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【辉夜】对奥奇手游公测的看法

2021-05-03 23:37 作者:万象辉夜  | 我要投稿

首先,本内容仅针对奥奇传说手游

算了,奥奇手游也爬吧,最近的节奏也很带心态

这可能是最早的奥奇手游up对奥奇手游的一些看法吧

如果可以,还请看完

首先,我为什么要说奥奇传说手游

奥奇手游现在的质量,现在的氪金程度,对得起一整年来玩家的期待吗?对得起从内测开始一直参与测试的玩家吗?对得起从页游来的那么多资源支持吗?

很显然对不起。

接下来的内容是一个从一测开始玩到现在的玩家想说的,大多数均为个人观点,不喜勿喷。

当然,如有不对,欢迎指出。

文章重点不是批判奥奇手游,而是单纯的想说下奥奇手游的缺点,以及一些比较客观的事实和要改进的地方,如果您觉得我在喷奥奇手游,那也就这样吧。

一,是老生常谈的抽卡和体力制问题


抽卡,这是近几年游戏界最喜欢玩的套路,尤其在二次元游戏这块,光军夜玩的游戏里面也就奥拉奥奇页游和一个已经凉了的天天炫斗不是抽卡回合制外,其他例如我玩的公主连结国服和日服(常驻情况下),偶尔玩下的FGO,方舟,崩坏三这些外,不是二次元的游戏例如三国杀(偶尔放松玩下那种)基本都是以抽卡玩法为主(反驳我说三国杀不是就算你对233)

1.关于奥奇手游抽卡机制的第一印象

说实话,我已经对这种玩法不怎么感冒了,太习惯了,一测的时候感觉这游戏出货率不太行了,其实我身边的玩过奥奇一二测的up也有一定的赞同度来着在我以前和他提到过的时候,不过他已经开喷了233

直接说结论,在一测哪怕是概率偏高的情况下,光军夜都觉得出货率很低,更别说现在这种传说级别的稀释更加离谱的公测。

(其实一测已经有很严重的逼氪倾向,二测还算收敛,自从11月的更新之后彻底进入黑暗时代)

2.关于奥奇手游对比其他抽卡手游的看法(举例焊接)

第一件事吧,公测开始的免费十连制度是以前测试都没有的。

内测的时候充其量就等邮箱每天都能拿的免费十连

因此在奥奇手游上线后放学的第一周,光军夜进入游戏的时候,最直观的感受就算。


好家伙,你这免费十连制度是从隔壁焊接搬过来的吧?

这就是光军夜对于奥奇手游新手七次免费十连玩法的看法

隔壁焊接呢,免费十连制度可是个好文明。

但奥奇,没有任何的可比性,对奥奇手游玩家来说这就是杯水车薪,限定池子有保底不送,送了个最烂的普通池子。

不吹不黑,隔壁焊接的免费十连十分的有诚意,开服时候的“你不抽,我不帮你留”是存在,但是人送你的十连是概率up的池子啊(相当于奥奇手游的神唤池)——而且人家大部分角色的强度机制除了唯一神以外相对平衡,打不过关卡也有支援功能,可以借好友的角色来帮助进行挑战(类似于页游的亲密好友精灵租借),你奥奇手游有什么?除了家族弱社交以外你这不完全就是个换皮传奇和单机游戏?

如果做成方舟那种弱社交当我没说,你做的是个什么玩意?

灵魂拷问:角色强度和抽卡概率相对平衡这样的事情,你在奥奇手游做得到?起始朱雀可是锁死了的

一方面这种做法不方便刷初始,一方面固定了给玩家的起步很低。

为了啥,骗你氪金?!是啊

起始给你的这些东西,技能机制能被氪金的吊打,按在地上打了一顿之后按在墙上再打一顿的那种!

如果到这里觉得不对的,也还请继续往下看,后面第二大点还有补充

3.关于奥奇手游卡池的概率分布(4是图鉴分布)

这件事情,其实在手游内测的时候并没有太大的问题。哪怕出的不是想要的,但起码在三次传说(一测叫ssr)内,至少会有两个不同职业的。

但你可看下现在的公测吧?没吃上传说精灵保底还不全是肉盾的已经很不错了。

这是实话。

根据对部分玩家的调查,光军夜才明确了这点。

奥奇手游,目前依然出货最多的传说精灵是蓝龙湾的希望,猪猪侠和五神兽

我想大部分玩家都和光军夜有一样的想法:这游戏出肉盾的概率怎么鬼一样的多。

出了石头娘其实都算好的了,不吹不黑。

或者换个问题:抽神唤池子的玩家,究竟有多少人不是吃了保底抽出来的?

