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【贺年电视节目】精一1级四星队 照我以火 阶段性小结

2023-01-22 02:10 作者:实习生安赛尔  | 我要投稿

(双手抱拳)(微笑)(鞠躬)

安赛尔,你怎么光拜年不说话?

哎呀你不懂,烟花禁令取消了,这时候门外肯定都是一片鞭炮声,我说什么大家也听不清。

节目有录播。

啊?

那么,我们就开始吧!

竹板一打乐开怀,芙蓉来到了演播台。

上回那铅踝破虹穿坚甲,如炬目光解连环。

敢以双刀破双锏,充粮止戈凯旋归。

归来以后再出发,维多利亚芦苇滩。

流亡队里生灵苦,长生军内死骸欢。

橡木重围出不能,野草巷道逢生难。

若问胜负为几何,还请慢坐听吾言。

额……你也要过饭?

罗德岛电视台,罗德岛电视台,这里是史都切尔……不对,导播员!那两家伙自从半年前穿越去了不知道哪个不在汐斯塔的火山沙滩后就没回来,啊?什么?昨天刚用过演播室?好吧——总之稿子拿错了。

罗德岛电视台,这里是实习生安赛尔,我身边的这位是本次节目的特邀嘉宾芙蓉。

屏幕前的各位朋友们好!

作为增进干员战术理解的一项活动,电视台工作人员联系安保部开设了这个节目,讲得好就还有下次,讲得不好就只有这一次了。不过……为什么第一期要让两个医疗干员来?什么?医疗干员是最能打的那一批?我们是三星,难不成你指望我们用西瓜和健康餐攻击敌人吗?

不要做出这么浪费食物的行为!

总之,我们收集了一些前辈们在精一1级四星队的作战记录,不过,俗话说:“知己知彼,百战百胜”。在分析作战记录前让我们看一下这次我们面临的地形与敌人。

 

特殊机制:芦苇丛

维多利亚的南部,长了很多草。不是龙门荒野高处看到的有没有意义都让人想蹲进去的一枝独秀,也不是萨尔贡低地上繁密茂盛,铺得太满反而会暴露高台目标的葱郁绿毯,而是大片大片灰蒙蒙还让人粉尘过敏的芦苇荡。这大片的芦苇荡还会影响到战术判断,让不少星际指挥官分不清芦苇丛和普通地面,不过这不重要——被刺了就知道了。

不过,上次罗德岛都能预先雇佣一下人员清理巨蕈,为啥这次不能提前做点工作呢,比如:

想必这是很多指挥官想做的事

啊,这次博士没来?这样啊……

且不像那回与囬,芦苇丛只有三种形态:正常,点燃,和熄灭。正常和熄灭状态下,芦苇丛会让干员获得迷彩,而点燃状态下,迷彩会失效且部署在该位置干员每秒受到40点法术伤害和40点灼燃损伤。将干员部署在点燃的芦苇丛上20秒后芦苇丛会进入熄灭状态,5秒后再根据四周是否有点燃的芦苇丛决定是否复燃——这种互相传播的机制也决定了火势一旦蔓延开,就很难被彻底熄灭,留下几个干员在被反复炙烤。

等下,干员部署在芦苇丛上可以灭火,但是不是没说芦苇丛一定让干员部署?

完 蛋 了


机制介绍

特殊机制:沼泽

到底内卫是人形沼泽,还是沼泽是散装内卫呢?

想必拖更到现在大家已经看到了引航者试炼#2内卫与黑蛇是怎么自缚手脚的了,而沼泽的减攻速程度与内卫的国度如出一辙——同样的不分敌我,同样的让强大的敌方难以自拔(物理)

认真说,位于沼泽上可被索敌的单位,无论敌我,每秒会被降低5攻速和5%移速,上限为10层,离开沼泽地块或者离场后消失。而这东西也不会出现在高台——高地沼泽怎么想也不太符合物理学规律,因此我方地面-50攻速影响并不大,但敌方-50攻速会让敌方的强劲攻势完全瓦解——虽然有一些敌人输出被削了一半114也抗不太住,但至少让很多不可能变为了可能。

聪颖的指挥官会带着加攻速的藏品打偏执泡影,显然深池的行动队员们没有这个智力。但愿这么好的东西以后能多多的有。


敌人介绍

特别行动队士兵/特别行动队队长(下称行动队):

