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增益模式介绍#1 综述及德国问题

2021-09-22 16:51 作者:可愛小羊毛  | 我要投稿

首先明确制作增益模式的目的是提高弱势国家的出场率,不是平衡补丁,没有人可以做到不圈定地图范围只靠数值在所有地图上平衡十个国家。你觉得什么版本/mod平衡,只有两种可能:1你只考虑了你玩的国家和地图忽略了没人玩的弱势国家和不平衡地图;2你不会玩。增益模式虽然仍不平衡,但它的十国家平衡性高于官方版本及我玩过的所有mod,修复了原版yr弱势国家差距显著的问题,也比官方版本有更丰富的游戏内容。

增益最早的版本应用于1v7地图和混战地图,此时还不叫增益模式。

其中古巴增益是犀牛一星,德国增益是灰熊一星,美国增益是美国大兵一星,这三个增益过于厉害。

之后为了用于普通对战,重做了部分增益,形成了增益一号。

增益一号的各国家增益如下,下文中的说明部分是增益作者写的。

美国:火箭飞行兵初始一星;说明:适配美国的全图增援特性,适合盟军内战;

英国:步兵价格和建造时间均降低20%;说明:适配英国的步兵特色兵种,以及考虑到历史上英国作为步兵强国,现在英国相当于自带双兵营,有利于小图前期暴兵;

法国:防御建筑耐久增加30%;说明:考虑到法国的热门和相对强度,给一个较小的增益,现在拼炮不修也能多扛一炮,地堡也硬了很多;

德国:建筑价格和建造时间均降低20%;说明:适配德国作为工业强国的地位,注意一切防御建筑建造栏里的防御建筑都不吃该加成,德国运营更快了;

韩国:空军速度增加20%且建造时间降低25%;说明:适配韩国的黑鹰战机;

苏俄:战车价格降低15%且建造时间降低10%;说明:考虑到历史上苏联拥有强大的陆军,苏俄应该具有更多的坦克,现在苏俄如果运营得当,将拥有真正意义上的钢铁洪流;

伊拉克:步兵和战车速度均增加20%;说明:考虑到辐射工兵的强度和伊拉克较为全面的能力,伊拉克应该拥有一个锦上添花的较小增益。伊拉克目前没有明显的短板,在对抗其它阵营时候拥有出色表现;

利比亚:战车生命增加15%;说明:战车和战舰都吃该加成,利比亚在坦克对抗中拥有稳健的表现,经常能够比对手剩下更多的坦克;

古巴:武器射速增加20%;说明:战车和战舰都吃该加成,古巴在纯坦克对抗中拥有最佳的表现,但是比较吃阵型和命中;

尤里:武器伤害增加20%。说明:缓解尤里正面进攻能力不强的问题。心灵控制类武器不吃该加成。



我以增益一号的1v1为内容作为新周赛系列的第一期。


比赛并不是只有这一场,其他的视频有一部分发在了小号,有一部分没发。经过三天的比赛测试,发现苏军整体强度大于盟军。因为苏军的增益全是加强主战坦克,不需要改变原本的出犀牛的打法就能提高强度,而盟军的增益在对抗苏军时都不实在。比赛中盟军打苏军是劣势(唯一例外是美国幻影流可以打赢非伊苏军),也很少有人会使用盟军。

增益一号只改动了国家增益,没有其他改动。在随后推出的增益二号中,新增了对特色单位的强化,并基于一号在周赛中的测试结果对盟军进行了加强。全部改动如下(不变的增益省略了 )。

英国:步兵价格和建造时间均降低25%; 

韩国:空军生命增加25%(代码意义上的空军不包括火箭飞行兵); 

特色单位数据改动:

1.韩国黑鹰战机使用灵能导弹,拥有100%命中率,几乎不能躲弹;

2.德国坦克杀手不再能够攻击步兵和建筑,基础速度增加到6(和犀牛一样),因此不会被步兵或者地堡吸引火力,精英武器伤害增加到200但将并发数降低为1;

3.苏俄磁能坦克进行较大修改:装甲类型改为中甲(矿车甲,GGI导弹对其伤害降低),建造速度系数为1.0(建造时间和犀牛一样),能够移动攻击,拥有侦测伪装单位的能力(可以自动识别幻影和间谍)。武器射程增加到5,基础伤害降低到75点,攻击坦克或步兵时产生3束分光(类似于光棱坦克,以迫使幻影显形),每束分光伤害为15点;精英武器基础伤害降低到125点,攻击坦克或步兵时产生5束相同的分光。经过实际测试,磁能坦克能有效处理步兵群,犀牛和磁能的混合部队对幻影坦克为优势对抗,但是磁能对主战坦克、纯GI要塞为劣势对抗。