关于概率,光军夜这里其实更多的也只是个人感受——大伙自己体会吧。

4.关于奥奇手游图鉴分布

为什么光军夜会将这部分放在抽卡这一部分说?

说真,百田这一轮可谓是绝杀

从内测到公测的概率稀释,可谓之绝了

具体有哪些精灵从超能的评级修改成了传说呢?

大致概括下:五女仆,五神兽,还有一些杂七杂八的咱也记不清,十个来多二十个以下,除了潘多拉和茜茜的强度个人认可以外,其他均不认可。)

本身也就30个精灵的池子(传说池,包含暗龙,光天使和暗天使,修尔等公测以来暂时未出场角色)突然给你加了十个角色进来

可想而知概率稀释了多少。大家自己体会,光军夜也形容不出来,具体概率自己试下估计。

补充一点,概率稀释了,但是对于数据的调控,大部分参与稀释的角色基本就是拿过来用的,没改过基础数值。

另外,怨毒灵宝从R(初代)变成了SR(超能)和其他小部分r变成了sr,也对sr池子进行了稀释。

我主要想说的事是,你稀释可以,你的技能机制是不是应该改改?初代的技能组按个超能的名号,初代的全属性给个超能的平均评级,全属性都不提升一下强度改都没改就直接扔到人池子里头去,数值策划脑子被吃了?

(举个例子吧,前面测试的时候朱雀是单体,但是在烧伤加成之下前期可以两刀一个克制属性,现在变成了群攻,全属性降低了,伤害比以前还低了一大截,烧伤也砍了,全属性没提升,高于超能低于传说的技能组被放到了传说池里面

/附:以前的测试精灵都是50气势起步100必杀,攻击类150超必杀,现在气吞的气势其实也是从这抠出来的。)

5.关于奥奇手游抽卡定价

(1)传说保底次数:

目前奥奇手游保底传说是30次一轮

内测是50次开始加概率直到100%,但传说级别的一般强度都是中上级别。

总体来说还是玩家亏了。

(2)限定保底次数:

内测是60次一轮保底,公测120次,钻石差别在1500以内,不做评价(感觉这定价也是从焊接搬过来的,看似降价实际涨价)

(3)9折10连定价

内测是2800(原价3000),现在打了一半的折扣,不做评价。

体力,奥奇探索奥奇世界所需要的道具之一,但无论给多少,都是杯水车薪。

够用吗?很明显不够——氪金玩家和贫民玩家的差距,非学生党和学生党的差距本身就已经很大了,但不氪金你要啥缺啥,氪金你要啥有啥,但是保质期也低,这才开服几天?贫民玩家和氪金玩家的游戏体验已经拉开了不止一个量级。

参考隔壁公主连结,人家开服可有资源获取up,你这边也就一测试过,扣扣嗖嗖,二测开始都没了。

隔壁无论是方舟还是fgo,都很好的把控住了这个量,但是奥奇你把握住了吗?

角色居多,但升级所需的资源量也和别的游戏一个级别,体力上限也是低到和焊接一样三分钟扫荡结束——但人家焊接30管体力还有资源获取up就很明显的补充了这个缺陷,而奥奇除了购买礼包一个选项外,没有给出任何的解决方案,甚至上一年来一直对这个体力制度自我感觉极度良好,自以为发的足够的多,自以为只要内测送的多就不会有什么太大的节奏,到公测还能安然的噶韭菜

这已经很明显了,过度明显了。

你不氪金,不重氪金,这游戏的体力你永远玩不开。

这不是咱在带节奏,而是你的问题确实就这样离谱,咱不得不说

所以,这游戏极度不适合学生玩家游玩。

无论官方每天送一管也好,送两管也好,米其林也送三管也好。

你这样的进阶制度,星神制度,装备制度,你没体力你打哪个?

扫荡卷要和体力一起用?这也是从焊接搬过来的吧?搬也不搬的好点?你有本事体力三十管而且关卡难度学下焊接?

关卡少,给的钻石少,体力还就那么一点

明摆着就得要氪金,不氪你跟不上时代,注定被手游的时代抛弃。

二,新手起步问题

你以为,奥奇的瓜才这一点?

其实从新手上路开始,奥奇就已经在走着负优化的道路。

每一次的测试,ch总能不负众望,给的东西越来越少

关于奥奇的新手上路,这里就说下吧。

先看了这些图片,再往下看吧

开局赠送-海黛丝

第二天签到送暗龙

完成任务赠送创世令尊(这个没什么太大用)

麒麟——虽然完全没用

怨毒灵宝——随便抽抽就有


千鸟丸-新手第三章结束开放获得

什么叫做把玩家当人的新手上路啊?现在给的都什么东西,加盾?后期这东西能看?

群攻?超能群攻?