这面具还挺好看

emm……无论是普通还是精英,这家伙面板和拉特兰的寻路者几乎完全一致,除了攻击间隔不是2.5s而是2.2s之外,攻击和移速甚至还低一些。而能力也没有过于特殊之处——条件型隐匿并没有给ta带来什么值得一谈的防御能力,毕竟都会在阻挡+AoE的猛攻下被收割。在经历过莱塔尼亚醉汉猛击,铁打防卫科和杜林醉拳后,这个小兵确实十分好对付。借用一下1604的稿子,可能这个怪唯一的作用就是在关底给boss摇一个小法刀出来。

顺便,由于普通关的小兵330攻,不超过古米/坚雷的防御345/357而这次其他敌人法伤偏多,因此古米和坚雷在普通关的登场率意外的高。

深池逐火战士/深池逐火精锐战士(下称小法刀):

好漂亮的角,我可不敢摸

好生不见,上一个出现小法刀的活动还是沃伦姆德的薄暮,在攻击性近似的情况下更低的防御和更高的血量也没让114把轻狙使出来,毕竟对单架不住人多。而且这玩意被击倒后会花费2秒变成一个9秒内要受击5下才能歼灭的余骸,如果没被及时歼灭则会满血重生,这不比隔壁塔防某个击倒后只会变成一个毫无攻击性的木乃伊的长生军强多了(误)。另外它在周围3*3范围内存在燃烧的芦苇丛时攻击会附带100%灼燃损伤,因此地形不好时还是具有相对棘手的攻击性。

沼泽钳兽/狂暴沼泽钳兽(下称钳兽):

磐蟹露眼睛,不是可爱就是憨

和卡西米尔的近亲定位类似,血量和法抗还是一样的2k/3k和30/50,虽然攻击间隔少0.5s但攻击和防御都低了不少。而且野生的还是比不过训练用批量养的,在出现的关卡中无论是自身数量还是配合的敌人强度比起卡西米尔钳兽都弱很多,并且更低的防御使得即使是114也允许了一些物理输出处理手段,比如某土木爱抖露或无限刺身小贩(毕竟是感染生物)。

深池弩炮手/深池弩炮队长(下称弩炮手):

我就知道会有溅射单位

通常情况下,弩手输出强归强,身板还是脆的,但这次似乎是个特例。如果特别行动队和弩炮手吵了一架动了手,行动队小兵大概会发现自己竟然刮痧而悻悻离开;同样的20法抗,ta的血量也胜过游击队的精锐压制战士(迫击炮兵)。此外,弩炮手超远的打击范围和间隔2次平A的溅射也可以说是对芦苇丛的极佳反制。只用瞄准地面,火力够猛,就总会有身边高台死于不明AoE。可以说唯一的弱点是攻击间隔较长,不过作为一个更像炮而不是弩的单位,5.0s的间隔也足够进行火力覆盖了——更何况这玩意还经常学游击队炮兵的战术:凑齐人站一排,陆续增加的弩炮手可以给关卡末期带来巨大的压力。

顺便,这家伙喜欢找个不可部署的草丛蹲着。不知道是演出设定还是设计残余,或者只是加片芦苇考验一下博士能不能发现弩炮是从哪飞出来的。

深池引火者/深池引火者队长(下称引火者):

看面具,是深池的太阳(确信)

深池的基层术师各个都是一表人才,上一个术师能用面具让幽灵部队法抗加70,而这个能凭一己之力将战场变成火海。攻击点燃草丛的能力让被ta攻击到的站在芦苇丛的干员一直灼烧,不让承伤干员站在芦苇丛中是个可行的对策——但你随后就会发现芦苇丛实在是太密了,为数不多甚至可能没有的正常位置完全凑不出足够的战力。此外这个术师的防御能力也是一流:和弩炮一样的300/350甲,以及比弩炮手还多1k5的血量(7k5/9k)。在114这个不刮痧的物理都消耗部署费用多且攻击范围偏短的流派,这种略多于300护甲,血却比常规值高很多的术师比乌萨斯的着铠同行还难对付。

然而,在终于把ta击败后,ta会燃尽自己的生命,发动一场自爆。而且,引火者的自爆并非以自身所在位置为中心,而是以自身所在格的几何中心为爆炸中心,而且半径还是1.5,稳定波及9个格子。而且这次自爆还会引燃草丛,这也使得手短高台通过迷彩来避免灼烧的策略在ta面前不起作用。

同样作为亡命之徒,引火者和冬灵血巫类似,不可沉默。

粗圆岩——这次活动还有这个东西?:

