高将魂武将·界左慈浅谈
前言
预计会开一个新坑写六篇,分别介绍目前合成将魂超过一万的六个武将神陆逊、王元姬、界左慈、曹婴、张琪瑛、庞德公。如果将来有其他武将时再补。笔者仅详细阐述这些武将较为突出的模式。
0 技能概述
(ⅰ)身份模式
化身:游戏开始时,你随机获得三张武将牌作为化身牌,然后亮出其中一张,获得该化身牌的一个技能,且性别与势力视为与该化身牌相同。回合开始时或结束时,你可以选择一项:1.更改亮出的化身牌;2.弃置至多两张未亮出的化身牌,然后你获得等量的化身牌。
新生:当你受到1点伤害后, 若你拥有技能“化身”,你获得一张新的化身牌。
(ⅱ)国战模式
役鬼:你首次明置此武将时,随机获得两张武将牌作为“魂”牌。你可以移去一张“魂”牌视为使用任意一张基本牌或普通锦囊牌,以此法使用的牌若需指定目标,则仅可指定未确定势力、野心家角色或与此“魂”牌势力相同的角色为目标(不满足卡牌原有目标要求则无法使用)。每种牌名每回合限一次。
汲魂:当你受到伤害后,或与你势力相同的角色进入濒死状态被救回后,你可以获得一张新的“魂”牌。
Ⅰ 身份模式
身份模式的界左慈主要强度是根据不同化身技能的回合内外搭配组合体现的。因此本文只选择其中一个小切口,即各个化身的使用方式阐述界左慈的模式适应。
1 化身一览与概述
目前,界左慈的化身范围包括89个。其中,界标灯28个,界风火林山灯共计26个,界限突破一将成名1共计7个,一将成名2、一将成名3共计23个,sp灯与稀有专属灯共计5个。详参附录1《界左慈化身全览表》。
界左慈的这些性质基本决定了他对化身的偏好与选择:界左慈虽然是多变的武将,但其最根本、最直接的两方面,是回合内外的两个方面。无论什么技能分类,均是从此视角衍射;界左慈的化身是随着不断替换和卖血获得而更新的。由于化身质量良莠不齐,因而为寻找到最优的回合内外化身,界左慈一定需要较长的时间进行发育。
界左慈第一个性质是卖血要摸牌。鉴于界左慈实际上属于综合类武将,因而界左慈的卖血除了扩大化身范围外只有尽快回复一个目的。为了达成这个目的,可以发现界左慈的优质回合内回血或过牌技能大多需要手牌数的加持,这决定了界左慈卖血的最优终端就是获得尽量多的牌。这是一条相当重要的性质,这个性质决定了哪些卖血技只有威慑性质,哪些又是较优质的。
与界司马懿、界夏侯惇这类武将不同,界左慈有很多技能可以对对方进行控制,并不一定要把控制和卖血结合起来。因此很多控制类卖血技能对界左慈来说并不算优质。这个观点在后文将会详细阐述。
但这个宏观概念不能照搬照抄。譬如,对于丈八刘焉或AK关索,还是【界反馈】更好用。或者缺少技能的短局中,只要前期有防御技就可以,不需要争哪个第一哪个第二。
界左慈第二个性质是英姿优闭月。英姿闭月之争是自三国杀标准包问世以来就持续的话题。英姿类技能一般是更多提供回合内输出与控制,而闭月一般是用于回合外防御与续航。一般情况下的界左慈由于回合外有很多防御技能,并不需要占用回合内效果进行防御。因此对于界左慈来说,英姿类技能往往优于闭月类技能。界左慈最重要的点在于技能必须足够强,这绝不是一句废话。
此外,界左慈最大的特点是灵活,这就导致没有放之四海而皆准的标尺。以上说法只是通常情况下界左慈的特性,不能以偏概全,胶柱鼓瑟。
注释:
基于多种原因,原文的界左慈化身历史已删除。界左慈化身经历了多次改变和调整,目前的界左慈可能是未来相当长一段时间内化身最少而且最稳定的时期。就目前来说,界左慈的化身整体强度未必高于标左慈,但事实上,界左慈这样的武将并不是化身越多越强的。
2 化身评定与说明
参附录1《界左慈化身全览表》。此处主要说明一下化身的评级是如何分类的。
2.1 S类级别化身
S类主要包含24个武将,占总体的27%左右,均属于某一化身牌的技能实用性或泛用性较高的类别。一般来说,单技能武将都是较为良好的化身。以下分别叙述。文中所出现的特殊名词均在后注释。
从分类来看,S级武将组主要包含这样的特征:在某一模式中可以站得住脚、较强的卖血类技能、较强的单技能武将,这些技能更偏向可以稳定使用。
