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全网首发评测《烟火》:一瞬间的光明映照出世间百态

2021-02-04 20:21 作者:回声游戏EchoGame  | 我要投稿

好的游戏,值得分享。

大家好,我们是回声游戏

微信公众号:回声游戏营地

评测由回声鉴赏联盟成员b站up:@乱是 创作


说实话,我在拿到这款游戏的时候并不觉得他能给予我什么情感上的触动。用RPG MAKER制作的独立AVG游戏可以说是多如牛毛,我觉得《烟火》也不过是其中一个罢了。


不过事实并非如此,通关游戏后我不仅感觉意犹未尽,甚至希望《烟火》的续作能被作者提上开发日程,这款游戏就是有这样的魅力。


回声评分:9.5/10


得分原因:游戏演出效果极佳,部分演出甚至可以用“震撼”来形容;故事完整且极具魅力,伏笔也非常耐人寻味;整个游戏操作行云流水,一气呵成;美术效果粗中带细,乍一看平平无奇,仔细体会则奇妙无穷;谜题难度适中


隐藏在平凡之下的“精细”

其实游戏之前出过DEMO版本,但是说实话,我觉得这是一次错误的营销。DEMO是游戏序章和第一章的内容,而这两章内容其实只是铺垫,虽然是铺垫,但是其实这里面拥有大量的细节,而这些细节必须要玩到后面才会随着玩家对剧情的理解逐渐被发现。但是DEMO的戛然而止却使得这些细节通通没有被人发现的可能,也因此,DEMO给人一种“平平无奇”的感觉。但是谁也没有想到,这其实是作者掩盖其“细节”的手段。

初入游戏并不会有那种惊艳感

简单的故事折射出不简单的人生

游戏的故事开始于一通报警电话,主人公是一个新人刑警,他奉命与同事来到事发地点的灵堂。因为其特殊体质而进入异界,开始调查一个灭门惨案的始末。

故事开始于一个电话


乍一看不是个新鲜的故事,甚至有点俗套,事实也是这样。但是作者很巧妙地用各种片段来交代剧情,玩家在收集各种片段之后会因为引导而得出各种各样的结论。可这不算完,随着新的片段出现,新的事件被引出,之前的解读很可能被完全推翻,进而引出完全不一样的推论。但是这一切都是玩家自己的体验,作者没有刻意给出什么错误的结论或者明确告知错误的答案。整个游戏很像是在看一部优秀的悬疑小说,玩家会有很强的代入感。

意料之外的展开其实是为了后面做的铺垫


我整个体验下来感觉这个故事设计最巧妙的就是他剧情节奏的把握及其到位,一个问题的引出总会伴随一个思考方向的引导,而一个答案的解读也总会伴随着新的谜题。环环相扣紧凑却不杂乱。这也许就是我能一口气通关这款游戏的原因吧。

你或许以为这是主线,其实这仅仅是个开始


虽然游戏本身是个恐怖解密游戏,但是游戏并没有一般恐怖解密AVG中的追逐战内容或者一惊一乍的演出,开发者可能是想让玩家着眼在剧情之中,所以没有加入这种游戏元素。也正是因为如此,虽然游戏整体氛围渲染的很恐怖,但是整体游戏体验极其舒适,这在一款恐怖游戏中实属难得。

引路的纸人并不会突然吓你

看似平凡却细致入微的美术

游戏的美术风格非常有特色,乍一看可能会觉得很平凡,但是其平凡的外表其实是与游戏内容高度结合的。初入游戏的时候,我能一眼看出这是个RPG MAKER开发的游戏(毕竟我也用了很多年这个引擎)。不过随着游戏的深入,千奇百怪的美术效果不断在恰当的时间出现在我的眼前,使得我的感受发生了翻天覆地的变化。

游戏立绘非常精致,且很有设计感

著名艺人:猪头蛋糕(笑)


游戏中给人印象最深的可能是涂鸦风格与现实切换的部分,使用相机在不同风格间切换的感觉异常诡异却又精彩,我甚至有点喜欢上了这种风格。切换不同的场景来解密虽然不是什么新鲜的操作体验,但是这种与剧情高度结合的效果使得游戏的表现张利更加突出,无形中进一步增加了玩家的代入感。