啊,看错图鉴了,不好意思。

接下来就是一些精英单位,不过我觉得真正的精英在刚才已经介绍过了。

沼泽探照车/重型沼泽探照车(下称探照车):

既然是个盾都能进精英行列,这位当然也可以
(其实很多血低的盾是在黑键修改那次被扔进来的)

自从见识了杜林的高科技后,似乎车车已经是每次活动的标准配置,但这辆车既不如杜林的沙滩车结实(军用载具没有沙滩车结实?),也不如叙拉古的黑白高级轿车拉风且富有攻击性,更比不上伦蒂尼姆食腐者大君的机械化装备,还为了在沼泽中平稳行走牺牲了移动速度。血量确实很高,但由于是0法抗,确实不如术师抗揍。

啊,你说它那个灯?只能说物理侦查不如像技术侦察兵那样打信息战,1.3的范围太小了,最多就是路过时如果仇恨不对可能会配合其他远程给高台来上一下。

深池逐火护卫/深池逐火精锐护卫(下称大法刀):

是什么给你了法刀DPS刚破百就能打死人的错觉?

DPS分别是100/128,苏苏洛平A就能奶住,这是不计沼泽的数据,在沼泽上苏苏洛就能一个顶俩,额……不是,且不说深池伙友影刃和冰原御法者那两个疯狂的战士,叙拉古的大波浪老奶奶拿烟斗都能打出200/240的DPS,怎么到你这就拉了呢?

不过相比前面那几位,这位的护甲、法抗和生命值确实都很优秀,因此应对措施往往变成了:

打 年糕,打 年糕,一斤粮打出八两八~♪

(附注:这个敌人的防御是550/750,前者松果平A前方一排是771打得动,而后者几乎抛光,这也是EX关战术产生质变的点之一)

值得一提的是,在周围3*3有火时他会减伤50%,还会附带100%灼燃损伤,这对一击线有了更高的要求,而这刚好打在了114的短板上。

另外提一嘴,这个被击倒后会生成9秒内需要受击10下的残骸,因此需要一点输出位以避免无尽的满头大汉困局。

深池护卫队成员/深池护卫队精锐成员(下称校官):

帅,好吧上面那个更帅

看1604的稿子说大法刀是死去的校官,那这就是活着的校官。这一对活死人组合和深池暗影部队的相反,拿着盾的打法伤,拖着刀的打物伤。不过这位的攻击性……虽说650/750攻击力不高,但攻击间隔只有2.5s,而且每攻击3下会使出一招五连击。如此频繁的攻击使得只有防御最高的一些重装能扛住压力。但更加棘手的是将所经之处的芦苇丛全部点燃的天赋,为了避免波及更多干员往往只能将阻挡位前置,而在草丛中与其作战不仅会导致支援上的劣势,还会使阻挡干员不断被点燃,和大法刀一样优秀的生存能力(40法抗)也确保了他需要阻挡并且大战三百回合——当然,以上一切是否有效全取决于地图设计。此外,五连鞭能被沉默,虽然用处不是很大。

“校官”:

面色凝重的帅

800攻,五连击倍率变为120%也就是960,突袭再乘个1.2是1152,我很想抄1604的稿子,但被秒杀的重装让我很难说出这种话来。

就像刚才说的,他是否强大全部取决于地图,那么走着瞧吧。

然而校官已经比预测强度要低很多了

“领袖”(下称爱姐):

什么破沼泽地,下次不来了/摊手

看见一个boss,无精先看他的攻击间隔……什么这是114?

问题不大,沼泽的减攻速使得她4.5s的间隔变为了9.0s,而每30s还会释放一个没有伤害的灼痕,也就是说平均12s才攻击一下,哪怕是四星队也能通过快速复活和磐蟹的轮转将她拖死。嗯……那么既然能无限拖,开盾的能力相比之下除了折磨心智之外就没什么用处了,不过攻略者们通常选择使用加速器。

稍微值得一提的是,在她在场时所有敌人击败后都会产生一个小法刀的残骸,如果处理不好会直接崩盘。转阶段时也会点燃所有草丛,如果处理不好……也会直接崩盘。

大概是这次见识到了维多利亚南部乡村沼泽的美好,爱布拉娜小姐决定到城里去践行她伟大的理想,下次再也不来了。

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嗯……为了追求健康牺牲一点美味我可以理解,但我实在想不明白野鬃那一库兰塔是如何在缺少蛋白质的摄入下变得如此迅捷且强壮的。

 

总表一览

普通关卡记录一览

FC-1

2人 作者:无言无心无欲

1604说让我们自己讲。

要不你来?

