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明日方舟 夜魔的干员实用攻略

2022-01-29 21:13 作者:FPBDCE  | 我要投稿


先放一下我的夜魔练度   

本专栏将从夜魔的一二技能具体分析并对夜魔在集成战略,危机合约两大玩法上综合分析干员夜魔的弱势之处和用法。

一技能的问题与用法

夜魔1技能

          1灵魂汲取技能效果如图,值得注意的是,该技能实际效果与游戏中描述不符,实为攻击力百分比的奶量,敌人的闪避,屏障,免伤都不会影响夜魔的奶量,只有攻击力和攻速才能实际影响奶量。

        技能期间夜魔仍会进行普攻,攻击敌人方可回血。普攻伤害在前期应对单体精英或领袖敌人确实可以提供一定的法术伤害,但对于后期敌人来说几乎可以忽略不计,反而存在输出的占模板。

        作为一个治疗技能尽管合格(具体见下表,模组可以提升大约10%的奶量)但是因为不攻击无法奶以及尴尬的攻击范围和罕见的长轴导致实际使用有诸多限制。

技能开启后每秒奶量对比(均无模组)

   

H5-3

        面对攻击范围的要求很难靠操作去解决,而控制敌人(抽血包)血量,让夜魔吸血很多时候也是多此一举。

    (关于这点,白铁的炮台相性倒是很不错,在支持奶量的同时,很有效的利用了夜魔本来累赘的普攻,是一队不错的组合)

       长轴,需要足够的吸血包,敌人的路线需要相对集中。这几乎是完美的适配了H5-4和H5-3这类全场高压的地图。如果再配合上一个长轴主力医疗后效果会有1+1>2的情况。比如在H5-3,H5-4中配合白面鸮的天赋和技能,可以做到一局中几乎全程都有高额奶量,在开启1模后夜魔的中空期更是大幅缩短。不过遗憾的是此类极端高压图出现的频率也同样并不高。

H5-4(有钱了我一定买一个清晰点的屏幕)

            天赋方面提供了40%的物法双闪,模组升级后提升至50%,潜能还有5%。虽不足以使夜魔身板硬到成为阵地术士那种高台的扛伤位,但考虑到夜魔尴尬的攻击范围,给予夜魔生存能力的加成还是不错的。实战中也可以不用那么畏手畏脚的把夜魔放在后面,让夜魔转移一部分远程火力。


二技能的用法和问题


夜魔二技能

二技能分析

       二技能夜魔梦魇。实际1格为1200真伤。我猜测此技能一开始是为了配合当时出现的炒菜流的专用技能。但由于炒菜流的消逝以及液氮大炮的出现,使该技能逐渐时代所抛弃。


        技能自动释放的特点没有推拉特种就约等于残疾了一半,(很好理解,根据移动格数算伤害,直接重装挡住没伤害,不阻挡那夜魔梦魇的效果8成只能被杂兵吃掉)


       如果不考虑推拉特种一般会有2种玩法,主要针对高移速的精英敌人。比如新人前期可能会头疼的萨卡兹穿刺手,在一定移速下可以被精一1级的夜魔轻松解决。        

塔巴镇穿刺手合理打法

          

没有卡轴的后果


独自单守在后期还可以卡时间刚好解决TW-EX-8的冬灵血巫。总之只要是只在一路出的自掉血高移速的精英单位,甚至是弑君者都可以尝试用夜魔来帮助解决。(切记,夜魔梦魇这个技能的最大价值在于高频减速而不在于那点真伤,除非出现一个需要打100次才能打死的怪)

君君的疑惑
TW-EX-8

       就算是对高台压力大的精英敌人,也可以通过施加后立即撤退换位来对付。比如渊默行动的深海收割者(花癫疯)依靠夜魔可以直接解决两只。

渊默行动某个攻略组的的打法


        

除此之外配合推拉特种打有特殊机制但血低的敌人也很有效(泛指所有被真伤克制的击低重单位。就比如说第十章的大君之触,三周年的闪避海嗣。

效果


 值得一提的是,在将进酒活动中,出现了按攻击次数算伤害的新敌人,按夜魔二技能每0.066秒尝试根据移动距离造成一次真实伤害专3后1套技能可以打150多次。不过问题就是对地图依旧苛刻。

将进酒活动
夜魔伤害效果

说不定把夜魔的职业换成减速辅助之后实力也能强不少,你说对吧波登可

       二技能天赋方面提供夜魔15%的攻击力加成。由于夜魔普攻伤害在后期可以忽略不计,所以此天赋对夜魔自身的机制作用几乎为0,就算3模加潜能使加成提升为23%也无济于事。

                      模组

夜魔模组效果如图。

模组

      可以看到的是,由于夜魔的特殊使用环境,遇到精英和boss敌人是常事,若全程触发相当于技力恢复量+0.625/s。对于1,2技能可以一定程度缓解技能回转过慢的问题

     2,3模仅为数值提升。对一技能的提升上文已经提到,有些差强人意。至于对二技能可以说是没有提升,所以仅推荐开启一模。




夜魔与危机合约

      一般来说像夜魔这种冷门5星是与危机合约绝缘的

         就像1技能在松烟行动里,无论是闪避对付敌方高额法伤还是部分词条对医疗重装辅助的限制都在向夜魔的1技能示好。但遗憾的是词条的限定既不严苛又没有一定选的必要,奶量更高者或者更实用的奶又还有人在。最后也是无人问津。

松烟行动

          至于二技能,一开始我的想法与一技能相同。但看到这些年来的表现,夜魔二技能强力的高频减速效果,就像之前提到的空降减速花癫疯和模组夜魔无缝拖“复仇者”,拖延精英敌人是一个非常好用的能力。


(当然有黄金大队以后自然是可以回归本心,带夜魔上危机合约奶住一波高压或者配合推拉在环尘行动打虫子的伤害)



夜魔在集成战略中的选择

      在集成战略模式中,一技能可以在缺少医疗的情况下作为备选,主打术士队也可以考虑招一个做副奶,但是不要本末倒置的完全依靠夜魔1技能奶量而舍弃医疗。

     二技能在配合模组,合约加技力的藏品。使夜魔本来就强大的控制能力变得更离谱。在应对需要减速的敌人时,比如打鸭爵,熊,或者水月时会有一定价值。

鸭爵

总结来说,夜魔整体强度和泛用性不足,除了开荒或者部分特殊环境很难用上,但是两个技能设计得很有特色,如果您是一个追求独特玩法的玩家,那么夜魔也同样是值得一练。  

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