蓝龙湾的希望?我看是绝望——自从三测削弱后它就没起来过

以前给的虽然算不上抢了氪金玩家的饭碗,却有助于游戏玩法多样性的发展

要我告诉你什么叫做破阵啊????

希望看到这里的你能想想什么是破阵的真正意义

一测的时候,新手最开始的挑战到后面的挑战都有个阶级分布

现在倒好,一开始你不抽卡没强的精灵一卡卡几天

最后不得不依靠抽卡作为上路。

况且强大的精灵,挑战都是限时的

这叫主要是挑战得?

一测:

1.上线赠送海黛丝(必杀大量加血首次回复最高战力队友150气势),新手任务后赠送麒麟

2.新手登录两天赠送创世灵尊·芒(必杀击杀溅伤x3)和暗龙(眩晕对手,必杀一横排眩晕)

3.新手通过第五章常驻精英挑战可以获得龙炎(难度很高,但是起步很好(挑战八关,通关即获得)

4.后期通过第六章常驻精英挑战可以获得阿米尔(中额溅射伤害(挑战八关,通关即获得)

5.后期第八章常驻精英挑战可以获得暗天使(技能组是页游白龙必杀+150气势回复(挑战八关,通关即获得)

6.无条件:完成千鸟丸小游戏可以获得千鸟丸(无限制秒杀)

7.怨毒灵宝随便抽抽就有

二测:

1.上线赠送海黛丝(必杀大量加血首次回复最高战力队友150气势),新手任务后赠送麒麟

2.新手登录两天赠送创世灵尊·芒(必杀击杀溅伤x3)和暗龙(眩晕对手)

3.新手通过第五章常驻精英挑战可以获得龙炎(难度很高,但是起步很好(挑战八关,通关即获得)

4.后期通过第六章常驻精英挑战可以获得阿米尔(中额溅射伤害(挑战八关,通关即获得)

5.完成新手七天任务可获得裁决圣者

6.怨毒灵宝随便抽抽就有

直到二测其实对于新手而言还算良好,但是三测开始开始走下坡路

三测:

1.上线赠送海黛丝(必杀大量加血首次回复最高战力队友150气势),新手任务后赠送麒麟

2.赠送黄金龙,第二天暗龙(眩晕对手)

3.完成新手七天任务可获得裁决圣者

4.怨毒灵宝随便抽抽就有

5.挑战可以获得五王,茜茜,阿米尔,黑天使,白天使,五神兽,星格洛萨,海赛斯等强力角色(挑战八关,通关即获得)

11.13日凉心更新

(直接引用朋友的评论吧,他从那时候开始受到打击很长一段时间连页游都不怎么接触了,可想而知凉心程度;我甚至凉到原本就在打算,但很长一段时间根本没有写长评的动力,因为我知道官方根本不听)

更新内容大致如下:

  1. 海黛丝,怨毒灵宝,玄武,黄金龙等贫民精灵强度全部搬到升星,公测后搬到潜能,直接作废新手精灵,调高了次元的强度。

  2. 移除了五王,阿米尔,黑天使白天使,海赛斯挑战,均改为限时开放

四测:

1.上线赠送公主,新手任务后七天签到赠送麒麟

2.赠送黄金龙

3.完成新手连续任务可获得裁决圣者

5.挑战可以获得茜茜,五神兽,星格洛萨,海赛斯等不强力角色,强力角色限时挑战,全属性高出玩家两倍还多。

公测:懂得都懂。

朱雀全属性调低,黄金龙没有战力压制和英雄技增幅仍然不能算是个很强力的精灵

新手起步第一个挑战都要求精灵池子,你没有精灵就得抽奖,抽不到怪运气,不舍得那就得氪金。

因此,零氪低肝玩家建议直接劝退。

而且,这游戏已经算不上是奥奇了,一个正常的奥奇只会全程让次元龙和诺亚狂轰乱炸,茜茜和潘多拉全阵轰炸,其他精灵都只是个看板辅助加属性工具人,依靠氪金去拉觉醒度来成为人上人吗?

三.氪金问题

奥奇手游的氪金问题,一次测试比一次测试越发严重,为了吸取氪金度,把茜茜这种前后眩晕定位明确的角色,潘多拉这种降低防御辅助群攻补刀的角色直接做成火次,如果喷我说潘多拉,我没意见,但你敢说你没氪金抽得到茜茜?

别和我说后期,前期是大家都得过的关,你如果都有次元了,还说什么茜茜刮痧?