一个武将,无论回合内有没有高收益,都不会拒绝回合外的防御效果,界左慈这类发育武将尤甚。此外,由于界左慈的性质,即卖血获得化身——根据更优质的化身确定回合内外效果,因此较为强悍的回复技能,从类别来看就已经属于优质的技能了。以下分述之(部分重合的类别根据笔者倾向度分类)。
一、单体强势类
界徐盛:【界破军】是短局[1]实战中非常有力的输出技能。界徐盛原版的武将在这类对局中实际情况就不弱,界左慈几乎完全继承了界徐盛的优点。至于长局可能总体收益与界黄忠类似。此外,该化身还有出现概率较低的问题。
界孙权:【界制衡】无论长短局都是回合内较高收益的技能,界孙权单凭此技能都可以站到较高的地位,其强度可见一斑。这一技能搭配回合外防御技能几乎如虎添翼,较好地弥补了界孙权回合外的不足。这一化身的出现概率不算低,是实战非常具有实用性[2]的化身。
界于吉:【界蛊惑】应用的范围包括回合内外,是短局中非常实用的技能。短局中界左慈回合内外印牌效果比较显著,目的比较明确;长局的回合外界于吉主要有多回合亏牌的缺陷,回合内亦有收益有限以及人数过多,致使【缠怨】威慑性不够的问题。但即便如此,无论长短对局,【界蛊惑】都是一个使用排名靠前的技能。
界于禁:界于禁实际上是一个非常强的武将,只不过与神甘宁同期出现,导致界于禁被埋没低估。【界节钺】实际上回合内极强的运营技,本身【界节钺】就有攻辅一体的效果,这在短局是非常优秀的技能,但是该技能具有出场率低的问题。
朱灵:【战意】是一个具有多样性的回合内技能,兼具有摸牌、控制、回血功能,是较为优越的回合内技能。但【战意】单体是亏牌技能,一般需要回合外的卖血摸牌类技能才有较好的效果。
刘封:【陷嗣】的优势不仅在于无成本的控制性能极强,而且会因为左慈化身的改变而直接弃掉“逆”标记。这是无论长短局都非常实用的回合内技能之一,多用于建立或巩固优势。
曹昂:可以说,曹昂是短局中非常强悍的防御武将之一,是目前斗地主中少有的精品强农民。【慷忾】虽然没有卖血收益,却能提供短局中较为优质的保护作用。事实上,相比短局的四害技能,【慷忾】是短局无论任何身份泛用性均相当高的技能。在长局虽然【慷忾】作用有限,但仍然具有一定实用性。
二、防御回复类
(一)摸牌类
曹冲、界郭嘉、界曹操、界荀彧:这是一类较为同质化的化身模组,主要是在回合外使用提供卖血收益。首先要明确一个概念:即界左慈卖血赚化身的目的不是控制,而是回复。界左慈回合内有太多可以控制的技能了,根本不需要卖血控制(除界曹丕这类上限极高的控制)。因而界夏侯惇、界司马懿的【界刚烈】、【界反馈】在泛用性上来说首先就会低这四个武将一头。
但事实上,界左慈最大的问题是化身的随机性,有时候不容玩家挑挑拣拣。因此实战在缺少卖血技能时也经常有摆出【界刚烈】、【界反馈】甚至更弱的一类技能的情况,均属常规操作。
界左慈和界钟会有相似之处:二者都可以依靠卖血发育,但这两者都是发育将而非卖血将,卖血获得的收益偏低。且相较传统意义上的卖血将,收益甚至可忽略不计。界左慈卖血可以获得新的化身,但不代表界左慈应该(在没有防御技能的情况下)恣意卖血,界钟会、神司马懿等武将同理。因此,额外的卖血技能对界左慈是相当关键的。
那么这几个卖血将如何区分优劣呢?曹冲的优点非常明显,【称象】拿牌质量一般高于摸2,数量期望则如下表所示(注:手机WPS制表后写作体验较差,故仅罗列数据):
称象1:0.19
称象2:0.56
称象3:0.23
称象4:0.02
称象平均期望:2.19张。
由上表可见,单次【称象】的摸牌期望大约在2.19张,与界郭嘉相比,额外的期望可近似看做明牌补偿,但事实上,明牌弊端往往相当严重,尤其是对明牌质量的踩低捧高。比如四张牌若有质量较高的【桃】、【酒】,则对方探清虚实,会减缓攻击节奏,也能达到威慑效果;但如果没有【桃】、【酒】,受到的后续反噬会非常大。而且【称象】的触发是“受到伤害”,而非“受到一点伤害”。不过,摸2至少1【桃】、【酒】的概率约为20.12%,摸4至少1桃酒的概率约为36.19%。在不被乐的情况下,相比【界遗计】,如果【称象】能摸到【桃】、【酒】,则卖1血是稳赚的。
