《无畏契约》7.04版本更新公告
编者按:
本文为7.04版本的英雄平衡抢先看,正式版本将在第七幕第二章开始时推出,包含所有更新内容的完整版更新公告将在下周发布。
英雄
在与敌方战术技能交手时,《无畏契约》会要求玩家做出困难的决策——射击、闪躲,并抓准时机采取左右战局的行动。我们想要每位玩家在回合结束时,都能觉得自己如果手速再快一点,脑袋再清楚一些的话就能打得更好。团队发现在一次面对多样战术道具,或是某些规模较大的终极技能时,玩家反制的方法有时候多到让人无法思考,让人搞不清楚状况,或是苦恼下一次遇到同样状况能够做些什么。
7.04版本调整了超过一半的英雄,而这些调整主要的目的是藉由以下改动来提升战况的清晰度:
.|降低大范围终极技能的发动频率
.|减少战术技能在地图上的发动时间
.|减少可破坏的战术道具的生命值
.|我们也认为下列的终极技能消耗调整可以让大范围、影响力大的终极技能消耗更符合它们对敌人造成的压力,让能够左右战局的终极技能找到更好的发动节奏,并让玩家在选择发动消耗高与消耗低的终极技能时有更明确的抉择。
虽然很多调整都很细微,但我们希望全部累积起来能够让战况更清晰,并让玩家觉得自己有更多露一手的机会。 ——英雄设计师June Cuervo
铁臂
剧震余波(C)
伤害触发次数从3减少至2
每次触发伤害从60提升至80
惊雷卷地(X)
终极技能点数从8提升至9
炼狱
天基光束(X)
终极技能点数从7提升至8
黑梦
黯兽(C)
稍微延长使用技能后重新装备枪支所需的时间。
盖可
嗨爆全场(C)
领域爆炸前每秒会造成10伤害
顽皮搭档(Q)
生命值从100减少至80
无敌超鲨(X)
稍微重制了鲨鲨的爆炸,让玩家更容易看见并辨别影响的区域(而且更好看了)
奇乐
全面封锁(X)
终极技能点数从8提升至9
幽影
暗魇(Q)
施放后会立即发射
斯凯
由于同时具备侦察与占领阵地的战术技能,斯凯变为了当今meta的一大主角。虽然我们很满意她有机会靠这个combo创造不同的阵容,但我们认为她功用广泛,与同样角色定位的英雄相比缺少明显的弱点。 这次的改动会缩短'引路之隼'能提供战场信息的距离,同时也能缩短在她让老鹰飞很远但不开闪光时,敌人需要警戒的时间。 我们也降低了'辟林之虎'和'追猎之灵'的生命值,让敌人更好处理它们。我们也会提升斯凯的终极技能点数消耗,更明确地反映其基本强度。
我们会密切关注这些改动,观察是否能够藉此平衡斯凯与相同定位英雄的强度,或是需要更多调整才能让她的强度更健全。——June
引路之隼(E)
施放最长持续时间从2.5秒缩短至2秒
辟林之虎(Q)
生命值从100减少至80
追猎之灵(X)
终极技能点数从7提升至8
'追猎之灵'生命值从150降低至120
猎枭
寻敌箭(E)
扫描总次数从3次减至2次
蝰蛇
蝰腹(X)
终极技能点数从8提升至9
星礈
我们发现星礈的'重力之阱'跟'新星脉冲'的强度差距甚大。 我们的目标是让两个技能有明确的使用时机:重力之阱是星礈控点的技能,而'新星脉冲'则是快速影响一个区域的技能。同时,我们希望能够让敌人在重力之阱启动后CD时,反应够快的话可以硬推过去,稍微减少星礈的星体带来的长时间压力。
我们也要更新'宇宙分裂'的效果,让你和敌人不会在接近墙体时听见彼此,以便更清楚界定整体战况。 我们认为这样也能让星礈的墙体强度更明确,让她跟队友有更多发挥空间。——June
重力之阱(C)
启动时间从0.6秒提升至1.25秒
重力持续时间从2.75秒减少至2.0秒
新星脉冲(Q)
启动时间从1.25秒降低至1.0秒
宇宙分裂(X)
墙体现在会完全阻隔而非模糊声音的传播。
捷风
自从上一次调整捷风后,她就一直是竞技对战与职业赛场的常客。我们很满意经过4.08版本调整后,她的冲刺变得有延迟,也更具有战略性,但还是觉得捷风跟其他决斗者和英雄比起来,整体的技能空窗时间更短,技能启动时间也更快。
这次改动的目标借由让捷风的技能使用上更需要思考,并延长技能的空窗时间,进一步将她特化成更偏进攻型,更讲求精准度的决斗者。 我们想要维持她能够突破交火点并冲到点位上的独特能力,同时降低她能够扣技能的时间,以及可以快速施放一系列技能来弥补战术失误的能力,来削弱她的防御面。
我们认为做过这些调整后,捷风与其他英雄相比之下,能更符合她在战略流程上整体的强度及定位,同时维持捷风在《无畏契约》英雄中的特殊定位及魅力。 为了更好地传达我们的思考过程,我们在每样调整底下附上了解说,说明这些改动如何达成以上目标,也会密切关注这些改动对所有强度等级的对战造成什么样的影响。 ——英雄设计师Sherry Fan
逐风(E)
冲刺强化时间从12秒减少至7.5秒
强化时间有12秒的话,捷风常常可以不用多加思考就开冲刺取得优势,或是打错但还有时间另外想办法利用冲刺。缩短强化时间可以让捷风在施放技能时更加谨慎思考,并降低'逐风'防守方面的强度,同时对她积极用冲刺冲进点的打法造成最小的影响。
启动暖机时间从0.75秒增加至1秒
提升'逐风'的暖机时间应该能让捷风在被突袭,或是在战斗途中想要逃走时没办法想用就用,让她必须更主动地去使用这个技能。
瞬云(C)
持续时间从4.5秒减少至2.5秒
稍微延长使用技能后重新装备枪支所需的时间。
我们想要稍微让捷风冲进或用烟幕逃跑后没办法老是那么安全,并让'瞬云'更像一招很短但很强的技能,迫使玩家做出快速精确的决策。
凌空(Q)
充能数从2减少至1
有两发'凌空'时,我们看过捷风在被对手的战略压制时,靠着此技能无法预测动向此一特点来摆脱敌人。我们希望让'凌空'无法常常做出那么极端的动作,对战局造成不健全的影响,并提升在正确时机使用的重要性。
飓刃(X)
终极技能点数从7提升至8
捷风的终极技能是所有可以替代枪支的终极技能中最弹性、可靠且经济层面最强的技能,因为它没有时间限制、击杀时可重置,而且跟捷风的移动方式很搭。这样调整会让'飓刃'的点数变得跟'孤高火力'或'晚安焰火'这些类似的武器终极技能的消耗一样多。