【怪物猎人世界】PC版双剑配装技能选择指南(属性流)

前言:怎么感觉每次思维枯竭的时候,我都要写配装技能选择指南来充数……开玩笑啦。这次带来的是PC版双剑配装技能选择指南,由于双剑主要分为【属性流】和【物理流】,也就分开两篇来说了。


在《怪物猎人世界》中,由于【无击珠】以及【角龙双刀】的强势,很多人都觉得属性双刀基本没做的必要——因为打不过【角龙双刀】。其实这个是一个很大的误区。属性双刀在这一作之中,如果是打弱点怪,都会比【角龙双刀】要快。简单来说,【角龙双刀】虽然很强,泛用性很高,但是如果要真的用来竞速的话,属性双刀才会是首选——当然,如果只想做一把双刀玩弄下感情的话,那就只做【角龙双刀】即可。

【核心技能】
1.会心攻击【属性】

如果要打属性流的话,第一个需要考虑的技能就是会心攻击【属性】。虽然在之前的单手剑中已经说过,但是难免有些小伙伴没看到,所以这里就再重复一下会心攻击【属性】的一些要点:
(这里要道个歉,之前在查找资料的时候出错了,导致单手剑中的属性会心倍率有出错,下面才是正确的属性会心倍率。)
对应不同武器,会心攻击【属性】所提高的属性伤害的倍率不同:
第一档有着1.35的倍率,处在这一档位的有单手剑、弓和双剑;
第二档有着1.3的倍率,处在这一档位的有轻弩和重弩;
第三档有着1.25的倍率,处于这一档位的除大剑和上面以外的武器;
第四档有着1.2的倍率,大剑。
可以看得出来,双剑的倍率属于第一档,这也是双剑为什么可以主打属性的一个重要原因。

3.属性攻击强化

还是截取了其中一种属性的图。1级属性攻击强化在出了会心攻击【属性】的情况下,假设在50物理吸收(20属性吸收)这样的肉质下打乱舞,收益是比1级的攻击高不少的。所以在对于双剑来说,如果不知道堆攻击还是堆属性攻击强化的时候,就优先后者吧。
PS:由于这一作属性有上限,而双剑的属性值又普遍偏低,所以一般来说出个2~3级就已经到达上限了。

3.弱点特效

不解释了,几乎是所有近战武器必备的一个技能,即便是属性流的双剑也不例外。

4.匠

还是先看下匠对于属性的加成如何:

左边有颜色的是物理加成,右边白色的是属性加成。简单说结论:能出白斩的时候都尽量堆匠到出白斩吧。

【可选技能】
1.攻击和达人


由于双剑没办法好像单手剑一样用【精神抖擞】,所以很多时候,双剑如果要配合会心攻击【属性】的话,达人几乎成了最为稳定提供会心率的技能。因此,大部分时候,就UP个人而言,如果想打属性的话,而且又能够堆高看破(能堆到6~7级)的情况下,优先堆看破。而如果不想花费那么多孔去堆看破(例如想出些保命技能)的时候,可以选择堆攻击——最好能保证到攻4。

2.刚刃

对于双剑这种攻击频率而言,刚刃能够在很大程度上缓解斩味问题。想出的时候就出吧,不想的话把斩味堆高也是可以。

3.超会心

虽然超会心无法作用于属性,但是对于一些物理面板也不错的属性武器(例如蛮颚龙双剑),超会心的收益还是非常不错的。在这里需要强调一个点,其实能够增加输出的技能上面都已经差不多了,如果想要极限竞速的话,超会心就会是必须要考虑的一个技能。当然,如果不考虑的话,其实超会心出不出问题也不大,就看个人选择。

4.挑战者

由于双剑没法出【精神抖擞】,所以挑战者也就成为了需要考虑的一个技能。不过总体来说,虽然挑战者是一个不错的技能,但UP很少会出,主要是PC版没那么多的孔位。有条件的话就出吧。

以上就是属性流双剑的配装技能选择指南。最后配装的话,可以参考UP之前的配装专栏:

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