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【七圣召唤4.0新卡】丽莎卡组详解(1)——双雷感电丽莎

2023-08-13 15:50 作者:d忘尘b  | 我要投稿

在讨论丽莎卡组之前,先来聊聊为什么我会做丽莎的卡组。

在我看来丽莎是很有潜力的模型。

 蒙德 法器 雷  

   普攻(a) 1雷伤 重击(z)附属引雷

   引雷:初始两层,重复附属,叠加一层 。最多4层 结束阶段叠加1层

   3苍雷(e):2点雷伤,未附属引雷,附属引雷,若附属则移除引雷状态,每层伤害加一

   3-2大招(q):2点雷伤,生成召唤物 2-2雷召唤物

4有效2无效即可最高打出7伤2附着的高收益,而常规标模是6有效6伤2附着,差别显而易见。

      这时候肯定会有人直接跳出来质疑(这很正常),你要是直接打不就是6骰5伤吗,这相比6骰6伤肯定是亏的。我的回答就是,玩一个卡组,玩一个角色就是要发挥他/她的优势,站撸不就是莽夫吗,谁不会玩莽夫?打不出角色的优势,还玩这卡组干嘛?对不对。

       而且本身的自带属性有相当不错的优势,比如蒙德,比如雷。蒙德可以在构筑中加入蒙德共鸣,来提高决胜回合的进攻效率,保护关键角色,甚至说提高胜利的稳定性等等诸多优势。

雷属性则拥有,感电激化这种三伤反应,提高输出伤害。

法器则可以携带强力的法器武器,比如千叶、天空提高斩杀伤害,盈满之时增加过牌。

       OK,进入正题。七圣召唤是一个相当硬核的游戏,每一种元素构成和组合相当繁杂,哪怕是共鸣队都能C72,都有21种组合,三色就更多了,更何况每种元素还有不少不同的角色一一列举当然可以,但未免太笨且低效了,很多显而易见的辣鸡组合就直接略过好了。如果有你认为有潜力的组合和构成,而我没有提到,可以私信我进行讨论。

       开始构筑,我们就要思考打哪种反应,除了双岩一斗这类主要依靠超模输出模组和手牌来提供反应缺失的伤害的卡组,绝大部分的主流卡组都需要打反应来增加伤害,这是七圣召唤设计层面就希望表现出的原神特征。雷系的优势当然需要发挥出来。第一个想到的就是水皇当道的优势——感电。这时候又出现了新的抉择,三色还是共鸣?如果共鸣队,那么选择双雷还是双水?不要急,在后面,这些问题我都会给出答案。

双雷感电丽莎

       这是我的打半年多七圣以来的第一反应,因为我在3.3就在玩双雷超导队,知道超导胡起来是什么样子,在这个拼马速的时代,自然会想到和超导本质一样的感电。

       那如何找丽莎的队友呢?

        从丽莎本身角度思考,引雷机制提倡多次附属引雷或,多回合保持引雷,2充能大招加雷属性易于启动,丽莎需要多动,且能给多名敌人附属引雷提高收益。

        这些特点需求了一个少动就能多次附着的角色。再综合一下其他属性特征,一个角色自然而然就出来了——莫娜

       莫娜的优势我在这里就不再赘述了,使用率前五的角色不需要我来介绍。

   

    那好,我们开始排轴

T1后手 丽莎起手A\E接A\E(根据骰子和不同可能)

  • 可能1 对面不切人(此时对面已两动极大概率不动)

     想法 1 压制站场角色血量二动使用苍雷输出1/2+4=5/6伤 对方站场角色雷附着(这种情况就是亏模行为只有极端情况才会采取,比如一个水骰子都没有,而且手牌都舍不得烧,非常规情形,不进行详细说明,如若较多人觉得这种情况需要详解,会进行后续补充) 332轴,可选思路:流苏切其他角色充能/璃月港/须弥城/拉娜 (后续332略去此部分)

     想法 2 切莫娜打感电利用附着,1/2+1+3+1=6/7伤  ,回合结束3层引雷,对方站场角色水附着,对方血量699,3131轴,若对方站场再动(神宵、北斗、雷神...)

