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【前瞻/资讯】新职业平衡预览 美服预计10月1日更新 国服预计10月4日 和风议会搬运译制

2019-09-27 21:25 作者:和风议会  | 我要投稿

本文发布时间2019/09/28,由和风议会[@风月 @CMY  @八云雪] 翻译,B站账号由[@和风议会小风筝] 编辑。  

本文为美服官方论坛文章,所采用译名均为空中网提供的官方译名,如转载请标注:和风议会搬运译制。

前言:

我们在设计敏捷跟屏障效果的时候,最初的目的是某些职业的特色,但是我们现在改变了这个想法,虽然最开始再图标跟视觉上是某个职业的标志。但是这次更新,我们会改变他们的外观,让他们可以适合任何职业。

屏障:更新视觉效果,让他不是某个职业的特色

敏捷:更新视觉效果,让他不是某个职业的特色

特种部队训练场:预览的全息魔像,玩家不再能够清除他的buff

低血条:有血量阈值的特性,会在血条上增加新的视觉效果

 

元素师

在本次更新里,我们会继续改动暴风使的特性。高速传导在一段时间内是一个非常鸡肋的属性,所以我们把他跟和谐传导融合起来,创造一个新的特性Gathered Focus。注魔旋律被移除,我们觉得这个特性没意思,同时让玩家必须使用号角。新的特性 超验风暴 是他的替代。提供其他特性没有的特殊效果,我们希望提供一个更有意义的选择,对比其他来说。

空气文章:这个技能可以不选择目标直接用,可以解除昏迷,在目标范围外或者目标不在控制范围内时,用这个技能会让这个技能进入被打断的冷却时间。

复原雕文(火):复活以后的无敌从5s变成1s。

怒火焚身:燃烧持续时间从5秒减少到4秒

高速传导:特性被移除,他的特点跟和谐传导结合成为新的特性:Gathered Focus

Gathered Focus:这个特性会给120点增益效果,在血量高于90时候,再获得120增益效果

和谐传导:这个特性在过载后不增加伤害,再过载后给稳固之外,还会给迅捷,并且与活力洪流交换位置。

活力洪流:与和谐传导交换位置

注魔旋律:这个特性被重做,改名成 超验风暴 ,效果是:使达到奇点需要的时间减少33,并且过载后增加7的直伤与症状伤害,持续7s

 

工程师

当使用机械师特长的时候,F5被替换了,潜行机械的腰带技能侦测脉冲被替换了,我们非常怀念这个技能,因为使用熟练可以轻松打反击,由于精通机械的玩家需要一直用F5。并且我们发现净化机械这个技能有着一个跟他不符合的腰带技能。机械师还得到了其他调整,减少了体力的损失,使得他们比我们的打算更像一个野蛮人

均衡打击:增加9的伤害

电子回旋:增加9的伤害

火箭冲锋:增加10的伤害。

电击护盾:cd时间从20s变成18s

雷霆一击:伤害提高百分之6,cd时间降为20s

电晕爆炸:这个技能再wvw中提供的增益降低到跟pvp一样,再pvp跟wvw中,技能伤害减少20.

全息震波:范围从600缩小到300

功能机械:伤害提高100,陆地上的半径增加到240,水中的半径增加到360,更改了技能描述,cd从30s降到25s

聚能炸药:这个特性现在每一层易伤就增伤0.5,而不是一个固定的数量

太阳聚镜:这个特性再关闭全息的时候也会给2层2次燃烧,过热的时候给的2次燃烧从5层提高到6层

化学立场:这个技能被侦测脉冲取代,成为净化机械的腰带技能。

侦测脉冲:取代了净化机械原来的腰带技能,技能半径从1200降低到900,并且增加了在大的范围中的瞄准能力。

净化机械:腰带技能更改为侦测脉冲

潜行机械:在wvw中cd从45s提高到60s

医疗包:可以在水下使用

医疗喷雾:增加了治疗,让他跟描述一致

净化区域:修复这个技能可以移除更多症状的问题

U型试剂:修复这个技能可以给耐力的bug

空投补给:修复这个技能的治疗炮台不会过载的bug

生命保障:更新文字描述。这个特性在使用医疗包时,增加百分之10对自身治疗以及百分之20对其他人治疗

机械部署:修复这个技能提供的cd缩减少于百分之15的bug

质量动能:稳固时间从3s提高到5s

冲击专家:这个特性的体力缩减从300降低到180

 