好,依我看,这关叫“烤触手的准备方法”。

此话怎讲?

先将触手摇匀,然后静置醒发,最后串签。只不过这里串的是敌人,松果选了个能打两路的位置,高压时AQA避免阻挡溢出,结束了。

 

FC-2

2人 作者:mangzkyn

还是那两人,但这次想抄1604的稿都没得抄了。

因为磐蟹会对114的触手造成一~点~点的输出嘛,下路由于有二连小法刀且余烬需要阻挡因此占了两个触手,松果的位置也不是那么好导致下路差点没打过。嗯,但还是过了!

 

FC-3

3人 作者:无言无心无欲

左路是全程隐匿的小兵群,114的孑一个人清不掉,那么孑还是到右边更有价值,而将左边交给兼具阻挡和清杂能力的坚雷,还需要深海色触手在两次坚雷技能前的高压补充阻挡位,弩炮的攻击也能时不时给坚雷充能确保回转。右路孑是磐蟹的克星,更是小法刀这种法伤低甲小怪的克星,在单守右路并提供治疗的同时也陆续解决了三个弩炮,同时提供治疗。

你说,孑是怎么通过刺身就能使干员保持充足的作战体力的?

不知道,听古米说,吃饱了就有精神干架了。

这样的话,我是不是也可以尝试一下用健康餐在战场上为干员们回复体力呢……

那可千万别,不过,你可以尝试一下用健康餐让对面的攻击力全体降低7%。

啊,我又不像深池塑能术师那样使用效果拔群的说服术,还是算了吧。

 

FC-4

4人 作者:mangzkyn

在较多的情况下,第四关是活动图中首个需要直面小精英的关卡——而在这个活动中,是沼泽探照车。而地图设计也试图将沼泽探照车的特点发挥到极致:敌方部署了深池狙击手和弩炮手两种远程,还针对探照车高物攻高防低抗的特点,安排了高法抗的小法刀干扰对探照车的输出并对重装单位造成压力。

你好像对敌人的部署有不少的了解?

嗯……由于我在实战中经常需要进行超远程的医疗支援,所以有专门训练过视力。在安德切尔有比较急迫的战术目标时小队的瞭望侦查也是由我来进行的。

这样啊。在这次战斗中,针对敌方高抗低甲小兵混杂高甲低抗精英的伤害需求,用对群物伤松果配合对单法伤进行输出。由于部署顺序的制约无法通过站位避免弩炮的溅射,选用调香师作为治疗。而该局的妙手在于对单法伤选用慕斯,使得弩炮的仇恨转移到慕斯上从而避免对高台位的溅射,探照车的能力反而被我方利用,成为了该局的优势。

但这样使得弩炮的平A在慕斯上导致调香师无法持续支撑慕斯。由于沼泽车攻击间隔够长。重装选用古米,以保住慕斯的治疗量,自身所需的治疗主要由调香师承担。在第二辆探照车即将到达防守点时开调香师技能,这关就过了。

(附注:mangzkyn在后续采访中表示这关3人只差一点)

 

FC-5

3人 作者:mangzkyn

emm……这关好像有点难解说,让我们看一下1604的稿子。

1604说让我们自己讲。

……

(面面相觑.jpg)

我来吧,这次关卡出现了引火者,而能够提前处理的地面不是沼泽就是草丛,这意味着提前处理引火者要么需要顶着-50%攻速输出(114的手长高台会被甲抗制约),要么需要顶着火焰从而需要额外的治疗。那么就只能把引火者放过来,所幸这一路上大部分都是沼泽,引火者展现不出什么攻击性。

又因为引火者的爆炸势必波及3*3的范围,因此路线及两侧的所有草丛都变为对我方不利的地形。因此攻略者选择在既不是草丛也不是沼泽的位置上部署地面和物理清杂松果。而额外的一个沼泽探照车确定了地面用坚雷以便一波二技能带走。此外,由于没有手段灭火,小法刀会附加灼燃损伤,苏苏洛的技能用于度过盾术协同和坚雷损伤条清零的高压

医疗部的各位都很钦佩苏苏洛在危急关卡下沉稳干练的治疗操作,欸,这个阵容是不是就是刚才去打FC-4没过的那三位前辈?