事实上,【界遗计】在长局中比【称象】沉稳许多,同时可以起到辅助作用,自由度更高。长局中【界奸雄】的作用也不可小觑,短局中如斗地主,地主【界奸雄】与【界遗计】参差,防御薄弱的农民【界奸雄】效果更好,稳扎稳打则【界遗计】效果更好。相较之下,【界节命】在短局与其他技能可以相互替代,但长局中灵活性较差。而【天妒】、【界驱虎】都没有较高的回合内收益,【仁心】虽有保核效果,但会占用回合外技能,通常实用性较差。
值得一提的是,这些化身的原武将在被选为斗地主农民时,均属于传统“四害”范畴。一般斗地主时界左慈如果回合内没有强势武将,回合外又不肯使用吸引嘲讽的化身,而使用上述的几个技能时,实际的发挥情况与“四害”无异;但如果回合内有较强的技能就已经不属于“四害”范畴了,这点是需要区分的。界左慈虽然依赖防御化身,但并不是有防御化身就万事大吉了,在选为斗地主农民时,更要具有农民团队的意识。
(二)回复类
界孟获:通常更看重【界再起】的回血功能。【界再起】的优越性在于几乎无损的大闭月与回血,在具有队友的长短局中均属于良好的技能。【界祸首】的防御效果则不明显,一般不推荐使用。
界华佗:【界青囊】和【急救】均属于较为优秀的回复技能。急救的问题在于占用了回合外的卖血技能,通常只有增加化身的作用。而事实上在界左慈在长短局的回合外已经不得不使用【急救】时,已经意味着界左慈在回合内已经没有更换化身的余地,只能选择已有化身进行回复状态。【界青囊】的优势在于回血成本较低,配合卖血技能可以支撑较久;但劣势在于回复的上限较低,每次只能回一血,对逆势的帮助并没有想象中那么大。
(三)反制类
标满宠:界满宠的两个化身最大的优点是兼容并蓄。【御策】由于有一定代价,在较为混沌的长局中是十分优秀的防御技能;即便在敌我目标非常明确的短局,也有着较为良好的水准。【标峻刑】失去了界峻刑的威慑性,却增加了强制性。无论长短局都可以基于此控制对方核心武将。
界曹丕:【界放逐】在长局中的用处比较大,在短局中属于反制类卖血效果,与【界刚烈】有相似之处。不过【界放逐】的威慑依然是存在的,总体来看还是一个较为实用的技能;而【界行殇】虽然有收牌的功能,但会挤占防御技能,总体上甚至不如【落英】有效。
界蔡文姬:一般来说,无论长短局中,【界悲歌】都是一个实用性较强的技能。【界悲歌】所带来的防御与威慑均属较高水平。而【断肠】则是残血实实在在的威慑技能,一般用于长局。僵持的短局中回合外一血【断肠】则是四害行为。
(四)防御类
界大乔:界大乔的两个技能组【界国色】与【流离】均属短局中较为优质的技能。【界国色】算是良好的回合内控制技,但问题在于用牌效率并不高,长局的作用不突出,而且容易造成回合外多摸牌的浪费。此技能一般仅用于巩固前期优势或临时反击;【流离】的问题在于这一技能是回合外亏牌技能,且作为防御技能不加新化身,反倒容易削弱存量消磨优势。同样长局中效果不够显著。而且长局是混沌系统,输出手段多样,【流离】不能包揽一切。
鲁芝:短局中【卫境】是一个强度较高的防御技能。但【卫境】在长局的困境与【流离】类似,都属于混沌系统不能进行针对性牌的防御问题。【清忠】在情况明晰的短局实际上也是一个相对优秀的过牌技能,但长局就需要考虑实际情况再行发动。总之短局中鲁芝化身是比较优秀的。
三、功能类
界诸葛亮:【界观星】是一个非常经典的功能类技能,在短局尤其适用。【空城】则可以搭配一众递牌技能在回合内使用。但这两个技能适用于长局时没有短局的效果好,尤其是【空城】作为一个防御技能,在自己回合开始前难以触发,在多人场中又显得并不安全,在短局的中后期发挥才比较明显。
