《空之要塞:启航》剧情分析(二:狮心国)

既然讲到狮心国,就不得不补充下这个国家的一些设定与背景,首先是涉及到的阵营及角色:

PS:其中艾尔伯特的国籍不是狮心国,应该说学者协会等三大协会应该单独拉出来讲,但不知专栏会写到何时,就一并写完了事。
狮心国位于西大陆中部,是三权分立的君主立宪制国家,由君主、上议院和法院互相牵制。其中最高权力机构便是上议院,俗称议院十三家,由建国时拥护女王的十二家族及王室卡佩家族组成。另一方面,学者协会发明的蒸汽核心推动了蒸汽革命(这个也是大坑,具体可以看游戏的图书馆),影响了整个国际局势的变动,其蒸汽核心的专利也被狮心国垄断,狮心国借此成为整个赛特瑟尔的第一强国。其社会风气崇尚优雅浪漫,含蓄高贵,对标的应该是中世纪的欧洲,整体美术也偏英式贵族风。
说回主线剧情,还是先说下前情提要吧:少年伊桑来到狮心国北海的火车上,寻找能定位天空之城方位的黄金罗盘部件。途中,伊桑偶遇神秘侦探组合谢诺克与乔莲,双方合力打败神秘组织裁决会,成功拿回黄金罗盘其中一个部件——黄金环带。

为拿回黄金核心,伊桑来到在狮心国举办的万国博览会现场,不料一位神秘少女抢先一步,把被放在展览橱窗里的核心偷走,伊桑赶紧追上去。同时追击的,还有格林威治警局的警察们。
故事线:追击少女(1-1)→产生误会,大打出手(1-2)→误会解除,化敌为友(1-3)→合作(1-4)
关卡1-1:(引出红色能量球)伊桑追击拿走黄金核心的神秘女子,途中出现新的敌人狮心国警察。设计比较好的是,中间提前出现了关卡BOSS——防暴警车AT-100,并且合理地释放更多敌人阻拦玩家,这个铺垫设计的比较自然。
关卡1-2:(引出绳索机制)伊桑继续追击少女,遭遇驾驶机器人——缉罪者III型的警长马库斯追击,少女情急下踢走马库斯获得机器人的控制权,化身BOSS和伊桑战斗。

鏖战之后,被惹怒的马库斯警长驾驶飞艇——皇家方舟号赶来,一顿炮击将神秘女子击飞,伊桑舍身相救。
1-2A:(剧情对话)神秘女子介绍自己叫翠西亚,并解释黄金核心本来就是他们家族的东西,伊桑见敌人的炮击不断,想帮助翠西亚一起逃离险境。(后面提到,伊桑一早就认出翠西亚是小时候和自己许过约定的女孩,真甜)
1-3:(引导绿色能量球)二人找掩体躲炮击时,翠西亚发现伊桑受了伤,便用技能进行回血。这关没啥好说的,主要是引导玩家吃绿色能量球,了解辅助型角色的用处。
1-4:(顺利大逃亡)飞艇BOSS战,开场先上下躲避飞艇的导弹,然后就直接和飞艇打起来,也没太多能说的,主要是让马库斯再次吃瘪(铺垫马库斯对主角团的仇恨),还有后面制作精良的一段3D动画。伊桑和翠西亚骑着蒸汽摩托,一段酷炫的追逐戏甩开狮心国警察,顺便展现了狮心国的全貌。最后二人飞到翠西亚的空艇——白鲸号,然后顺利逃离了狮心国。
第一章整体节奏和剧情做得挺好的,因为关卡数足够,可以慢慢推进剧情,不过比起简单直接的主线剧情,还是背后的世界观设定比较多戏。听说现在游戏都喜欢先铺开一段庞大的世界观,然后再一点点填坑,这点还是挺有意思的。