幻术师

混乱打断重做成一个新的特性:他可以给经验丰富的玩家提供一种新的游戏方式,切武器来减武器技能的cd。我们也给时空术士带来一些小小的改动,增加了能给团队提供急速的其他方法,并且清除了时光流逝跟机不可失的一些功能冗余

生命幻象:降低复活的盟友的无敌时间,从5s变成1s,在团队作战中更加有效

强力突破(苦痛咒语):这个技能需要在你面向目标的视野内

强力封锁(错乱咒语):这个技能需要在你面向目标的视野内

混乱风暴:这个技能在第一下必定眩晕目标,但是后续的风暴不再随机眩晕,这个改动同样适用于次级混乱风暴,添加持续时间的描述

混乱打断:这个特性被重做,在打断敌人的时候,他会给你的武器技能cd减少5s,这个特性有1s内置cd

延迟反应:这个特性不再给敏捷,任何控制技能都会触发效果,每个目标增加3s内置cd

时光流逝:这个特性被重做:当你对敌人施加迟缓时获得3s敏捷,这个特性有3s内置cd

机不可失:这个特性会对你的周围240码范围的队友施加急速,最多可以给五个目标,包括你自己在内。

 

唤灵师

死亡线被重做,获得全新的职业效果和多种额外的防御手段。灾厄的精英特性也有一个打的改动,当场上没有沙影的时候,灾厄的沙影技能会对自己身边生效,如果场上有沙影,就对沙影周围生效,场上有沙影的时候,沙影技能不再影响自身周围的敌人。沙影技能的目标从3变成5

显形沙影:在wvw跟pvp中。沙影持续时间从10s提高到15s

召唤宝宝技能:修复这类技能在换了技能之后,宝宝还存在的问题

重压崩溃:这个技能现在需要目标在视野中

腐化盛宴:在pvp跟wvw中减少百分之20伤害,在wvw中,腐化敌人增益数量调整到2个,跟在pvp里保持一样,在pve里仍然保持3个不变,这个技能会排在其他技能后面,而不是直接打断其他技能释放

吞噬黑暗;在pvp跟wvw中减少百分之20伤害,在wvw中,腐化敌人增益数量调整到2个,跟在pvp里保持一样,在pve里仍然保持3个不变,这个技能会排在其他技能后面,而不是直接打断其他技能释放

黑暗抓却:修复这个技能的特效在技能结束之前就消失的问题,移除传奇武器给这个技能带来的投射物特效,因为这个不是投射物

血之契约:修复这个特性激活时会治疗的bug

黄沙仆从:提高巨型沙影的目标从2个到5个从而可以影响10个目标

死亡:这条特性线被重做,许多特性都跟新的职业效果:死亡甲壳有关。这个效果可以提供20点坚韧,所有特性提供的死亡甲壳 效果持续10s,血肉赐予特性除外

铁甲帷幕:这个特性改为进入帷幕时获得5层死亡甲壳

灵魂参悟:保留原效果,唤灵师每击杀一个单位就会提供1层死亡甲壳

帷幕尽头:特性重做。当唤灵师获得至少10层死亡甲壳时候,收到伤害降低百分之10

血肉赐予:这个特性改成每个存在的普通提供2层死亡甲壳

腐烂防御:这个特性改变了作用,使中毒的伤害提高百分之15,并且每施加一层中毒就会提供1层死亡甲壳

幕化移除:保留原效果,每移除一个症状,提供3层死亡甲壳

唤灵腐化:保持不变

黑暗蔑视:保持不变

致命力量:特性重做,每层死亡甲壳提供10点威力

死亡新星:更新技能效果跟描述,更新毒云的攻击名称,来表明他跟腐蚀毒云有着不同的效果,修复这个特性使用的使仆从属性,而不是唤灵师的属性,在pve里伤害提高60

堕落狂热:特性重做,每施加任意一层症状都会提供1层死亡甲壳,除此之外,当获得25层死亡甲壳的时候,唤灵师每3s获得一次3s的保护

不洁庇护:保持不变

 

游侠

在这次更新里,我们对剑的技能做出一些改变,以便提高战斗中的灵活性,王者之跃跟毒蛇奇袭都移动了位置,这样使得使用武器更容易理解,我们还增加了对匕首的改进,这是一个相对弱的武器,不能跟上游戏节奏,最后我们简化了巨剑的反击技巧,并从攻击链条中提取了一些能量,我们希望这些变化让武器更加平滑,同时减弱不好的随即效果