界司马懿:严格来说,界司马懿的化身更偏向功能性。事实上,【界反馈】的效果一般不如一众卖血武将,而且有可能会被诱导反馈装备或反馈低质牌,一般可以作为卖血技能使用,但收益情况一般。这是由于,界左慈的控制技能很多,并不像界司马懿一样必须拿对方的关键牌来实现控制。界左慈卖血最大的需求就是在多赚牌的基础上加速回血,因而【界反馈】并不是一个顶层卖血技能。但自由度极高的【界鬼才】却为界左慈提供了一个灵活的控制技能,使得界左慈对一系列需要判定的延时类卡牌和技能具有一定的话语权。
界马超:界左慈有三个重复的【马术】技能,分别来自界马超、界庞德、标马岱,未免絮烦,后文不叙。实际上虽然【马术】是玩家津津乐道的“神技”,但界左慈的实战中控制技能过多,导致【马术】的适用性极低;【界铁骑】则是界左慈控制一系列卖血武将的利器,对解除棘手武将具有很强的功能性。
界吕蒙:【克己】是一个上限极高的技能。与界吕蒙不同的是,界左慈在长短局中可以通过变回合外卖血化身提高【克己】本身的强度,如【称象】与【克己】配合等等。要注意,【克己】本身是跳板,不是目的。【克己】的目的永远是通过一个存蓄机制进行爆发。
界左慈需要避免形成“克己惯性”,即通过回合外卖血存了不少牌后进入一血,回合内又不舍得弃牌或手牌利用率过低,只能通过回合内持续【克己】,回合外使用【急救】、【补益】之类的无牌差技能撑持保持自己存活。这类做法通常认为是低效的。通常来说,由于【克己】、【急救】这些技能本身没有牌差,在面临较强的对手时迟早会收不抵支。因此一般【克己】技能需要搭配一类强手牌利用率技能,如【界制衡】、【界双雄】甚至【界火计】、【标胆守】等等用牌效率高的技能,以期在回合内迅速回复状态或打出压制,才能破除“克己惯性”的诅咒。当然,如果面临收益根本比不上【克己】的武将,正常操作即可。
四、摸牌类
李丰、界周瑜:这同样是一组同质性较强的武将,原因在于这类武将总体上收益差距不大。李丰与凌操的优劣一直未有定论,但四血在人头上是实实在在的碾压三血。而在血量上限固定的情况下,可以肉眼可见地看到【屯储】与【独进】在前期的巨大差别,因此将凌操放在了A类。而【界英姿】的优越性在于其有额外的手牌上限增益,在后期一般认为比【屯储】更优越。
至于其他技能,这里不提根本没有效果的【输粮】。【界反间】则基本是不会选择的技能。这个技能总体收益与【界英姿】相比太低,一般不会选择。
注释:
[1] 短局:此处短局是指游戏人数较少的对局,如单挑,斗地主,22,五人军争;与之相对应的概念为长局,指人数较多的对局,如33,八人军争。无论长局短局,均与对局时长无关。
[2] 实用性:实用性强一般是指具有单体基础强度的技能,这类技能总体上收益较高。与之类似的还有“适用性”、“泛用性”两个概念,这里一并阐明。“适用性”强是指一个技能较为适合当前武将的模组或对局的实际情况,也可以称之为“适用范围比较宽”。这通常是局势与搭配上的概念,其包括范围较严格;“泛用性”同样属于搭配上的概念,但“泛用性”强一般是指某一技能可以广泛的与其他技能搭配,广泛地适用于一类情况。
例句:【界制衡】是一个实用性很强的技能,在短局中的适用性较好。作为一个回合内技能泛用性较高,可以与大多数优异的回合外技能搭配。
【界苦肉】的实用性很差,原因是界黄盖的模组分为【界苦肉】和【诈降】两个技能,是两个分开后适用范围很窄的技能,不具有化身意义上的适用性,更提不到有多强的泛用性。
2.2 A类别化身
A类别主要包含35个化身,约占总数的39%。A类化身一般包含如下技能:低卡差类技能、不能稳定使用的高卡差控制类技能、弱回复技能等等。譬如一些收益很高但出现后对方必然会防备的将,仅可起到出其不意的作用。
要注意的是,并不是说A级化身的效果一定弱与S级。A级中不少化身还是非常优秀的,但问题在于不能长期而稳定的使用。如前文所述,界左慈较为优秀的技能模组是,回合内外均有较为优秀的常规性技能,同时又有一定的功能性技能打开局面、逆转颓势。但功能性技能再好,也不能完全代替常规性技能。A级化身中主要收录略有收益的技能与这类功能性技能。
一、过牌类
