【Blender萌新教程】玻璃材质库,一起来打造你的玻璃资产库
LESSON4资产库

BLENDER3.0以上
前期准备
偏好设置里设置资产库,避免文件读取上的BUG文件夹英文为佳。

如何标记资产
在材质属性里选中当前物体所赋予的材质,右键,标记为资产

它会进入当前文件的库还没有存进预先设置的资产库

需要将当前文件存一份到资产库文件夹里

把资产拖到分类文件夹中



新建一个平面*10 和立方体

循环边,倒角,平滑着色,自动光滑30°

倒角0.005,倒角前先ctrl+a全部应用一下,避免物体模式下放大缩小产生bug

內缩2次,选中窄边EZ下拉


选中底座,布尔,差值物体,吸球体,球体平滑着色+表面细分,可以使内凹去更平滑

复制一个球上提,应用掉布尔开始微调


输入文字




字体可自行调整

调整数据,文字挤出

阵列
底托,球,文字分别阵列3次




LEO老师口诀166688找视角,添加摄像机ctrl+alt+0


正交视图调参数


插件调世界环境光颜色

加日光调影子





底座文字材质




应用阵列,P分离为个体,新建集合装在一起

改材质



毛玻璃






玻璃罩节点


光球

先渲染一次,到合成器里使用节点背景图


学好前面的材质,案例会更好上手,期待案例课哦~

