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Pearl Abyss 2021 年第三季度財報電話會議

2021-11-27 22:33 作者:兔仔豬  | 我要投稿

昨天 (10/11) Pearl Abyss 舉辦2021年第3季報後電話會議,以講述有關公司於 2021年第3季表現。自 2020 年第1季度以來,Pearl Abyss 的季度收入首次出現增長。與前幾個季度不同,在此不會深入研究這些數字,因為電話會議的作用更重要是了解公司未來的業務計劃。

 

首先是 Black Desert(黑色沙漠) IP 的部份,大多數關於黑色沙漠的新聞都與黑色沙漠MOBILE有關。參加電話會議的高管吹噓 BDM 使用了 AMD FSR 技術。Pearl Abyss 喜歡這技術的表現,所以在此引述一段有關 AMD FSR 技術的翻譯。

AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) 是一種渲染技術,旨在提高遊戲的幀率並實現高分辨率遊戲。它也是 Nvidia DLSS 技術的競爭對手,儘管兩者在運作方式上有很大不同。FSR 的工作原理是以較低的分辨率渲染幀,然後使用開源空間放大算法使遊戲看起來好像以更高的分辨率運行。DLSS 使用 AI 算法來實現類似的結果,但它只適用於 Nvidia 的 RTX GPU。相比之下,FSR 幾乎可以在任何 GPU 上運行 : 例如,我們已經確認它甚至可以在 Intel 的集成顯卡上運行。


Pearl Abyss 亦解說了當前於中國推出 Black Desert Mobile 的進展。遊戲的預註冊於 8 月開始,焦點小組測試於 10 月完成。遊戲目前正在進行技術測試,以確定與中國牌子眾多手機設備的兼容性。測試定於週五結束。

 

而有關 EVE 的部份,第3季度的重點是新玩家體驗。除了 EVE Online 中有不同項目幫助新手玩家外,Pearl Abyss 亦指出 EVE Echoes 亦有新增新教學等內容。

 


在第3季度,Pearl Abyss 季度營收增長 8.9%。經過一個季度的運營虧損,Pearl Abyss 恢復營業利潤 102億₩ (折合美金 860萬),淨利爲 268億₩ (折合美金 2260 萬)。

 


有關各 IP 的營收部份,黑色沙漠於第3季度增長 2.3%,收入爲 709億₩ (折合美金5980萬)。對比上年同季度,黑色沙漠收入下跌 253億₩ (折合美金2140萬),即26.3%。

 

EVE IP 的表現則較佳,季度營收增長 3.9%,即 7億₩ (折合美金59.1萬)。對比上年同季度收入下跌25億₩,即11.7%。這表現亦合符預期,因爲 2020年第3季不止推出了 EVE Echoes,亦是 EVE Online 於中國市場重新推出後的首個完整季度。

 

接下來講述有關驅動未來收入的元素。首先是 play-to-earn 概念。一位分析師提出了這個概念,並指出 EVE Online 實踐這概念的完美平台。play-to-earn 是指用戶在遊玩遊戲時同時能賺取加密貨幣。

play-to-earn 是一個非常強大的心理模型,因為它把自古以來推動人類發展的兩項活動合而爲一 : 賺錢和娛樂。

 

該模型的關鍵組成部分是讓遊戲玩家擁有某些遊戲內資產的所有權,並允許他們通過積極玩遊戲來增加自己的價值。通常,在加密世界中,可以通過使用 NFT (非同質化代幣) 來定義所有權甚至轉移所有權。

 

通過參與遊戲內經濟,玩家可以為生態系統中的其他玩家和開發者創造價值。 反過來,他們獲得欣賞式資產獎勵。這些資產絕對可以是任何東西,從稀有的吸引角色造型到某種類型的加密貨幣。


由 play-to-earn 接下來討論到 NFT (非同質化代幣)。Pearl Abyss 正在探索將此引入到黑色沙漠及 EVE 的機會。會議中亦指出目前 EVE 正在舉行的 Alliance Tournament (聯盟盃) 正有向參加者們送出 NFT。事實上,EVE 的聯盟盃場景是 Pearl Abyss 第一次從 NFT 中獲利的嘗試。而會議上亦透露,相關操作的合作方是 Tezos。

 

Pearl Abyss 向分析師指,他們早於 2019年開始參與區塊鏈技術的研究。

就我們的子公司 CCP Games 而言,正在爲聯盟盃向參加者提供加密貨幣作為獎勵,我們正在審查許多不同的商業機會。但是,不同國家/地區有不同的法規,並且這些法規正在發生巨大變化,因此我們將積極審查相關風險,並適時公佈。


最後,Pearl Abyss 亦對 Metaverse (元宇宙) 感興趣。以下節錄 wikipedia 有關元宇宙的說明:

元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。元宇宙已在某種有限的形式中存在於VRChat等平台中或第二人生 (網際網路)等遊戲中。


元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有明確的用例。大規模採用元宇宙的最大限制來自於目前與實時虛擬環境互動所需的裝置和傳感器的技術限制。許多公司,如Meta、機器磚塊、Epic Games、字節跳動和微軟,正在投資於元宇宙相關技術的研究,以使其更具成本效益和更廣泛地使用。資訊隱私和使用者成癮是元宇宙的關注,源於目前社群媒體和電腦遊戲行業整體面臨的問題。


Pearl Abyss 正在研發的作品 DokeV 連接到元宇宙。亦解釋解釋爲甚麼 DokeV 並不作爲成為 MMO 發展。作爲公司在元宇宙的嘗試,Pearl Abyss 投資了 3百萬美金於元宇宙娛樂公司 Hyperreal,其於上週拿到了7百萬美金的投資。


憑藉 HyperModel 的多功能性,Hyperreal正在為人才和品牌開啟新的機遇。HyperModel讓不同數字平台相互操作,包括移動、交互式應用程序、增強現實、虛擬現實、社交媒體和沈浸式屏幕顯示。HyperModel還能夠成為具有動畫效果、適應性和可定制性的”活躍NFT”。


Pearl Abyss 投資主管 Kyle Kyungyub Kim 表示:“Hyperreal 已經通過 HyperModels 證明了其領先的專業知識,我們相信這種戰略合作夥伴關係將有助於為我們的 Metaverse 玩家提供更加身臨其境的體驗。”

 


原文刊登自The Nosy Gamer : https://nosygamer.blogspot.com/2021/11/pearl-abyss-q3-2021-earnings-call.html


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