世界线变动1 切出丽莎E 5+3,对方前台倒下 。此时对方血量088 ,对方一动不击倒丽莎,

       存在可能1 对方当回合结束前无法击倒丽莎(水皇)支线1 有赌徒骰子丽莎Q接莫娜E 2+1+2,回合末2+2+1,对方血量006,支线2 无赌徒骰子,4骰做什么?丽莎Q浪费雷附着且骰子需求高

       存在可能2 对方可击倒丽莎 支线1 有赌徒本大爷且T1充能丽莎Q接莫娜Q2+4+2,对方血量017,回合末015/007,若有莫娜天赋 2+6+1,对方血量007,回合末005 支线2 有赌徒骰子本大爷三者其二或T1科技加其一丽莎 Q接莫娜e2+1+2 对方血量047,回合末006/033 支线3 无任何多骰子,三号位输出

  • 可能2 对面切人挂双引雷1\2+1\2,回合末6引雷332轴或切人便于莫娜打出反应

     莫娜E 1+3对方切回T1出场角色则莫娜A 1+3 332轴,回合末对方568 ,1水附着,若不切考虑丽莎E或Q,此时苍雷5点伤害 若T1双Z则敌方879,E则相应单位血量减1,如果骰子够切手牌存在烤鸡可斩杀,但是斩杀的价值有待商榷,若丽莎Q,T2总伤1+3+2+1+3+2=12 对方268或763,此时苍雷6点伤害,从这点考虑首个挂引雷的角色是否应该使用E将其压制到斩杀线?此时可赌徒点名,注意点1,对方三号位3血不在丽莎斩杀线内需要己方三号位提供斩杀或重攻击,从这点来看双雷丽莎有携带重攻击提高斩杀线的必要。注意点2,点名时考虑此时丽莎血量以及是否有风与自由



T1先手 莫娜起手E接丽莎E或A(莫娜E加切人4骰丽莎E或重击挂引雷)3131(仙灵?饭?运筹帷幄?立本?桓那兰那?后续3131略去此部分),此时造成伤害1+2/1+3+1=7/6,回合结束三层引雷且存在一水元素附着。

T2先手 丽莎Q切莫娜E 3131 此时造成伤害 2+3+1+2+3+1=12,回合结束四层引雷切存在一水附着。

T3先手 丽莎E 6伤,感电3,刻晴E 3  7+12+12=31

(世界线变动T2在上述轴打出后,莫娜使用雷共鸣、秘传、雷骰子,调和后天赋大此时伤害12+6   下回合若引雷则6/7*2)

思考  为什么是莫娜丽莎二人转,第三人不怎么动?

      如果是后手轴对方大概率头上都是雷,此时双雷第三人动,亏元素附着,莫娜动能获得更多收益,且召唤物技能是越早兑现收益越高,那么优先开丽莎Q,不管是感电的三伤发应还是召唤物高收益逻辑,二人转逻辑自洽,如果,中间变轴去出战第三人,可能丽莎血量过低,比如回合末承伤,或对面莫可压血,不希望莫娜血线压得过低,变轴后就需看第三人的相性,需要自行排轴。

      如果是先手轴,就有待考究了,需要看第三人的作用,从逻辑上来看,莫娜丽莎二人转的成果是对方全残和对方有一人高血的两种主要情况,这时候的需求一个就是全体伤害斩杀,例如刻晴,但如果对面是双岩这种组合往往最后一人血量极高,丽莎倒下后,刻晴这类群体斩杀型第三人往往无力抗衡,应对措施1 携带较多过牌和仙跳墙这类斩杀牌来提高斩杀线以求在对方回复不够的情况下将其斩杀。应对措施2,放弃莫娜丽莎二人转,携带丽莎天赋,利用速切等效果在对方关键角色身上挂上引雷,利用丽莎的高伤E进行斩杀 ;应对措施3,发挥双雷充能优势,给莫娜充能开启大招进行斩杀

 

思考后,回顾双雷第三人抉择,刻晴毫无疑问可以成为选择项(刻师傅在七圣真的强)

赛诺?(3伤E标模,4-2的四伤大)此时二人转的情况下,第三人往往T3启动,此时赛诺2层被动,开大4层,5伤E输出充足,但是骰子、充能需求较大,我认为满足一定的需求,甚至在打单核卡组时相比刻晴更具优势

北斗?不能说毫无用处,只能说不太契合,相比前两人没有什么优势,可能打进攻性强一点的有点保命能力?(2点盾真的有用吗,我觉得不如更快出伤,我认为可以放弃)

九条?我只能说完全不契合

雷神?缺少即时伤害的能力,作为莫娜丽莎二人转的第三人并不契合,但是是否存在变轴的可能性,走雷神拔刀是否有新的可能?

神子?和雷神相同的问题,但是相比雷神的变轴可能,神子的变轴毫无优势和意义,不可否认神子的伤害模板很优秀,但是过多的雷,让本就溢出的雷元素更加浪费。

无相雷?我的评价是毫不契合。诚然5费7伤3附着很赚,但是出伤过慢,浪费元素比起上述角色没有优势


其余水系角色中少有能够满足丽莎需求的角色,不是水少,就是需要站场与丽莎争夺动数不太契合,而纯水虽然满足要求,但是你都玩纯水了,不玩水皇、水八?

总上所述:在双雷莫娜丽莎中,适合成为第三人可选刻晴、赛诺,雷神有待考究 ,根据版本环境进行更进一步的测试和选择,蒙娜丽莎组合未来可期。 

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