界曹仁:【界据守】是一个相对矛盾的技能。其虽然能提供相对良好的防御,但也有机动性不足的问题。一般该技能在长局可搭配【界酒诗】提高机动性,或搭配其他卖血类技能蓄爆等。短局中【界据守】实际上是一个比较强力的技能,但灵活性较差,一般仅搭配原装的【解围】。斗地主中,地主一轮收益过高,农民基本不可能选择【界据守】防御。22等场合【界据守】也基本会单纯沦为界曹仁水平。
界袁术、凌操、界伊籍:【界庸肆】是军争前期较为优质的摸牌技能,但一般不适用于排位和斗地主,而且会随着牌局人数的减少而趋弱,适用范围较窄,姑且可以认为是摸3弃1;【独进】的成长周期过长,可以说单就化身来说全方位不如【屯储】,只有四血能较好地驾驭【独进】,姑且可以认为是摸3;【机捷】同样是稳定摸3,但是可以将第三张牌交给其他角色;至于单体的【急援】就显得十分鸡肋了。
界张昭张纮:【界直谏】是前期应用较好的技能,开局起装备不亏牌是稳固防御较为良好的技能。但这一技能回合内适用范围较窄,不仅不一定有装备,而且起装备或递装备摸一未必有太高的质量。如果是通过卖血摸装备,回合内及时回复的需求更大。相比之下,【固政】作为回合外中后期技能,是长局稳固队友状态的优质技能。在顺风局或卖血作用不突出时,界左慈完全可以玩成辅助。
界黄月英:【界集智】实际上还是比较好用的,一般是采取“回合外卖血——【界集智】赚牌加手牌上限(一般加到3或4就足够了)——其他卖血或【急救】等回复技能”这样的路径,前期,即便是刷牌初期,【界集智】单体作用倒不是很大;【界奇才】的效果经常被忽视或者混淆。【界奇才】一般是回合外防止防具牌被破坏的,其本身与【标奇才】重合的效果实用性倒是不高。
二、功能类
界吴国太:【界甘露】更倾向于控制作用。【界甘露】在中期是非常有力的反制技能,往往能达到出其不意的效果。问题是必须有其他技能做铺垫,【界甘露】单体没有一击必胜的能力。同时对手第一次看见【界甘露】,在后期也会进行防御,因而【界甘露】颇有点限定技的尴尬;【补益】与【急救】类似,都是自己残血或队友残血才用得上的技能,只能拖延局势。如果回合内没有较强的回复技能,依然难以挽回颓势。
标朱然:【标胆守】虽然在长局不如【界胆守】,但是短局中,【标胆守】是一个非常好用的回合内技能,一般采取胆守1或胆守2破装备。由于胆守3以后收益较低,通常不采用。这一技能由于后期不能回血,因此仅在前期建立优势或顺风巩固优势时采用,当回合外因卖血导致冗余手牌较多时【标胆守】也可以发挥作用。
标伏皇后:【求援】在短局中一定程度上与界大乔的【流离】类似,在长局中各有优劣。并且【求援】只要代价可以为对方接受,就未必能提供防御效果。【惴恐】是必须掉血才能发动的回合外控制技能,不仅会挤占防御空间,而且由于【惴恐】与【求援】不同时拥有,实际上并没有较好的防御保障。
界貂蝉:【离间】属于长短局中均可使用的强伤技能,是一个实际强度非常在线的技能。但由于【离间】与【界闭月】均属回合内技能,一般只会选择【离间】而非【界闭月】。事实上界左慈因为有很多回合外技能,因此相比其他武将来说,界左慈的英姿类技能远好过闭月类技能。
界曹植:【落英】实际上还是长局回合外一个很不错的技能,【界酒诗】的适用性就比较窄了,一般是翻面技能的挂件或短局中濒死苟延残喘的手段。而且界左慈不能升级【界酒诗】,实际作用肯定是不如界曹植的。
标廖化:【标当先】是回合外技能,用法是回合结束时选择【标当先】,第二个回合开始时选择一个“出牌阶段限一次”技能的化身,如【界制衡】,你可以在当先的出牌阶段使用一次【界制衡】,再在原本的出牌阶段使用第二次【界制衡】。
这一技能可以蓄爆或者扩大收益,但更大的问题是卡回合外防御,在长局中非首轮中适用性极低。并且这仅仅是功能性技能,而不是常规技能,因此没有给太高的位置。
界徐晃:【界断粮】在短局中其实有一定的实用性,但斗地主一个很尴尬的地方在于对于不少并不缺一两张牌的地主来说,【飞扬】可以破延时锦囊是很好的性质,因此一般兵乐齐贴才有作用;在长局中【界断粮】有一定发挥,但回合外一般不可能发动【截辎】去试图赚【兵粮寸断】的牌。