现在最大的问题不是你觉得你前期过的怎样

而是奥奇的吃相一次测试比一次测试愈发严重,对于氪金与非氪金玩家的精灵差距过度不平衡的问题——而且就算你氪金了,你也不一定有很高的游戏体验,这点上奥拉开服做的比奥奇还好。

你知道吗?当玩家去反馈缺少什么的时候,游戏一通更新,坏的情况没优化好,却带出了更多的游戏礼包——别和我提这游戏的氪金量相对其他游戏怎样。

而是百田本身就有着试探底线打太极的底气——你觉得不够多?那行,我慢慢给你加,加到你最后第一个开喷为止,我再削弱一些——等到那时候再发掘,也已经晚了!

现在不遏制住,最后的结果也只能是哪怕是氪金玩家到最后玩的钱都打了水漂一去不复返。

不是我为白嫖玩家说话,而是这种现象继续任其发展只会越来越恶化游戏的运营情况。

不吹不黑,我话放这了,还是希望奥奇有悔改的可能。

(再带两句吧:页游从上年开始探测底线之后,直到现在也是一直再做着负优化。

我能体谅游戏运营的困难,但如果你是像奥拉手游那样,我举双手,宁愿被骂也给你氪个648;但你现在在走奥拉页游黑暗时代的老路,我就不得不说这些。)

四.精灵质量残次不齐问题

精灵质量的残次不齐,这个光军夜也形容不出,留着大家自己体会吧。

想到就糟心,却没法说出怎么糟心,很难形容。

简单概括下就是:现在的奥奇手游的精灵,可能除了最开始那段时间的,套皮精灵会越来越多(指近似技能组不同精灵)

自己体会吧。

坐骑属性可以叠加,不用我多说了,大佬们自己体会吧。

五.剧情问题

如果大家打到后面,看多了剧情之后,其实也会发现除了这次的溯时之约活动剧情外,大部分剧情其实都很疲软。

从内测过来的老玩家光军夜甚至都不想再去看一次了。。。。

真心的。

从内测到现在,除了剧情的顺序调换了一部分,增加了cg和改动了部分衔接以外,基本没太大变化。

可能解牛者的剧情都比他的剧情好?

可能吧

还是希望有大的改变,现在的主线剧情在各种处理上还是太稚嫩了。

(虽然我也一样吧/笑)

六.适配问题

直到现在,奥奇手游的适配问题依然严重,大部分手机可能刚开始没啥感觉,但玩着玩着高配置的手机依然会发烫(具体看情况而定)

我之前为什么帮网易云打广告,因为我试过用它来玩奥奇手游,别的不说,玩千鸟丸的体验可能会是最好的——手游占的内存很多,而且因为一些技术问题,你退出甚至可能直接黑屏

白玩。

其他的适配问题我就不一一提出来了。

就这样吧,还是很多的。

七.光军夜个人的真心话

说句实话,从三测开始对贫民精灵开始大削弱开始,奥奇手游就已经变了。

黑点不断的增多,从一测抄袭第七史诗事件开始,到三测过度的氪金度和抖音玩家无需激活码共测事件达到了当时的巅峰。

现在更是巅峰造极。

精灵质量的残次不齐和重合度高,其实在以前也是没有的,精灵的特点在不断的被弱化,玩法也在走向单一。

可能是这样的话更能吸到金吧,毕竟也要把成本收回来的。

最开始测试时的每个精灵,都有着独特的定位和独特的玩法。

不同的搭配可以打出不同的结果

玄学什么的页游常有的风气,在那时候也算是风极一时——说实话确实真的有些以前玩页游的感觉——而现在刷精灵,回到了现在页游的玩法,为刷而刷,不仅仅是体力的问题,更是少了那份多样性和趣味。

2020年4月2号,因为疫情的原因,我从其他渠道获得了奥奇手游的激活码

然后参加了奥奇手游的首次测试

二测我也在

三测我差不多在咸鱼,奥奇手游风云变幻,三测的感觉大部分来源于牧朝槿,因为三测的打击,他也基本上退了手游和页游,还记得很久之前他对这游戏过分期待。实话。

四测更别说了,被页游消磨了耐心的我也没去参加,实话,那段时间一直都是凉心的。

公测了,没过多久,一样为一测玩家的某个接近万粉的up也开始喷,下面更多的人却是怼他。

说实话我并没觉得他说错了什么,只是现在玩的人可能也不知道他到底玩了多久吧。

最后,很有幸成为4月第七史诗抄袭事件冲塔的发源地,营销号带节奏的视频来源。

可能我算是最早的奥奇手游up吧。

一年多了,我再一次为奥奇手游再写了一次长评

如果看到这篇专栏的大佬们觉得我写的客观,其实也只是玩了一年留下来的感悟仅此而已。

说实话,光军夜其实还有很多想说的,却想不出来怎么形容。

之后有缘再改吧,心凉了,那就真的凉了。




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