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《四海清一》高级戟兵将领 华夏武将占据半壁江山 古罗马三人制霸

2021-10-16 22:56 作者:游影电报  | 我要投稿

今天这篇文章继续和大家聊聊《四海清一》游戏中的近卫兵高等级武将。

游戏中的近卫兵种其实就是原版的戟兵设定,近卫依然是游戏中各兵种之中防御最高的部队,不过随着新战法的加入,戟兵部队除了拥有较高的防御力之外,还具有了很强的伤害能力,当然原版的戟兵部队伤害能力也不弱,但是新战法的加入,让戟兵部队可以对于敌军进行更强力的单点输出。

兵种等级:B 战法名称:熊手 战法效果:原版熊手;

兵种等级:A 战法名称:缠斗 战法效果:戟攻击附加挑衅状态;

兵种等级:S 战法名称:旋风 战法效果:原版旋风,特技护卫加强效果;

兵种等级:神 战法名称:神鬼乱舞 战法效果:戟兵对周边部队进行无差别 4 次攻击,特技乱战将攻击次数提升到 5 次;

兵种等级:圣 战法名称:山崩地裂 战法效果:戟兵根据武将防御值造成 AOE 伤害。

说到近卫部队,可真是来到了华夏武将的主场,在包括了神和圣适性等级的九名武将中有四名高等级适性的武将是出自华夏的各个势力,几乎占据了半壁江山。

在数量不多的几名高等级适性近卫武将中,华夏的代表自然是韩信。

韩信作为汉初三杰之一,兵权谋家,即战略家,在注重军事战略的同时兼通形势、阴阳、技巧各派之长,将此融会贯通于战略之中。更是在后世被人称为兵仙之名。

在游戏中的韩信,因为初始就拥有近卫和弩兵的双神适性,所以在两个兵种之间自然要先做一个选择,确定他的具体用途。如果单看能力值的话,武力和智力只有 70+ 的韩信来说选择成为一个弩兵部队将领是一个还不错的选择,因为处在后排的情况下,相对不容易被进行强制单挑和被计略命中的情况出现;但是考虑到高等级的弩兵将领是否强力,有没有射手特技还是很关键的一点,毕竟弩兵多个战法都是 AOE 效果,没有射手对于友军的识别,造成的损耗还是很大的;而且考虑到几个特技的融合,也更对戟兵有利一些。

分析一下韩信的特技。基础特技兵仙,算是一个强度比较高的复合特技,在部队攻击敌军的时候可以获得友军的援助攻击,对于统率低的敌军战法必成功,而且战法附加 DEBUFF 状态的话,也会提升回合数,尽管对比此前 MOD 中的兵仙设定是弱了一些,但那些 MOD 中兵仙附带的布阵和强行在后续的特技中依然解锁,这就使得三个特技全部解锁的韩信,从手感上来说与此前我们熟悉的韩信并没有什么太大的差异。

而且布阵和强行两个特技也是更适合戟兵部队在战场上寻找到一个更为有利的位置进行攻防。

李靖是华夏各势力中又一位戟兵为神适性的武将,如果说韩信依然维持了他攻守平衡的设定,那么李靖也可以算是戟兵高等级适性武将中防御能力最好的一个了。

李靖初仕隋朝,后仕唐朝,是隋末唐初的著名军事家,为李氏创立唐王朝打下了坚实的基础。

游戏中的李靖在初始的能力值上还是说的过去的,不过作为一个华夏“军神”级别的武将,特技设定上还是有些输出乏力的。基础特技要击,虽然在此版本中有一个伤害提升,将原来面对异常状态的伤害提高到了 50%,但是因为必须要有前置的条件附加,使得这个特技在战场中并不是十分的好用,而这也是李靖唯一的输出特技;此后的料敌和治军是让李靖在防御能力上直接拉满,不论是计略的软控制还是物理战法或特技的应控制,都会被李靖大幅的屏蔽掉。最后的登仙,在李靖的武力、智力和魅力上各有 10 点的提升,这多少会让李靖部队的攻击有一些提升,智力虽然上到 90+,但是没有稳定的计略特技,所以用途不大,真正重要的还是魅力的提升。

游戏中因为修改了回气光环的触发条件,由此前的魅力触发,变更成了政治触发,那么就让魅力无法再触发光环效果,但是为了增加魅力的作用,现在游戏中武将的魅力将会决定被援助概率,而且援助的概率完全是按照魅力值进行百分比的提升,也就是说李靖此前 66% 的被援助攻击概率将会直接提升到 76%,效果还是非常明显的。如果是大兵团作战的话,利用被援助攻击效果还是可以提升不少的攻击伤害。

如果单看李靖觉得他有点原版赵云的感觉,在玩家手中并没有多好用,但是如果在对面则会让玩家非常头疼。不过看看唐帝国之中苏定方和尔朱荣两名疾驰特技武将,再加上弩兵的多名武将,给敌军部队附加异常状态还是很轻松的一件事,随后让李靖上去收割,效果还是很不错的。

