110级版本削韧公式计算第Ⅰ版(禁转colg)

前言吐槽
起初是注意到乱射护石加成和实际略有出入(以前也注意到多重护石缺斤少两了)
于是打算所有护石重新测量校正一遍数据
偶然发现死左能影响削韧。上次测试还奇怪假技攻装备加成削韧的情况
然后就想明白了,打击削韧的本质搞清楚了,看的技能总数据,包括死左这些都是
说它是技能削韧更合适
强迫症患者开始新一轮的数据测试,过程中还发现几个奇怪的bug
削韧公式撸出来了,怪物韧性条测试,技能补正倍率
顺带更新男漫游技能表

护石修正

护石说明的加成数值,实际略有出入
1、多重护石第一效果+480%,实际+479%,和附加效果加算,合计554%
2、乱射护石附加效果+8%,实际+8.2%,和第一效果加算,合计22.2%
3、疾风护石
第一效果+15%,实际效果+14.6%
附加效果+37%,实际效果+36.6%
两者乘算
4、抹杀护石附加效果+17%,实际+16.8%,和第一效果乘算
5、双鹰护石,第一效果的8%和附加效果的7%加算
PS:感觉双鹰护石优先级可以下调了,抹杀护石能用用

男漫游技能数据表

更新内容
1、校正抹杀、疾风、双鹰护石的数据(和原来区别很小)
2、新增削韧量参考

削韧公式计算
技能削韧量=技能总数据/3000*补正倍率=技能总倍率/30*补正倍率

1、技能总数据受假技攻装备影响(包括特殊假技攻)
旧贴回顾:测试X期(技攻装备分类) 测试6期(假技攻装备分类归总)
2、技能削韧会计算小数点。技能学习等级影响补正倍率
3、对应异常伤害弱点时,异常手镯追加技能韧性量的25%
伤转戒指追加5%效果,双异常伤害弱点时,异常手镯和伤转戒指加算,30%
异常手镯和伤转戒指同一种异常伤害弱点时,两者不叠加,取手镯的25%
4、三连发的强制控制削韧量固定125.04
不受技能倍率影响,不受异常手镯加成
5、触发非伤害类异常(即控制型异常)时
削韧量固定46.89
不受技能倍率影响
对应弱点时,削韧量*2
6、削韧耳环加成所有削韧效果(技能、装备、控制)
削韧耳环和异常手镯乘算
削韧耳环和军团裤子乘算
削韧耳环和自定义装备削韧加算
7、真龙项链
削韧量每秒26.05
不受技能倍率影响
8、真龙戒指
实际每6下自身的冲击命中时,触发强力眩晕
削韧量固定125.04
不受技能倍率影响
对应弱点时,削韧量*1.375=171.93
9、其他职业技能自带伤害类异常的削韧效果,尚未研究
待续

怪物韧性表


1、白图BOSS韧性条跟随难度,高级BOSS固定,修炼场默认勇士级
2、下一次的韧性条=INT(上一次的韧性条*1.5)
3、固定削韧量的数值和20.84存在倍率关系
例如草人上衣的诅咒-46.89,46.89/20.84=2.25
三连发的控制削韧-125.04,125.04/20.84=6
真龙项链每秒削韧26.05,26.05/20.84=1.25
4、可能存在部分计算问题,会逐渐略小于理论值
例如草人上衣的诅咒,诅咒次数100以内,是46.89
次数达到300+,结果又是46.88
5、怪物韧性条UI图片由于并不是标准的矩形,前三分一部分,进度显示并不严谨
有空考虑出个韧性条补丁来方便观测
6、待补充

后话
溜了溜了(去上班干活)