 

FC-6

5人 作者:无言无心无欲

法刀……法刀,这关的法刀就跟W在走廊里埋的“伊内丝的头”一样多。

总之这关开局就要在中间丢一个人,不然丢的就是这满图芦苇的大好河山了。这关114的快活没什么用,于是丢了个伊桑以免开局就和大法刀干上,伊桑用一技能刚好可以迅速处理大小法刀的残骸避免复活。

随后的思路就很简单了:最擅长扛平滑法伤的重装古米和另一个重装守家,法刀来一个松果喷一个,调香师奶两路。出弩炮时选用泡泡开技能为调香师扛住最高压的一段。

额……等下,那里有个高台?

星际玩家竟是我自己。

 

FC-7

6人 作者:mangzkyn

这关校官完美承担了一个点火工具人的任务,为大法刀开辟了前进的道路,然后自己耻辱的带个队员被龟龟单防,而且奶甚至还是调香。噗哈哈哈哈,哈哈哈,为什么114也能这么打,哈哈哈哈哈……

难得见到你不那么矜持,快停下,再笑就要倒贴钱播节目了喔。

但其实防住这两位114用了一些额外的技巧,比如龟龟开了技能防住了头两次五连鞭,而后续校官的致命五连鞭被清怪结束赶来的一技能孑沉默,开不出来。这大概也是把护卫往上阻挡挤压的原因(确保孑能攻击校官)。

主路的话,右侧有治疗因此坚雷一人扛起阻挡和输出,而左侧需要古米自奶所以外加一个卡达。大法刀打10法抗的90DPS能和两个HPS八十多的单位能打得有来有回,因此只要不堆上第二个大法刀就行。需要指出,左路卡达及时索到了残骸将其歼灭,而右路第一个法刀的残骸由孑补刀,第二个则留到最后处理。

 

//嘈杂的电流声//

(广播)前方即将通过危险路段,请甲板上的干员迅速回到舱内,罗德岛将启动防辐射遮光玻璃屏障,请干员们不要随意走动,有外勤任务的干员请做好防护或延迟出舰计划。

瞧一瞧看一看哟,刚从路边摊便宜买来的墨镜哟——

可颂你怎么做生意做到这来了,不过感谢,我们来两个,费用找博士报销。

FC-8

4人 作者:派斯勾锐安

说起来,这里还发生过一场恶战。

此话怎讲?

“现在几人了,五人一车估计可以。”“哦,我五人了。”

之后两天陆续打出了4人1车和4人

诶?就这么略过去了?你精心准备的台词呢?

算了算了,那段感觉有些太强行了,认真解说吧。

这次作战对三路的处理都可谓巧妙:右路无法彻底灭火,攻略者完全放弃右侧的草丛部署位,而采用孑站在普通地板上(星际.jpg),配合触手反复再部署侧切解决弩炮和法刀。而左路和中路的联合处理可称一绝:最初深海色本体和一个触手部署到左路处理低压,而让更加强韧的磐蟹战术点去拖延探照车。在爱姐入场后,利用场地中心的沼泽拖住爱姐并放探照车绕圈。而在探照车行驶六圈半的过程中,深海色再部署并在蓝门口歼灭探照车。砾和处理完右路孑也为豆苗争取到再部署以转移战术点位置的时间,随后达成豆苗和砾的双人永控。

二阶段孑和触手能够解决法刀且不会干扰中路,永控的具体细节可以看视频内的解说!

 

那么普通关的解说就到这里,让我们休息一下,进一段广告。

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罗德岛还有这种培训?不会又是杜宾教官亲自指导的魔鬼训练营吧……

 

EX关卡记录一览:

于是到了圣诞节那天,大家兴致勃勃地进入EX关卡时,看到一个意料之外的身影不由得送上亲切的问候:

这位前不久才去叙拉古由于广告接洽不当被揍了一顿回来所以问候有些特别,请多海涵

总之,让我们看看这位陌生的老朋友:

深池飞行兵/深池飞行大队队长(下称飞行兵):

有机会和弩炮与引火者并称深池三大骨干,可惜这次不是主场作战

6k/8k的血量和350/450使得ta也具有远超小兵的生存能力,而对于四星队各流派来讲,要么就是凑出足够的输出,要么就是仰仗梅或卡达等人技能期并不稳定的眩晕。此外虽然半径只有1.3,不低的攻击力收一波过路费还是有点疼的。

