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三国杀十周年武将技能评析(界简雍)

2020-08-31 06:57 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

十周年界简雍

简雍,男,蜀,3勾玉,优游风议

巧说:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你:赢,此阶段你使用的下一张基本牌或普通锦囊牌可以多或少选择一个目标;没赢,你结束出牌阶段且本回合锦囊牌不计入手牌上限。

纵适:若你拼点:赢,你可以获得其拼点牌;没赢,你可以获得你拼点牌。


修改点:

1.出牌阶段开始时→出牌阶段

2.此阶段你不能使用锦囊牌→你结束此阶段且本回合锦囊牌不计手牌上限

※巧说。

时机:出牌阶段内的空闲时间点(不限次数

消耗:与一名其他角色拼点

效果:根据拼点结果执行相应效果(拼赢获得1个“巧说”标记,没赢执行没赢效果)

“巧说”标记时机:选择目标后(同界袁绍减目标,比舍宴早

“巧说”标记条件:此拼点后使用、第一张、基本牌或普通锦囊牌

“巧说”标记效果:移去所有“巧说”标记,你获得为此牌增加或减少目标的权力(至多增减等同于移去的“巧说”标记数)(不可减少唯一目标)

没赢效果时机:拼点结算结束后

没赢效果:你结束出牌阶段、你的锦囊牌称为“秘”、本回合你的弃牌阶段弃牌规则改为将除“秘”以外的手牌弃置至手牌上限(这类特定牌不计入手牌上限的技能都是“秘”,我个人称之为“秘之描述”

☆上文提到的“弃牌规则”,就是规则里每回合弃牌阶段将手牌弃置至手牌上限。执行时机是弃牌阶段的主阶段,为一次性弃置(虽然ol可以选几张就点一次确定)。与本文主线无关,就提到这里。

★由于巧说期间必然能发动纵适,所以就先把纵适放过来。

※纵适。

时机:拼点结果确定后

效果:根据拼点结果执行效果

赢效果:你获得对方的拼点牌

没赢效果:你获得你的拼点牌

★巧说的时机修改,灵活性增加,但是没赢的风险更大。

★拼赢就能回手一张牌,只不过回手的牌点数必然变小。现在拼点不计次数之后可以继续拿抢来的牌拼点。如果手里牌普遍不大的话,用最大点拼被抢走了就是个连锁反应,而用最小的点就有可能壮士断腕式止损。

★由于简雍没赢要结束出牌阶段,所以大部分时候都是为了拼赢的,除非简雍有n张无懈想回合外存着。

★目标要根据简雍的行动判断他想赢还是想输。互相套路老千层饼了。

★由于没赢可以存锦囊牌,只要自己状态齐整,基本上能等到下一次出牌,也只是丧失了些及时性。

★而且这个描述,可以叠加拼赢效果。连续拼赢X次可以增减X个目标(理论上,没有实测,待上线后验证)。那么这时候就牵涉到一个度,是贪一点多拼一次或是见好就收,也值得思考。

★巧说必要时可以拼队友间接讨饭也能确保赢。求稳可以考虑。

※单独看一下纵适除了联动巧说的其他意义。

★和秦宓祝融简雍王朗拼到有来有回。

★严防密诏期间吃古锭刀。

★暂时没想到别的。

●总结

★上限就是一张牌拼光一个人(K拼Q抢来Q拼J……)。拼赢效果没变,只是时机更加灵活,加上可以叠加的效果。拼输效果比起突破前有好有坏,突破前就是不能使用锦囊牌+没有额外存牌,突破后不能使用牌+有额外存牌。

★并没有改变回合外三血无防的特点,回合内收益也不稳,更加杂技了点。人称小王朗。

OL界简雍

界简雍,男,蜀,3勾玉,优游风议

巧说:出牌阶段,你可以拼点:若你赢,你本回合使用的下一张基本牌或普通锦囊牌可以多指定或少指定一个目标;若你没赢,此技能失效且你不能使用锦囊牌直到回合结束。

纵适:当你拼点赢后,你可以获得点数较小的拼点牌;当你拼点没赢后,你可以获得你的拼点牌。


三国杀OL:界一将成名2013


★主体是十周年突破版的修改。保留了无限拼点的可能性,降低了没赢的惩罚。不会直接结束出牌阶段,所以可以放心大胆地拼,尤其是没锦囊的时候,拼赢双杀血赚,拼输免费一拆,十周年版一个K直接结束出牌阶段还是很搞心态的。

★当然求稳的话,还是先把必须用的锦囊牌用了再拼。

移动版界简雍

界简雍,男,蜀,3勾玉,优游风议

巧说:出牌阶段限一次,你可以拼点:若你赢,你本回合使用的下一张基本牌或普通锦囊牌可以多指定或少指定一个目标;若你没赢,此阶段你不能使用锦囊牌。

纵适:你拼点后观看牌堆顶一张牌并选择一项:1.获得此牌;2.获得两张拼点牌中点数较小的一张。


三国杀移动版:界一将成名2013


★在原版的基础上进行加强。巧说变为出牌阶段限一次不再限制出牌阶段开始时,增加了一定的灵活度。纵适新增了看牌堆顶一张牌并选择获得的选项,在两张拼点牌都不太行的时候多了一个选择。

★加强的上限不如另外两服,但下限比那俩高点。

原版简雍

简雍,男,蜀,3勾玉,优游风议

巧说:出牌阶段开始时,你可以拼点:若你赢,你本回合使用的下一张基本牌或普通锦囊牌可以多指定或少指定一个目标;若你没赢,本回合你不能使用锦囊牌。

纵适:当你拼点赢后,你可以获得点数较小的拼点牌;当你拼点没赢后,你可以获得你的拼点牌。


★三血脆皮,别扭的时机。很多时候主技能大概是纵适的无损一拆。随着环境逐渐暴力,无防的缺点不断放大,1牌差的作用也不断降低。


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