除了韩信和李靖两名华夏的近卫高等级武将之外,还有刘裕和徐达两位,不过按照整体的设定和实用性上来说则要明显的差上一个档次了

刘裕的能力值上还不错,尤其是统率和武力,都有 85+,让基础伤害层面完全够看,但是特技比较乏力。

基础特技布阵不用多说了,游戏中很多以防御或攻守兼备的武将都配有的一个防御特技;陷阵让敌将负伤的效果还是很不错的,尤其是利用神鬼乱舞的神等级战法,多次的攻击效果,很容易造成敌军是三名武将也都一一被打伤;触发单挑的效果对于一名武力将近 90 的武将来说还是不错的,不过现在单挑的回合数被修改成了 30 回合,如果双方武将人数稍微多一点或者实力比较接近,就很容易造成平局的局面。

所以最好的情况就是在将敌军武将击伤的同时触发了单挑出现,只不过这种情况更多的是看脸,而不是看武将在战场上能够提供相对稳定的输出伤害。

游戏中的徐达就比较一言难尽了。

驱逐的一般攻击暴击效果,如果不是搭配连击的情况下,是一个典型防守反击特技,因为这个特技的大部分效果都是起到一个反击加大伤害的作用,而普攻暴击也只有在没有气力的情况下才会使用,所以这个特技就非常的让人难受。破竹的效果还算不错,会以溃败部队周边的四格作为施法范围,造成敌军每支部队降低 25 点气力,这对于喜欢成群结队而来的敌军来说效果还是很明显的;最后的安民就很乏力了,虽然增加了一个每回合回复少量治安的效果,但是在战场上也只有在攻破城池的时候一个保留内政设施的作用。

总的说来,给人的感觉就是不好用。

说完华夏的几个近卫兵种武将之后,我们放眼一下游戏中世界其他国家的戟兵大神们。一共九名高等级近卫兵种的武将,华夏占据了四席,古罗马也是英雄辈出。

游戏中名义上的戟兵第一人就是来自古罗马的马略。

马略当古罗马处于危难之际当选执政官,进行军事改革,施行募兵制,最终击败了日耳曼人。虽然赶走了敌人,但是募兵制的出现,也让罗马走向了独裁和帝制。

游戏中的马略用两个词就可以形容,简单和粗暴。能力值不错,适性拥有戟兵当中的唯一圣适性,特技虽然只有两个,但是戟神提供相对稳定的攻击伤害提升,治军提供了一定的防御能力,这就让马略显得攻守兼备。

不过大家对于戟兵圣适性的马略一定要有敬畏之心,戟神配合 97 的统率,使用圣等级的战法山崩地裂,这个 AOE 提供的伤害还是相当恐怖和惊人的,尤其是大兵团作战,对着密密麻麻的敌军使用过去,效果倍好。

古罗马除了拥有马略之外,还有大西庇阿和凯撒。

大西庇阿从整个的能力值上来说是完爆马略的,但是兵种适性和特技上则要明显的弱一些。

攻心和怒发两个特技都是游戏非常典型功能性特技,本身效果一般,但是如果能够和其他特技搭配效果则会非常好。而这个搭配就恰好是攻防兼备的马略。

让马略携带大西庇阿进行一个组队,马略提供部队攻防的效果,而大西庇阿则提供额外的功能性,二者互补效果相当不错,只是让一圣和一神两个高等级适性的武将进行组队,也实在是有些浪费,就看大家怎样抉择了。

凯撒这里我们就不过多介绍了,因为此前的文章中,我们详细的分析过包括凯撒等四名西方军事家,在这里我们简单的说一下结论。

凯撒除了能力值较为不错的之外,给人的感觉就是凯撒面面俱到,但是在游戏中面面俱到也就代表着没有一个强力之处,尤其是在物理输出这方面,凯撒完全不具备任何高额输出的能力。

古希腊名将伊巴蒙达是总共九名高等级近卫适性中最弱的一名武将了,因为不论是伊巴蒙达的统率还是武力都是九个人当中最低的那一个。

伊巴蒙达的设定和马略比较像,都是以简单的一攻和一防两个特技组成,只不过相比马略那粗暴的特技,伊巴蒙达的特技则要弱了一些。尤其是这基础特技破军,破军是可以无视敌军部队一定的防御力,但有一个前提条件就是本次攻击必须是暴击,再加上这个版本游戏中的暴击不再是稳定发动,使得这个特技有的时候会显得根本无用。布阵就不用多说了,在今天的武将当中见过太多次了。

最后我们要说的亚历山大,也就是近卫部队的真正第一人,不过他和凯撒一样,都是我们此前文章中重点提及过的人物,所以在这里也是简单的说一下这个武将的结论。

亚历山大初始就有统率和武力的双 90+,飞将在保证了拥有相对稳定的暴击概率之外,还提供了较好的行军能力,在如此高的基础能力值下,陷阵带来的击伤和强制单挑效果,就会让亚历山大更加的所向披靡,况且在此基础之上还有一个军魂提供的额外攻防能力,更是将亚历山大在战场上的攻击属性强化到极致。



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