另外,由于在飞行过程中不受沼泽影响,这家伙凭借自己的高科技设备在被泥泞拖累了行进速度与攻击性的大军中显得十分地一枝独秀,总之需要特殊处理。

晕晕

FC-EX-1

3人 作者:mangzkyn

这关上路是侦察兵组长,不太高的防御和无死角的沼泽地面让114选择了轻狙扛把子梅侦探无阻挡处理,选用二技能,空窗期的小兵交给松果用技能在蓝门内补掉。而下路的小法刀、螃蟹和飞行兵的大杂烩由于都经过蓝门前的一排,且护甲都不是很高,刚好适合松果力大瓦片飞,深海色的触手提供阻挡并让飞行兵在松果范围内最大幅度走A。

最后两个飞行兵组长和一个小法刀落后于大部队,而我方的技能都准备好了:然而处理第一个飞行队长就用光了松果的技能,只吃到一个半技能的第二个飞行队长马上就要进点。梅防下了飞行队长的进门!精彩!

关于梅的使用杞火老师与mang有一定的探讨

FC-EX-1 突袭

5人 作者:mangzkyn

虽然这次活动敌人的平均质量都不高,但1.2倍面板还是可怕的。这关攻防1.2倍和血1.5倍的条件使得深海色的触手不能抵挡住敌人的攻击,而换用了防御更高的蛇屠箱。松果站位也从朝右变成朝上,以确保小法刀能无阻挡处理节省龟龟的生命值。

上路补充了豆苗通过阻挡延长可用输出时间,也补充了一点输出。而飞行兵通过卡达和梅全都晕下来解决(技能竟然勉强回转得过来),很难想象凹了多久。

 

FC-EX-2

4人 作者:mangzkyn

一张很诡异的图,一群死人围着一个篝火转圈圈,然后旁边两个弩手惊恐地躲在角落瑟瑟发抖。开局用宴把俩炮兵也变成物理意义上的死人,之后使用松果和龟龟直接单防所有法刀以及下路所有怪,上路则使用宴再部署噶掉剩余的炮兵。不过毕竟有法刀和会破防的沼泽车,得上个医疗。

你又抄1604的稿子了吧。

你懂什么,这叫借鉴,借鉴!

前方,再部署会很有用

FC-EX-2 突袭

5人 作者:mangzkyn

思路其实和普通差不多,这关的额外条件是弩炮攻击力额外提升至130%,也就是攻城弩级别的936一下。那么宴就没法切掉两个弩炮而只能极限单切,另一个交给卡达在芦苇中预先点掉。另外,由于弩炮没法开局就处理所以松果不能灭火,同时抗两个不在沼泽地中的960一下的探照车治疗压力也有点大,医疗和盾需要轮流开技能。

 

FC-EX-3

5人 作者:mangzkyn

FC-EX-3 突袭

7人 作者:mangzkyn

这关是小法刀和校官互相穿插的平地作战,从右往左形成一个平铺型进攻趋势……等等,看反门了。

三个校官在1、3、5路负责支援和点火,2、4路的小法刀形成常态攻势。和大部分前置阵型将校官与法刀分开的流派不同,四星各流派大多都选择了后置,用两个重装把住关键位点将敌人全部挡在沼泽上,利用减攻速和“强——大——的”盾奶扛住小法刀并与校官打年糕,重装轮流开技能保住续航,并使用第一波校官未击败的检查点重整阵型。

由于要保证与校官打年糕时的续航,两边的重装均使用物防盾,毕竟再怎么治疗,扛不住750/900*5的五连鞭也无济于事。而在校官全上且小法刀未处理完时有一波高压,且这种战术不可避免地接敌带火的小法刀,因此医疗选用苏苏洛和褐果,利用苏苏洛的技能度过高压,并用褐果的手动开启技能缓和一下接五连鞭或元素损伤爆发后的一击线问题。伊桑带一技能补一点输出并快速清理残骸,但由于束缚仍然是随机的,其他人技能的释放需要临场发挥。

突袭小法刀的伤害增加(别看错了),但思路大同小异,新增一个松果更快清杂,然后由于无法永续扛住三个红校官,新增慕斯侧切提前击败一个校官。

(附注:有试图用慕斯扛住校官,然后发现即使有沉默慕斯也扛不住平A)

然而是3白3红

FC-EX-4

6人 作者:mangzkyn

这张图告诉我们一定要预先观察好地图和路线,不然就会被各种初见杀教训。你以为是火烧屁股,其实是两面包夹进退为难,你以为是T台走秀,其实后面一半人都在等食堂开饭一波F2A。