界姜维、界凌统、界甘宁:这三个武将的技能组都是以拆牌为核心的。【界挑衅】是免费拆一牌,其泛用性较高,但收益有限,而且具有风险;【界旋风】是替换装备拆二牌,一般是搭配其他技能如【界甘露】等作为前期辅助,或被【乐不思蜀】后更为充分地利用弃牌阶段;【界奇袭】则是较为激进和快速的打法,一般仅用于自身在具有牌差优势的情况下大规模破坏核心牌如兵乐、装备。
界张辽:【界突袭】属于有作用但不突出的技能。短局一般前期还有效,长局的作用就不够明显了。而且中后期很容易就只能偷闪,对自己主轴的运营影响不大。
此外,目前较为主流的观点是顺手牌属于最弱的获得类控制,事实上也确实如此,当前的获得手牌武将只有蒋钦凭借着攻心的优势占稳鳌头,而最传统的顺手牌类武将界张辽被标孙权暴打。
三、辅助与回复类
界刘禅:【享乐】是短局中较为实用的防御技能,但长局中不适用;回合内【界放权】的适用性虽然很强,但本身不具有防御性,不能放到回合外,还会卡置换化身的时机。
标步练师:【标安恤】与【界安恤】虽有较大差别,但短局仍有一定的作用。【追忆】与【断肠】类似,均属威慑技能,但界左慈拿【追忆】技能被击杀的概率会大不少。
界刘备、界孙尚香:【界仁德】是长短局均适用的辅助与回复技能,【界结姻】同样是较为稳定的回复技能。两者虽然相对稳定,配合度也高,但均需要具备队友。要注意,使用装备结姻回血,由于不同时具备【枭姬】,是不会摸牌的。【界结姻】的缺陷在于必须有队友,但在部分短局中可能不会有这个条件。加上没有【枭姬】的辅助,效果没有界孙尚香好。【枭姬】在回合外效果并不突出,一般不会主动使用。
界魏延:【界狂骨】总体来说还算是优秀的技能,但问题在于这是单技能,造成伤害前没有强命、距离、次数、摸牌等传统菜刀性质的技能,只有造成伤害后回血的效果,大多数情况下都不应该成为回血的最优先选择。但由于【界狂骨】的摸牌效果,有一定的爆发性。
四、输出类
界黄忠、界许褚、界庞德、界祝融:【界烈弓】属于较强的单技能,一般搭配回合外的卖血技能,在手中回复手段较多时使用,也可以在前期使用进行压制。【界烈弓】的问题是,单体技能虽然强悍,但是在短局中只会用到强命加伤的一次,中期就只有强命效果,直到残局才可能会重新启用,相对来说不能成为一个长期技能。
【界裸衣】也是单技能,有一定的自肃效果。事实上界许褚没有那么强,但是如果回合外有卖血过牌就很不错了。这个技能之所以排名较低主要还是因为没有强命。此外,虽然相比之下,亮三张并获得基本牌武器牌还是很不错的,但回合内【界裸衣】操作空间太小了。这一技能主要用于开局奠定胜势与有AK和回合外过牌时打爆发这两种情况。
【鞬出】属于伪强命技能,与【界烈刃】有一定相似之处。二者虽然整体来说牌差较小,但或多或少有赚牌点和伪强命,均属于前中期可以一战的技能。【巨象】是多人局中的防御技,实用性相对较低,不表。
界颜良文丑:【界双雄】的蓄爆反击效果相对较好。一般会与回合内【克己】搭配,回合外与卖血摸牌类技能搭配。【界双雄】的稳定性实际上很好,由于【界双雄】掉血拿杀的效果,打到最后很容易是打一张牌掉一滴血。界颜良文丑的缺陷是续航不足,而回合外的卖血技能一定程度上可以弥补。但要注意界左慈仍然是主打运营的武将,这个手段通常只为了突破局面或残血收割。
界袁绍:【界乱击】是被很多玩家低估的技能。即便【界乱击】比起【标乱击】差了不少,但搭配卖血技能同样是极为优质的组合。【界乱击】实际上是清闪的技能,也是长局中卖血主公的忠臣技、卖血化身的爆发技,但其单体作用不尽如人意。
界高顺:【界禁酒】的实用性很低,主技能是在自己回合让对方不能使用【酒】;但【界陷阵】在配合卖血武将,回合内进行拼点破防还是很有效的。【界陷阵】包含了无视防具、无视距离、无视次数三个方面。而且经常被忽视的是,这一技能有蓄爆【杀】的功效,实际上等同于增加了手牌上限。
界夏侯渊:相比【界强袭】之类掉血的硬性要求,【界神速】实际上灵活得多,譬如可以在翻面后选卖血技能降低自身嘲讽。而且【界神速】的优点在于有跳过弃牌的优势,在军争击杀收割后可以保留收割成果,然后翻面选择一个防御技能降低嘲讽,这样的攻守转换比较自如。
