《辐射4》为什么说它是最烂的一部辐射?
辐射4的加点相比老辐射的优点是对新人友好,我玩老头环的时候面对着满屏幕数据发傻。而且辐射4每升一级都能获得一special点数,相当于每升一级就能获得前作的20技能点数。升级速度快带来了更多的容错,就算你感觉自己打不过了,做做支线任务刷个十级,把关键perk一点伤害照样不低。剧情方面我觉得问题不大,钢铁兄弟会长老都换了人,他们来打学院确实是件好事,但这么搞就显得那句war never changes很呆,主角一路莽穿废土,闪电突袭挨个敲头,到了最后来一句war never changes,那我还按核弹按钮干嘛?这方面辐射3和新维加斯做得就比较好,辐射3里主角在幽暗的地铁隧道里穿行,出来之后面对着一片废墟,真的让我心中有一片悲凉的感觉。新维加斯的最终之战都可以嘴炮掉不打,让军团和ncr斗去吧,豪斯先生的飞船要上火星去了。不过我还是觉得辐射4的技能树做的不够好,如果没有前作这个机制很不错,但有了对比就显得美中不足,不知道为什么要把技能检定删了,明明可以改成
就这点瓶盖可不够,你我都知道找到它有多困难【魅力5】
这台终端机上有病毒【黑客3】
我可以帮你转移资料,机子就归我怎么样?【智力9】
要么乖乖把瓶盖交出来,要么被我揍一顿【力量7】
嘿,也许我们可以把它卖给别人……
你要的终端机,给
这样的,将技能点数删除不代表也要把技能检定删了,将两者结合起来又能使愿意探索的玩家玩得更满意,又能使愿意硬刚的玩家将更多的special点数加在战斗相关的perk上面,像我举的例子一样,短短几行字就能让故事走向不同的结局,而且一个比一个有趣,删掉了算是一个遗憾吧。辐射4的两个dlc,核子城和远港,我个人认为都比新维加斯的dlc要好,大山脉里被机械蝎子追着跑,马德雷赌场红雾弥漫,孤独之路缺药缺弹药缺武器,不过可以回维加斯补给,至于欢乐小径,比起部落我还是更喜欢帮派一点,核子城比较绕,这点不好,核子城外地点太少,这也不好。总结一下就是辐射4也许是最烂的一部辐射,但它是最适合新人入坑的一部辐射,也是最注重玩法的一部辐射

