炉石传说diy原神扩展包(第十六期)超生德

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扩展包机制\关键词说明
爆发(x):当具有爆发的随从在场上时,你累计造成x点伤害将一张强大的爆发牌置入你的手中(只会触发一次)
附魔(元素):该随从造成的伤害一律会施加某属性
恒着(元素):该随从永远附带某一元素
同源(元素):免疫某元素
护盾(元素):可以抵挡1次伤害,效果存在时会给自己附带该元素。
元素反应:有些卡牌会具有元素效果,为自己或对手附加元素,多种元素会产生额外效果
风+任何:使相邻随从附加目标所携带的元素
岩+任何:获得3点护甲
水+冰:冻结
其他组合:额外造成一点伤害(分两次)

古夫大帝苦快攻久已,于是本着打不过就加入的思想,加入了快攻行列。

第一张,强化嗜血,但是费用太高,没有那么好用,只能加快胜利,而翻盘能力较弱。


又是一张buff卡,但比起本体的战场回血,爆发牌更加强势。
(注:爆发牌的伤害效果优先于随从攻击,类似于战棋的破盾龙,因此若目标小于等于2血被2点水元素伤害打死,不会浪费随从攻击频率,且因为是比随从优先攻击,所以若是随从带有其他元素附魔,能提高更多伤害。)



超生德的铺场卡,即使是0攻的鸽子,也不能全留下,毕竟谁也不知道德鲁伊会不会掏出咆哮这类卡。如果交aoe解,还会站个6/6,虽然有负面效果,但副作用不大。
(注:沉睡指随从打下去之后的那个准备阶段,可以用突袭/冲锋消除。)


爆发牌较强,尤其是配合行秋的爆发牌,虽然要十费(古夫:“?”),但相对于所有随从+5/+2。而且本体和爆发牌也有一定配合(风怒)。



很灵活的一张随从牌,随从少时可以铺场奥兹也能立刻发挥作用,随从多时拿风怒,一样能吃两倍攻击buff。而且爆发牌可以作为一张铺场牌或解场牌使用。根据局势随意改变。

铺场怎么能少的了突袭呢,但是装上武器,基本就和变脸无缘了,不然还是有点亏的。

圣遗物来哩,铺场流福音,风怒甚至一回合吃两次加成。






顶级待遇王小美,一个人有6张卡,还是那句话,德鲁伊抉择的灵活性,可以解场可以铺场,选了铺场可以选择留着等buff会送掉冰莲当解场,选了解场可以留着晦养厚积或今日起兵。
爆发牌可以回血也可以打伤害,万金油。

反向血骨傀儡,无限赖场,没沉默解不掉,即使沉默了,还会保留最后一次buff时的身材。

接下来是上次奴隶战的新卡

人均狂战。