但是打到第四张大地图的时候明显感觉到赶工的痕迹,简单列几个就是BOSS的故事、等级的不平滑过渡、地图的区分等等。
其实这5代和3代联系害蛮多的,这一代可以当成3final感觉都说的通(啊主角换了,故事也不是同一个,人修罗出现当最强BOSS),故事应该是接着3代狂热版的真结局(深界结局),人修罗在深界通过路西法的考验后带领恶魔打上至高天把法之神干死了导致青神回忆里面的东京大战,然后5代法之神创造的东京开始崩坏被恶魔入侵。
这一代前三张大地图剧情我觉得都还OK,到万魔会议后我就稍微不太满意了,希腊埃及印度阵营都有自己稍微一点点的支线剧情,北欧神话奥丁就太没排面了,挨打完就没了,还不如伊登呢,还有个支线剧情和洛基的。我期望中如果三个钥匙持有者阵容如果有自己单独的地图风格迷宫就有意思多了,比如他们现在主神的位置改成迷宫入口,然后开始一段小型精致符合特色的迷宫,不用和魔王城和万古神殿一样长,一两层差不多就够了,在迷宫里面补充几个相对应的次级神加点剧情体验就好很多了。
还有一点,分支选项导致的结果只影响至高天后的剧情路线,对至高天前的剧情没有丝毫影响,我四条路线全部打完,至高天前的体验不能说完全一致,只能说一模一样,我希望能多点分支剧情,目前分支集中在结局两个地图导致我重新游玩新的周目没有新的动力,比如沙保里和拉赫穆的剧情就可以产生点分支,最终结果都是要多绪死的话,可以比如说走秩序线的因为过于专注于击杀拉赫穆而无法拯救沙保里,所以圣女悔恨自己没有拯救到朋友而一换一,又或者是走人类线专心于拯救沙保里和拉赫穆极限一换一,导致圣女为了救主角而牺牲,虽然圣女都是死,但可以让沙保里活着或者是死亡,后续剧情也不用太怎么改,就是在返回基地后的对话中加点对沙保里的活着或死亡的评价和后续结果,然后东京或者是大本营里面可以加个沙保里相关的对话,活着就本人在,死亡就另一个大众NPC评价下。这样的差异化剧情我感觉会有意思多了。
然后评价下四条路线,我个人对这一代law、chaos、neutral三条路线都觉得普通,主要区别就是在至高天的BOSS和友军上产生区分,这套操作感觉有点太省了,比如台阶前的BOSS战,必定是队友被秒然后主角继承遗志,然后再往上走与另一个创毘决斗,这套流程固定的要命,然后特别是neutral的路线,因为是破坏王座,打完第二个创毘直接就结束了,连路西法都见不到,要不是有真结局,这个路线算是最短的了,其他路线上了王座还能见到个一条命的路西法。但同质化也比较严重,要是我来改,比如走neutral线就可以让铺垫了蛮久的女神派的上用场,女神反对破坏王座,到了至高天还会强行离队,这么反对不创世的那结局就能用的上啊,第二次确认你是否要破坏王座的时候你确定要破坏就可以加一个女神BOSS战,和路西法同一个等级的,这样就既可以区分路线也让三个路线变成一样的BOSS数量,可能有人要说路西法逼格最高,女神不应该放到最后,那就可以加个阿弥陀佛,最终战可以变成双BOSS,反正破坏王座阿弥陀佛也会说主角愚蠢,那不如打一架。
law路线我一开始就觉得天使是铁坏逼,所以我一直找机会能不能干天使,结果整个游戏打完也只有几个能打,欺负的最多的反而是亚必迭,但是亚必迭人其实不错,从头到尾都有在帮助小黄毛这个开头的弱者,只是自己信仰的神从开头就已经死了,自己作为阵营里面最强的人却无力维持已有的秩序,只能眼睁睁看着秩序崩塌,还蛮遗憾的。
chaos路线反而有以前law路线的感觉,月读一直说要日本八百万神的回归,东京要我们自己来管!但是其实创世后的结果不一样的人还是有所区分,从阶级变成了信仰,同一个阶级的信仰同一个神,也如结局所说,一些没有信仰信念的人,被动接受他人意见的人反而会难以生存,被所有阶级排除在外。
neutral路线破坏了王座让战斗继续下去,突出一个强者为尊,配上主角破坏王座后第一次露出表情(笑容),还蛮怪的,结局动画里面出现的一个个伙伴的背影,有点冰汽时代通关后的质问,人类虽然能胜利,但这一切值得吗?
这三个普通路线最后都有个和路线里的伙伴点头示意交接的场景,但是这三个路线给我普通的感觉主要是这三个路线都有种是别人赋予给我的意志,并不是我自己想要做的事情,有种主角只是个机器,单纯为了别人做事而行动一样,结局和伙伴点头示意后就去完成自己的工作了,只有真结局,最后和青神的交流以及握手(首尾相应),才让我真正的觉得我做了自己想要的东西。