不过【界神速】的一切都是建立在三刀真的可以杀人的基础上。如果不能收割,后续的一切操作都没有意义,甚至有较长的延迟导致界左慈完全白板。过于赌运气的行为在界左慈的技能主轴中是不适用的,因此只有用好一击必杀,【界神速】才能有所发挥。
五、防御类
界夏侯惇:虽说【界刚烈】也是较为良好的反制类技能,但界左慈卖血的目的不是控制,而是回复。在没有其他卖血技能的情况下,或敌方血量不足的情况下,界刚烈是一个优秀的威慑防御技能;至于【清俭】则是配合度很高的技能,回合外可以有较高的配合上限,但回合内则类似【界仁德】,触发率较低。在有配合的情况下,【清俭】的优先度远高于【界刚烈】。
界卧龙诸葛亮:【界火计】实际上并没有什么亮点,但【界看破】和【八阵】皆是短局中的实用技能。【界看破】同时可以将黑色装备当【无懈可击】使用,具有类似【解围】的效果,在首轮尤其适用。
荀攸、界法正:一般更看重这两个化身的防御性能。如前所述,虽然这两个化身的【智愚】、【界恩怨】不是界左慈意义上优质的防御技能,但在前期化身较少的时候可以起到替代作用。而【奇策】对于界左慈来说实在过于冒险,虽然有时可以起到出其不意的效果,但在回合外短局没有【空城】、【界节命】等技能的情况下不宜使用;【界眩惑】则是因为在没有【界恩怨】的情况下根本没有牌差,还有可能因为随机性打乱己方的部署,一般不推荐。
2.3 B类别化身
B类别主要包含18个化身,约占总数的20%。这些化身一般属于正面效果不高或不稳定,但仍强于负面效果的。除了收益不稳定的武将外,B类化身里的强摸牌类武将几乎已经绝迹。
一、过牌类
标王异:【标贞烈】技能是双重判定,一般情况下意义不大;【标秘计】则是准备与结束阶段各判定一次,有概率可以摸已损失体力值的牌。这一技能只有在一血回合内效果可能比较显著,但一般情况下一血的界左慈更需要回血而非摸牌,况且一血界左慈残血虽说是可以冒险,但并不是这样冒险的。这样不稳定的技能组,提供回合内收益的效果还较为有限,不是残血界左慈技能的主流。
界甄姬:【界洛神】是一个稳定性相当低的技能,虽然有黑牌不占手牌上限的效果,但实际界甄姬的摸牌期望只有1张,在没有搭配效果时,事实上界甄姬通常可以获得的牌可以认为是0~2张随机。【倾国】作为一个防御技是不赚牌的,前中期具有一定实用性,并且可以一定程度上降低嘲讽。
标虞翻:【标直言】是闭月类技能,同时具有低概率的回复效果。没有【纵玄】的加持,【标直言】闭月的性质更突出,指望回复实际上是比较不靠谱的。【纵玄】则完全是配合技能,实战不会使用。
二、控制类
标马岱:【标潜袭】通常被认为是克制卖血类武将的技能。但对于界左慈来说,对战卖血类武将的手段可谓是“杀鸡焉用牛刀”。而且【标潜袭】相比【界铁骑】来说并不稳定。事实上,【标潜袭】的主要功能是面对与自己强度类似或更高的武将时通过蓄爆偷袭减少对方体力上限从而降低对方综合强度的,并且没有强命之类的保障,很难说实际用途如何。【标潜袭】用来虐菜不是不行,但只是一种娱乐做法,不宜放在主流。所以【标潜袭】表面上效果非常好,实际上只是虐菜折磨人的乐趣,实战中实用性不大,强在侮辱性。
界孙坚:【英魂】在三上限时的收益事实上本就不高,更何况还会占用回合内技能。【破虏】更是实用性极低的技能。
界庞统:【界连环】化身在没有配合的情况收益极低,短局中一般不推荐。但长局可以搭配相应配合武将。
界张角:【界雷击】本身也不是什么嘲讽技能,甚至还有很多缺陷,只有在短局面对一些特定武将时有一定的实用性。很重要的一个问题是,本身回合外使用【闪】就没有那么容易,不能与改判技能共存导致失败几率大大增加。【鬼道】则是相对鸡肋的改判,在界左慈的技能组里应当属于【鬼才】的下位替代。
三、输出类
界典韦:【界神速】与【界强袭】类似,都是以较大的代价换取多刀。但【界神速】是集中击杀,而【界强袭】是分散击杀甚至只能武器换一血,如果杀不死,自己的处境也会相对危险。