这可是经验之谈~(模仿暗索语气)

我数了数,好像是4个术士

而当无法遏制火焰时,普通地板就会成为我们为数不多可利用的孤屿。所幸还有4个,于是部署两个医疗两个输出,另有一个龟龟在沼泽扛住探照车。其中,刻刀虽然平A打不动红磐蟹但技能效果拔群,高攻击数对清理小法刀也有一定作用,而慕斯在迅速解决第一个弩炮后可以挡住术师把爆炸范围控制在打不到另外三个人的地方。

而本战役的制胜之手,是第5个人远山,提前部署在单独的草丛中帮忙输出,在高压波带来时开一波技能洗地板把之前没干掉的加上新来的敌人一起收割,自己则因为所在的草丛被引火者点燃而退场,剩下很简单的收尾。

顺带一提,由于沼泽探照车在蓝门前绕了个弯,因此虽然更靠前,远山依然优先攻击引火者,而这个距离是不够溅射的。

 

FC-EX-4 突袭

10人 作者:mangzkyn

嗯……mang人号开过了叙拉古,还开到维多利亚来了?

在敌方三维1.2倍后,我方不可能再利用仅有的普通位置,而需要在火海中成为礁石抵挡出净土,而褐果承担了这一任务。又因为开局多一团火导致费用更加紧张,桃金娘上场了。捉襟见肘的破甲线也使得刻刀被拆分成了讯使+松果。面对最后的高压苏苏洛一人已经无能为力,而由于治疗目标数较多且有一个位置较远,末药站在褐果挡出的干净草丛上并将技能也交给最后一波,除此之外战术基本相同。

你忘了一个人!

哦对,石英,石英第一次部署砍了第一个引火者两下确保能及时阻挡第二个引火者,而第二次则是把慕斯换下,借着决战技奶量存活并用二技能切掉远山总伤不够无法击败的敌人(主要是最后两个引火者)。

 

FC-EX-5

7人 作者:木已成火

这个图是我比较欣赏的一个类型。

怎么说?

敌人从四个方向包围我方,并且每一路都富有变化,试图从变化性上打乱我们的阵脚。但每一路的兵力都并不雄厚,给予了充分的处理空间,而攻略者需要在大量的信息中找好驻守点并把握时空的平衡。

代进这个图,则是法刀从三个互不重合且充满斜线的路线包夹我方,却被守在门前的一个松果和精巧的门杀设计全盘尽收,而右上路只有磐蟹,于是交给深海色。孑和宴全场奔波提前处理引火者。

其中最后一波,引火者的路线使得即使提前处理也很难保住左上和右上两片草丛,则再部署古米在沼泽上拦住探照车,从而达成永续。

这种作战场合也是最能体现博士智慧的吧。

需要补充的是,术师的站桩设计看得出是和探照车的停驻相配合的,但由于作为最后一波可以大胆地提前处理术师使其浸染草丛,而探照车的攻击性又被蓝门口左下的沼泽削减,因此这一波精心设计的攻势实际上很容易被攻破,倒不如说,这种站桩设计反而留下了破绽。

额……探照车不受沼泽影响。

啊?

探照车本来就那么弱。

啊……?

节奏太慢的缺点——和EX4简直是两个极端

FC-EX-5 突袭

7人 作者:木已成火

磐蟹的攻击由420变为504,上龟龟。另外突袭的面板使得孑无暇处理右上角的术师,宴也不能在技能期切掉,同时火焰伤害增加使得孑无法灭火。因此右上的术师交给卡达而把深海色换下,并部署砾开局灭火和充当阻挡调节的作用。

这次虽然人数也有不小的提升,但不像上一关那样受到优秀部署位过少的制约,因此难度差距相对较小。


FC-EX-6

8人 作者:木已成火

这个地图的设计是一个相对古典的思路,弱物理的敌人和弱法术的敌人分两边走,类似的思路可能在不少战役中见过……比如……DM-EX-6?

但前几张图敌人的伤害需求混杂让我觉得这可能只是一个巧合。可能更加实际的思路是引火者自爆可以给法刀带来不小的增益,而探照车在大部分地图中被视作精英安排了较长且易被针对的路线。

无论如何,处理引火者都是该战役的关键点,而杞火老师的思路十分巧妙:利用孑极限阻挡将引火者卡在传送门或蓝门所在的格子,使得ta无法引燃草丛。而之后的法刀就很好处理了,在沼泽上打年糕就行。

你之前不是说过这个术师很难通过调整歼灭位置规避火焰吗?

