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WZ-132-1打法解析(简述)

2023-02-16 17:06 作者:UFA军团官方号  | 我要投稿

(图片发不上来…寄…)

简述:

优点:

高dpm

高机动

自适应隐蔽机制

缺点:

三扩离谱、移动射击精度差

5度俯角导致地形适应差

脆皮、易损油箱弹药架装填手驾驶员等等

碎碎念: 如果说,百轻的示踪弹机制是毛子对“轻坦点亮”概念的极致表现,那WZ-132-1的自适应隐蔽便是与其完全相反的另一个极端——极致的偷炮。 不光是

将灭灯时间从19秒减少到7秒

。将其点亮的敌方坦克上会出现红眼标识,能让你

在第一时间知晓自己是否被反亮

,以及在转场前是否已灭灯。 其带来的直接效益便是,只要能点亮对面,且附近有掩体,敌方便很难在反亮你后打中你。 由此可见,这是一辆非常适合单野的“孤儿车”。只要队友能牵制住敌方正面,自己一直偷炮一直爽就完了。 文艺点讲,这叫“拉扯敌方炮线”。不像TD那样只能缩在二线三线,轻坦在侧方偷炮的灵活度会给敌方侧面造成巨大麻烦。 前提是你能存活到快乐偷炮的时间段。 132-1不适合格式化的走线模式,它需要你天马行空的想象力,需要你出现在敌方意想不到的位置,而不是单纯开局点灯、对炮、换血没换过、回车库换车下一局。那种点灯后就地卡点对炮的打法还不如去玩维克斯,至少人家装甲比较靠谱。

5度俯角与脆弱装甲限制了132-1的卡点、对线能力。

它在残局、大地图的转线收割能力太强,因此毛子削弱了它前期的点灯、对线能力

(快说“这很合理~”)

。那种“外线VS外线,内线VS内线,活下来的人才有资格转线支援”的打法很容易让132-1开局暴毙。因此,让队友往前顶、自己后方支援的打法会让132-1的生存率大大增加,高dpm支援也不至于让队友因包绕而死得太快

(硬换血送掉的那种不算)

。 活到残局的132-1生存环境就会好上很多,同时这也是它的收割时间。当然,它的

穿插能力并不优秀

,如果不能保证每次开炮都能使敌方减员,还是请先偷炮磨血线后再做考虑。 毕竟它只是辆脆皮轻坦,且零件极易受损,包括且不限于裸露在外的后置油箱、干燥未浸水的弹药架、打开天窗通风工作的装填手、脑袋露在车外的驾驶员以及柳钉焊接的炮塔等等等等。请务必带好双修,以免被集火时动都动不了。 综上,这是辆需要动脑子去玩的轻坦,下限平庸而上限较高。未尝试过轻坦的车长还是先去尝试下相似定位的维克斯较好。 以上~ by~奥黛莉亲王

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