4.利比亚自爆卡车生命值增加到200点,速度增加到6,取消出场警报声,残留辐射增加到300单位,同时爆炸半径增加1,能对步兵和轻甲单位造成有效杀伤;

5.古巴恐怖分子将不会再对本身造成伤害(打死一个全爆炸坑自己的现象不会发生),同时武器对木甲建筑伤害降低25%(对一些重要建筑要更多的数量才能炸掉);

一般单位数据改动:

1.尤里磁电坦克所吸引坦克的坠落伤害降低到50%,一般的坦克坠落将无法秒杀建筑物;

2.苏军恐怖机器人和寄生的坦克送进部队回收厂回收将不再会提供恐怖机器人的资金;

3.尤里发电厂每个步兵进入只能发50单位的电力;

4.苏军和盟军的磁暴线圈和光棱塔生命值提高50%到900点,装甲类型改为混凝土甲(对基础步兵有更强的抵抗能力),耗电降低到50点;

【5.盟军灰熊坦克建造速度系数降低到1.15,以在前期抗衡苏系国家增益对坦克的加强,现在出6个犀牛的时间和出9个灰熊的时间大致相同;】

6.盟军爱国者飞弹使用灵能导弹,拥有100%命中率;

7.盟军入侵者战机价格降低到900;

8.盟军发电厂发电量增加50点;

9.海豹部队建造条件更改为盟军兵营和盟军作战实验室,现在是T3单位;

10.韩国火箭飞行兵生命值增加25%;

11.苏军天启坦克能够移动攻击;

12.苏军磁暴步兵射程增加到4,并且可以破坏围墙;

13.盟军矿石精炼器、苏军工业工厂、尤里复制中心建造速度系数为0.8,建造得将稍快一些。

新增作战单位:

1.苏军登月火箭员仅古巴利比亚在拥有苏军作战实验室后可建造,其价格为900,拥有和火箭飞行兵相似的对步兵能力和较强的对坦克、对建筑能力;

2.苏军雌鹿运输直升机在重工后可建造,其价格为1500,拥有275生命值和5单位总载荷,最大单个载荷为5,可以运输各类坦克、矿车和基地车(包括自爆车,苏军可以考虑空投毒爆类战术);

3.盟军榴弹炮仅英国德国在拥有盟军作战实验室后可建造,其价格为1200,速度为4,生命为150点,装甲类型为重甲,武器基础攻击为75点,射程为12,最小射程为5,可以翻越悬崖射击,对步兵伤害为75,对轻甲和重甲伤害为75,对中甲伤害为60,拥有小范围溅射,对建筑伤害介乎建筑面积和护甲种类有较大范围浮动。其精英武器基础攻击为100点,射程为14,射速增加。


其中导致德国对抗苏军过于强势的是灰熊造的更快的改动。本意是加强在一号中偏弱的盟军整体,结果结合德国的增益导致德国的灰熊数量可以达到苏俄的犀牛数量的双倍。在第二期新周赛中选手也只发现了德国对抗苏军厉害,并没有发现德国对抗盟军也厉害。因为火箭飞行兵在盟军内战是前期和灰熊坦克同等地位,后期重要性高于一般地面部队的无法被针对的主战部队,美国韩国英国都有关于火箭飞行兵的增益,德国没有,此时选手普遍不认为德国能打盟军内战,也只进行了一局实战测试,即决赛高科 vs mor的最后一局。

mor的美国几乎打赢了高科的德国,高科没有意识到德国盟内是顶端的强度,而mor意识到了,在第二期周赛结束后就提出了这一点。随后我与mor测试,确实美国赢不了德国。盟内德国的强度与灰熊的加强无关,德国强就是因为德国可以所有东西都比其他盟军快。举例:德国vs美国,德国使用3GI车开局。这个开局在原版yr不成立,是必亏的,因为小图对手可以对出GI车或灰熊守住,大图对手可以 先出一牛之后守住。但在增益模式中德国建筑快导致3GI车timing提前,对手也需要提前花钱防守,可能耽误发展,而德国牵制的同时还能补牛,保证自己运营不受干扰,从开局就可以经济领先,从而做到兵力及科技领先。这个领先的程度大于一星飞兵强于无星飞兵的程度。

在之后的增益三号中盟军将被削弱。



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