远程射击:在wvw中,最小伤害降低百分之14,最大伤害降低百分之11

单手剑攻击链:更新了图标

追猎之击:这个技能基础伤害提高百分之200,这次攻击造成双倍伤害,并且施加两层中毒,如果攻击一个移动速度受损的敌人

致残之爪:这个技能可以充能,最大充能数使2层,充能时间15s,使用间隔cd1s,造成残废时间从6s降低到4s,流血时间从8s降低到6s

黄蜂之刺:这个技能移动到3技能,如果王者之跃击中了目标,他cd就直接好,cd从8s提升到15s

王者之跃:这个技能移动到2技能,有着8scd时间,使用完了会变成持续5s的毒蛇奇袭

毒蛇奇袭:这个技能现在是王者之跃的后续技能

猛扑:修复这个技能读条跟时间不符合的bug

俯冲:修复这个技能读条跟时间不符合的bug

格挡反踢:移除后续技能,这个技能在格挡后不再自动使用反踢,改成在格挡任何攻击后,变成持续5s的反踢,目标从1提高到3,反踢时候玩家处于闪避状态,并且动作更快

猛刺:这个技能不再有闪避效果,名字改成持久挥舞,击中时候提供15耐力

疾速箭射:修复了该技能不减少cd的bug

 

潜行者

上次的暗影线特性改动总体上来说效果不错,不过我们觉得暗影汲取特性的效果还是有些弱。我们稍微增加了暗影汲取的基础治疗量,也对其它一些效果不那么好的特性进行了调整。除了这些改动之外,我们把灵感一现特性的效果调整为加速冷却玩家装备的某个通用技能,以减少该特性的不确定性并允许玩家更灵活地选择要装备的通用技能。本次更新后,顺手牵羊得到的F2技能将采用计数冷却的显示形式(类似于毒蝎钩锁技能),方便使用。

技能:

顺手牵羊(F1):修正了在某些特殊情况下无法施展暗影疾步的错误。

横扫(独行侠F1):修正了在某些特殊情况下无法施展暗影疾步的错误,冷却时间由30秒调整为25秒。

F2:调整为计数冷却的显示形式。

特性:

隐秘潜行:修正了某些情况下,顺手牵羊失败后仍然能够激活特性效果的错误。

灵感一现:原效果为加速冷却随机的某一类技能,调整后的效果为加速冷却玩家装备的某一个通用技能。

猛毒榨取:进入潜行后立即获得一层蜘蛛毒液,潜行后每3秒再获得一层。

暗影汲取:基础治疗量提升62%。

遁入暗影:基础伤害提升100%,伤害系数提高100%;基础治疗量提升100%,治疗系数提高60%。

引导攻击:修正了无法实现最大缩短15%冷却时间效果的错误。

 

守护者

燃火者长久以来凭借着强大的辅助能力使得这个职业都在团队向内容中非常受玩家欢迎,但也同时挤占了其他职业的发挥空间。尤其是勇气圣书有一点强的过头了,所以我们试图通过移除一些获得的恩赐来对其进行调整,同时保留了其整体的游戏风格。我们还在PvE中减少了节杖的伤害并且增加了单手剑的伤害,因为我们觉得最好的近战伤害选择不应该是远程武器。

愤怒宝珠:PvE中伤害减少10%。

利刃符印:移除了生成符印时的双重攻击。每一击伤害增加了20%以补偿。伤害总量没有变化。

狂徒防御:PvE中伤害增加10%。

庇护之地:技能失效之前可以被击退的敌人数量从10增加到20。持续时间从6秒减少到5秒。冷却时间从75秒缩短至60秒。

决心圣书—第2章:闪耀恢复:PvP中清除2个症状的功能同步到了WvW。PvE中将依旧清除3个症状。

决心圣书—第2章:勇气挑战: 通过此技能获得的3秒圣盾替换为反弹。

决心圣书—尾声:牢固连结:不再获得反弹。此技能PvP和WvW中的冷却时间同步为15秒。PvE中的冷却时间依旧为12秒。

净化火焰:此技能不再缩短症状的持续时间。不再在发动时立即移除队友身上3个症状,改为立即移除队友1个症状后在技能持续的时间内每秒从盟友身上移除1个症状。修复了点出了奉献大师特性后技能无法正常施放的BUG。