【系统与游玩体验】
先喷一点,UI上偷幻影异闻录太明显了!血条的HP倾斜、BUFF、技能选择和释放提示和FE完全一致了只能说,但是又没有幻影异闻录那样适合游戏的形象,总的来说就是有点摸了。
怎么说呢,我先玩的P系列,然后再玩的SMT,两者在怪物的基础设定上大致相同,但是实际玩起来的体验却截然不同,P系列通过本身独特的设计,总攻击,one more,换手,皇家版新增的show time等提供了更加流畅爽快的体验,但是SMT注重的方向就更偏向于传统回合制RPG的体验了。
先说一句,我现在还没有打过hard的人修罗,要练的太多,我练完几个喜欢的妹纸就累死了,目前只打了普通的人修罗和hard的湿婆,详情可以看看我传的多周目结局视频↓(突然想起来人修罗是偷偷自己练着打过的,只有截图了)


主角拥有属性加点,并且通过神意,灵体的培养能玩多种流派,还有祸灵的大招操作让这个游戏操作变的非常多种多样,特别是最近看到的开火隆一闪,两回合秒掉hard人修罗太秀了。
挑战高难度挑战里面步步为营的感觉确实是我在P系列里面没找到的感觉,P系列战斗我都是靠米吉多拉翁之类的轰过去的,P系列更多的可能是注重于日常与剧情的体验,而SMT主要的还是注重于战斗,本来看到45级的源义经我还以为这游戏40级就能通了,但打到后面我才知道原来源义经在这里面也就中等过度水平。
还有就是SMT里面3D地图的探索也是独特的体验,这一代大地图我能给个9分,1分扣在风格过于重复,可能故事主要发生在东京,魔界所在地也在东京,所以4个大地图全是城镇的结构,主要就是滤镜的区别,重复性可能会导致大部分人体验到后期导致探索欲望大大下降,探索奖励部分我倒是能给个好评,BOSS、祸塚、宝箱、未满再配合上支线任务能比较完全的探索完大地图,但是迷宫部分我觉得害差点意思,倒不是嫌弃他太难了,魔王城和万古神殿这两个迷宫算是被喷的比较惨的几个点了,但是我觉得完全OK,像我这种老ASS再绕再坐牢的都玩过,跟今年的JRPG破晓传说最后一关坐牢迷宫来比,SMT5也就图一乐罢了,真坐牢还得看我破晓。主要嫌弃的点是机制上太少了,两个大迷宫也就两个机制,一个吹风机和时停,时停熟悉了还可以强行绕过,完全不用触发。
说到吹风机,我做了一份魔王城的地图以及路线分享:

链接:https://pan.baidu.com/s/1wDCX2HHtz1lru6eJe6s0Nw
提取码:jbf3
里面包含了1.0.1版本魔王城三层的路线以及宝箱的位置(日版更新了1.0.4版本优化了魔王城吹风机的谜题,我的港版什么时候更新1.0.4的话到时候看看差别大可以做下新路线),然后就是我录的吹风机谜题实机路线↓

总之这一代的系统作为一个超级RPG玩家的我非常喜欢,玩肯定不亏,反正11月开始到明年1月都没啥游戏能玩,喜欢JRPG的玩家绝对不容错过!

最后做一个总结的话,我蛮希望ATLUS真女组能在未来一段时间补完这一代可能被砍掉的剧情,然后出一个真女神转生5final之类的,通过这个游戏我非常确认,我是真女系列的粉丝,没出之前听别人各种说这游戏小众不好玩之类的,但游戏还是得靠自己实际体验过,才知道是不是适合自己,过段时间看看有空我试试补下4代的内容。。。
PS:这里有不少现成的模型,P组可以偷不少,希望两个组多互相帮助,加强下各自的不足和开发进度

这里是Yalice,在这里分享我的通关感想

2021/12/13