而游戏中的各种丝滑过场也堪称神来之笔。无论是场景的切换还是人物的替换,甚至是在特定剧情中加入的特定场景都毫不突兀,这点我是真的佩服作者。

这不是演出,是在操作中完成的,真是神来之笔

解谜环环相扣且设计巧妙

作为解谜恐怖游戏,解谜自然也是重头戏。不过《烟火》的解密部分并没有什么难点,反而是跟故事高度融合,成为了剧情的一部分。如果给谜题难度一个分数,那么我给他打3.5/5。

迷题真的不难


所有的解谜都会在当前场景下给出足够的提示,对于解谜游戏的老玩家(例如《逆转裁判》玩家)来说几乎没有难度。我只有一道迷题卡住了几分钟,剩下的几乎都没以后任何卡点。

这是我唯一卡住了题目,猜猜提示在哪里?


适当地谜题难度也使得游戏整体节奏行云流水,可以说谜题、剧情、演出互相配合,相辅相成使得游戏成为了一个完整的个体,多一分嫌多,少一分嫌少。

通关之后在看到这张照片,感触良多啊

一段触动内心的旅程

恐怖游戏一直是一个很尴尬的游戏类型。一方面众多的游戏视频或者直播播主喜欢直播恐怖游戏,大众也很喜欢看恐怖游戏的直播。另一方面恐怖游戏无论好坏,都很难获得足够的收入,即使是如《零》系列也仅仅能卖出十几万份。


《烟火》这款游戏虽然也是恐怖游戏,不过我依然觉得玩家应该自己亲自游玩一下。因为在《烟火》中,很多东西仅仅观看视频是无法体会到的。

这里有很多非常细节的东西,你有发现吗?

并非真实,胜似真实

根据作者自己所说(某篇采访),为了能做出更加有贴近中国现实的游戏内容,作者下了一番工夫。从对话的一字一句到场景的取材,从偏远小镇的破败街道到曾经的电话超市。甚至是家庭矛盾与宗教迷信,作者都有下功夫去寻找参考。这些元素都很好的融入到了游戏之中,令人身临其境且毫无突兀感。不过这种感觉需要玩家自己亲自游玩才能体验得到,如果是观看实况视频而非亲身体验,恐怕会忽略很多很多细节,这样的话总觉得太过遗憾了,所以我推荐大家亲自去玩一下。

依靠着墙壁的自行车,昏暗的路灯,卷曲的电线,再熟悉不过的场景了

一段奇妙的旅程,令人意犹未尽

《烟火》的游戏时长其实算是此类游戏的正常水平,如果是个熟悉解谜或者熟悉恐怖解密游戏的玩家来玩的话,时间能控制在2个半小时内,即使是不熟悉的玩家3个小时也足够了。这个时间也正好是作者希望玩家完成整个游戏所使用的时间,作者希望玩家能在一个完整的时间内一口气通关,这样能对游戏的剧情印象更加深刻,也正因为希望玩家更加专注在游戏与剧情上,所以游戏中才没有加入提追逐战系统。

小蝌蚪找妈妈,只有玩到这里的时候你才知道发生了什么


我能理解作者的想法,作为一款恐怖游戏,如果做的过于冗长确实打消玩家的积极性,即使玩家积极性没有消退,也会在经历十几个小时候对游戏的剧情印象模糊。事实上也如作者所说,我整个游戏体验简直是享受,而且即使在通关后,我也能记起大部分的游戏细节,甚至可以回味其中的部分桥段,可见作者在这方面把握的非常精准。


专注并且一气呵成是这款游戏最佳的体验方式。并且游戏价格非常平易近人,相较于游戏内容非常超值。根据作者所说,游戏没有续作,这就是一款完整的游戏,非常适合首发入手。

结束了,意犹未尽

不需要推荐,《烟火》适合所有人

如果让我推荐的话,我觉得所有喜欢游戏的玩家都应该尝试一下。虽然这款游戏有恐怖元素,但是实际上他并不是那种故意吓唬人的恐怖,不故意吓人的恐怖游戏说实话市面罕见。


而且游戏本身的高素质也是我推荐的原因,即使你不是恐怖解密AVG的爱好者,我都认为你可以尝试一下。如果你是解谜游戏爱好者,甚至是悬疑惊悚小说的狂热者,那么你更应该尝试一下,绝对值回票价。


游戏的细节众多,一个字一句话都经过作者的推敲,每一个点都有他存在的意义,用心思索,回味无穷。


祝国产独立恐怖游戏《烟火》成功绽放!


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