永恒军械:燃烧从2层2秒改为1层4秒。

泰然处之:此特性现在不止能造成减速,还会造成5秒的燃烧。内部冷却时间从5秒缩短至3秒。冷却时间现在是根据每个目标而定而不是全局统一的。

 

魂武者

除了在WvW中对聚能崩灭和黑暗凝视作出更改,我们还在上次更新中对几个传奇恶魔姿态技能做了调整,因为我们觉得它们有点太弱了。传奇矮人姿态的技能也得到了一些改进,意在使它们在更强大的同时也让玩家能更轻松地活用能量。

 

聚能崩灭:此技能的伤害不再分段。现在它会造成等同于中段的伤害。伤害在各个游戏模式中依旧不同。增加了一个敌人可见的红色警示框。

拥抱黑暗:冷却时间从10秒缩短到3秒。

黑暗凝视:现在此技能最多可以显示600码内的隐身敌人,同时造成目盲和易伤。

苦痛召唤:能量消耗从35降低到30。冷却时间从5秒缩短至3秒。范围从240码增加到360码。伤害增加33%。

稳固激发:脉冲提供的稳固持续时间从1.5秒增加到3秒。初始稳固持续时间从2秒增加到3秒。道路的建设速度提高100%。道路的长度从600码增加到900码。

强制束缚:嘲讽目标的伤害减免从20%增加到33%。此技能还能在所选目标360码内向最多四个其他目标投掷锁链。

焦点虹吸:PvE中的基础治疗量提高88%

 

战士

在本次更新中,我们重点放在了战术特性线和号角技能上。我们删除了复活盟友有关的特性,以便为新特性以及旧特性的改进留出空间,这些特性会更多地侧重于战士在战斗中如何影响盟友。新的战术特性重点是通过恩赐和效果来增强盟友,以及帮助遭受攻击的盟友等,这会让战士有更多的玩法策略供玩家选择。

冲锋陷阵:更新了技能图标。此技能现在只会移除妨碍移动症状。受此技能影响的盟友接下来的两次攻击造成的伤害提高25%(WvW中为10%),持续8秒。迅捷持续时间冲10秒增加到15秒。此技能现在是爆炸终结技了。

战争号令:此技能更名为勇气召唤,效果也随之改变。删除了不必要的不可格挡属性。此技能现在从受影响的盟友身上移除3个任意症状而不是特定症状。它现在除了活力之外还能施加屏障。

超脱视界:增加技能范围,显示600码内的隐形敌人。

燃烧之箭:此特性已被删除,其效果与纪律线中的碎裂射击合并。

战术:重新设计了战术线。里面有几个特性和一个名为士兵专注的新效果相关,此效果在使用爆发技能时会有奖励加成。

次要特性:

行军号令: 这个新特性每十五秒会获得行军号令效果。当爆发技能命中时,此效果会被消耗并给予300码内盟友3层15秒的威能 。

力量聚集: 从专家特性级别移动至此。 效果不变。

治愈威能: 此特性会给予一个盟友威能并治疗战士。

专家特性:

斩腿专家: 在原有的效果之上,此特性现在还会对攻击身上有妨碍移动症状的敌人提供7%的伤害加成

士兵安慰: 这个新特性会在士兵专注激活时治疗周边盟友

军号怒吼: 这个新特性会使号角影响人数从5人增加到10人,并且会让号角提供一个额外的恩赐。它会让冲锋陷阵提供激怒,以及让战争号令提供抗性。它还会提供额外120专注。

大师特性:

战士智慧: 这个新特性会对血量在90%以上的敌人的伤害提高25%。还会对身上有屏障的敌人的伤害提高50%。这两种加成不能同时作用。

重振旗鼓: 此特性被移动了,图标也更新了。在原有的效果之上,它还会使战士在移除盟友伤害类症状时治疗他们。

强化盟友: 在原有的效果之上, 此特性会让士兵专注的范围增加到600码。

宗师特性:

武术节奏: 这个新特性会让士兵专注缩短战士当前的武器技能冷却时间缩短3秒。

活力战吼: 这个特性再也不在使用战吼时获得怒气。它现在会让你获得等同于你13%威力的治疗效果。

方阵力量: 威能的持续时间从4秒增加到5秒。

 

注:Gathered Focus官方译名待定

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