用“心理学”解读,为什么你玩《我的世界》会感到恐惧!
文/M菌
有没有那么一瞬间,你会突然觉得《Minecraft》中身边的“人”都特别可怕?

我们每天都在和mc中的生物打交道,僵尸、骷髅、牛、羊… 我们朝夕相处,彼此亲近,但总有那么一瞬间,我们突然开始觉得恐惧,因为你永远不知道对方这个以代码构成躯体里的灵魂在独自思考着什么。
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来自玩家的一段诡异自述:
很早的时候玩mc,因为不会挖矿,我在Minecraft出生点的附近中挖了一个巨大的坑。后来学会了生存后,就把那个坑填上只有两格深。这是背景……
有一次经过那里,发现很多动物掉了进去。于是我就在附近安家,开始在大坑里养了许多动物,有牛、羊、猪、鸡等等。直到有一天我拿着梯子下坑,打算小麦在坑里繁殖点动物。突然回过头,看到一只羊在爬梯子!
那只羊停在梯子的半空中,死死地盯着我。记住,是盯着我,不是盯着史蒂夫。仿佛能透过屏幕看到这背后的我一般。那一瞬间,从心底诞生的一种恐惧的凉意瞬间传遍全身!
无独有偶,玩家“Loser丨TTyy”表示,自己也有着同样的经历:“有一天我的朋友告诉我牛会爬梯子,我当时回到自己的存档,越看那只养起来的牛越害怕,最后我不得不把它砍死了!”
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有眼睛的一幅“骷髅”画;
2010年《Minecraft》第一次加入了“画”,但很多年前少有人知的是画其实是一种实体,后来在2014年加入旁观模式。自此打开了玩家进入生物和实体,并以他们的眼睛观看世界的方式。
但令全球玩家们感到“恐惧”的是,你甚至可以以旁观模式的身份,进入画中。这意味着画也有眼睛!而你挂在房中的骷髅画,其实一直在用“眼睛”盯着你。你在这个世界的一举一动!这种感觉就像是在上学的时候,班主任的脸突然出现在教室后门窗户。这种被人在暗处观察的感觉非常可怕!
时至今日,画,再也未曾出现过我的房间之中。
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心理学效应之——“恐怖谷”;
为什么会出现这种奇怪的恐惧感?

Ernst Jentsch于1906年发布一篇论文《恐怖谷心理学》。其理论是:由于人类和机器人外表、行为极度相似,故而会产生好感。但是当这种相似程度,达到某一个特定的平衡点时,人类会突然地对他们产生反感、甚至是恐惧。
这个平衡点的逻辑是一个曲线,大概相似度为60%时人度开始有所恐惧,95%左右到达峰值。100%相似时,这种恐惧反而会消失。
所以基于这个理论,实际上很多的科幻美剧都会提到。未来机器人的时代,人类会担心产生自我思考的AI,转而猎杀机器人。随着时代的演变,恐怖谷效应慢慢地从“机器人”身上,转为“类人类”身上。即跟人类差别不大的,甚至是部分拥有人类特性的生物、物品,都会让人们感受到恐惧。事实上大量的SCP也是如此。
而摧毁这种恐惧的方式就是“猎杀”和彻底消灭,故而有我们第一个故事中提到的,mc玩家因为发现牛拥有了曾经我们所未知的类似人类的行为。故而产生恐惧杀光了所有的牛。
如今,随着游戏机和个人电脑的发展,这是一种在的游戏非常普遍的心理学效应。
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当然,这种恐惧产生也并不完全是“恐怖谷。

很多时候,我们不是害怕生物,而是环境。比如,当白天你遇见僵尸,你会害怕么?你明白即使不需要你动手,它就会死去。但是到了漆黑的夜晚,深海中你怕溺尸、矿洞里你怕Creeper,地面上你怕骷髅。突然出现的嘶嘶声,都会让你心头一紧。
另外一种恐惧,是源自“未知”。我永远记得,第一次探险林地府邸看到卫道士举起斧头向我奔来的那一刻,掉头就跑,头也没回,就这样奔出了府邸的大门!
时至今日,因为《我的世界》对于你而言没有了未知,你习惯了各种恐惧的环境音效。唯一剩下让你觉得内心发毛的,就是一丝mc生物偶尔会透漏出的“人性”。一个你永远也无法逃脱的心理效应。

当你凝视深渊时,深渊也在凝视你!这是你无法回避的人性黑暗与恐惧。此刻,有没有一瞬间你会觉得身边的“Minecraft”特别可怕?