那是草稿,正式稿中已经把这句删了。

但不得不说,这个操作属实是神来之笔,以至于有点让人诧异为何如此地利人和。

至于左路,由于全是弱法抗的敌人且压力不大,而且还分两个波次,龟龟和卡达在调香师精调的支援下就能守住。

 

FC-EX-6 突袭

10人 作者:NednaI

突袭的条件是大法刀的攻击力额外提升至125%,也就是DPS由原来的128提升至150%变为192,总算有点攻击性了,然后就有了以下一幕。

三星队仅有的两个人形专职医疗在台上偷着乐(哈哈哈哈……)

比较巧妙的是,这次战役中,所有医疗的平A和特性/天赋都发挥了作用。具体何种作用留给观众自行探索。

但这次战术和普通相比没什么变化以至于不需要解说,多出来的引火者故技重施还是被孑卡位切掉。普通图的人数一直在攀升的情况下突袭却一直是10人,下一关突袭不会也是10人吧。

 

FC-EX-7 未通过

啊这。

固定引燃的五个大法刀,必须前置阻挡的校官,会一直灼烧阻挡位的火焰……

我之前说什么来着,不可部署的芦苇丛迟早会坏事。

先说上路吧,这关上路的大法刀虽然站桩,但过早出现的校官导致很难提前处理,因此无论如何都会剩下至少三四个——然而第一个大法刀是和中下路两个校官同时冲家的,所以往往第一个也干不掉。

灼燃损伤使得大法刀伤害几乎翻倍,像EX-6那样打年糕不再现实

另外,虽然确实有机会在校官未进入草丛时阻挡,但阻挡位距高台太远会导致孤立无援,因此几乎都需要让校官多走两三个草丛,但下路第二和中路第三个草丛都是不可部署位,一旦走上那格,火便永远不可熄灭。即便如此也不能把校官放过来,不然包括高台在内的一整片芦苇全会被点燃。

小法刀和弩炮的路线互换也很有来头……不过那都是次要的了。

打到最后几天,大家都来围攻这真正的关底,huhu试了试,试不出来,他决定相信奇迹;杞火试了试,试不出来,他决定相信太阳;派佬试了试,然后发现:

轮不到突袭看校官秒杀龟龟了

于是这关最后的希望也磨灭了。

 

FC-EX-7 突袭 未通过

于是上位流派搬出了铅踝

FC-EX-8

11人 作者:木已成火

FC-EX-8 突袭

13人 作者:huhu0504

什么音乐声?

是爱布拉娜小姐在领着一群小法刀跳爱心舞。

逐火士兵是这样用的吗?

这个阵法并没有什么特殊效果,只是给爱姐上盾的。

城里人就是会玩。

Giligili爱~♪

嗯,这一关的思路也很容易理解。一阶段,褐果古米松果收割法刀,卡达波登可豆苗处理飞行兵,宴切弩炮。随后砾和孑腾出豆苗再部署的时间加入永控循环。

二阶段,由于左侧火焰无法彻底熄灭,再部署古米把二阶段唯一的大法刀卡在蓝门内,松果换一个朝向收割。芳汀和卡达集火校官并收掉后续两个小法刀。

突袭和普通思路的不同在于有更多的极限操作,新增了伊桑和月见夜分别增添左右两路的输出。而由于草丛开局被点燃需要下人部署了桃金娘,人手足够不再用深海色灭火。

需要指出的点是,在循环过程中豆苗由于芦苇丛的迷彩并不会被贴片索敌,但二阶段第一次贴片芦苇丛有火,因此需要波登可吃掉第一次的双目标贴片。


那么,讲解就到这里结束了,接下来是

画廊时间!

没睡着,但至少有截图了
深池登月计划筹备中
你这个huhu放下报纸能拔剑吗?啊真的可以那没事了
114皇帝沉迷炼丹,国政凋敝(误)

最后,还请我再献上一段:

竹板一打响叮当,欢欢喜喜过大年。

腐草终了心中结,泥潭未尽疑不散。

余年终有短遗憾,来年可期就新篇。

年关鏖战玉门上,城高沙黄云梯攀。

山海为众灭流寇,着酒新词祝凯旋。

芙蓉 安赛尔

在此祝大家

过!年!好!

感谢各位的收看。




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