标关兴张苞:【标父魂】与【界父魂】不同,是赌运气的一个技能。只有恰好牌堆顶两张牌是红黑才能获得【武圣】、【咆哮】。这种赌博技能并不适用于运营类武将,而运营类武将的目的就是消除一切不确定性,以真实的优势碾压对手。这一技能确实可以在绝境中爆发,但也属于绝境中的无奈之举。即便是为了开局打击杀,这一技能也不适合在没有防御技能的情况下使用。
界吕布:【无双】是有用但基本不会直接使用的强命技能,【利驭】则需要造成伤害,没有强命技能不容易触发。总体来说,这一化身虽然有效果,但实用性并不高。
关平:【龙吟】的效果一般是用于回合内多刀,主要搭配回合外卖血赚牌技能打击杀,回合外长局一般不适用,短局有一定实用性。
标李儒:【标绝策】的收益过低,对于空手牌的将界左慈有很多更好的方法收掉。即便是诸葛亮界左慈也有多种手段攻击,并不一定需要此技能。【标灭计】的触发难不说,实际作用也有限,一般不会使用。
标潘璋马忠:【标夺刀】和【标暗箭】勉强能用,但都不属于收益很高的技能,一般直接换掉。
四、防御类
界赵云:【龙胆】本身的效果一般,但【涯角】有类似【明哲】的防御,在一般情况下效果还是相对可观的。但比起A类的防御效果,这一技能在没有【龙胆】搭配时又没有那么好用。
界关羽:【界武圣】红牌当杀的神技,一般仅限回合外补充防御;【义绝】在没有武圣的情况下,牌堆中仅有6张红桃杀,约占杀总量的13.64%。当然,【义绝】也可以用来封手牌。但一般界左慈手握一大把牌时对方必然产生提防。
界小乔:【界红颜】没什么效果,只是可以更改红桃判定避免天过;【界天香】还是有一定效果的,只是单体【界天香】没有【界红颜】时触发条件较高。
标公孙瓒:【标义从】在2血以下时回合外相当于【绝影】,相对来说短局前中期比较好用。而【趫猛】则没有较高的收益,一般不推荐。
界华雄:【界耀武】在受到黑色【杀】造成的伤害时可以摸牌,而受到红色【杀】造成的伤害时有负面技能。这属于一定程度上的防御,但这个防御效果比【恩怨】的实用性还低,也只有六血武将可以驾驭。
标刘表:【自守】在没有【标宗室】增加手牌上限的情况下通常只能吃桃或起装备,残血时孤注一掷的意味非常明显。而【标宗室】单纯增加手牌上限的效果在回合内又显得极为无力。
标钟会:【标权计】是陷阱,表面上可以卖血,实际上毫无牌差。而且回合内切换化身时,积累的“权”会直接置入弃牌堆。受一点伤害摸一弃一的收益极低,一般只有实在没有技能时才会选择。
2.4 C类别化身
C类别化身包含10个,约占总数的10%。这些化身几乎是单体没有作用或者作用极低的,现列出如下。
界董卓:【界酒池】是濒死苟延残喘的技能之一,但实用性实在过低,一般还是回合内补酒;【肉林】甚至不如【无双】。而【崩坏】更是纯粹的负面技。界董卓用处一般不大。
标郭淮:【标精策】同理,前文已经说过,事实上闭月类技能不如英姿,何况【标精策】的摸牌节点是出牌阶段结束,连【闭月】都算不上。
界孙策:【激昂】技能触发频率过低,不解释。
标曹彰:【标将驰】无论是强度还是存在感都已经太低了,一般直接换掉。
标韩当:【弓骑】主要是扩大攻击范围,这点对界左慈来说用处较小,即便是丢装备一换一也并不赚,一般直接换掉。
标程普、界邓艾:【标醇醪】、【界屯田】等技能相同,在回合内积累的标记均会在变化化身后弃置,而【标疠火】几乎可以说弱到了不可想象的地步。
标简雍、界陆逊、界黄盖:【标巧说】和【标纵适】、【界谦逊】与【界连营】、【界苦肉】和【界诈降】都是一套技能组分开的两个方面,拆成单一的则几乎完全没有效果。
2.5 小结
根据附录1中饼图内容,可以看到界左慈优质化身技能中,过牌占19%,控制占22%,输出占10%,防御蓄爆占33%,回复辅助占16%。大致攻守类技能各占50%,相比之下攻守均属均衡。
Ⅱ 国战模式
3 概述
通常来说国战选将有3344的基础要求,即1.5血的武将尽可能配1.5血的武将,2血的武将尽可能配2血的武将。但是这一要求在强单将面前不适用。对于国左慈来说,这一武将随意搭配任何群雄势力都有较好的发挥。
国左慈是目前国战最强单将,主轴是增加“魂”并利用“魂”印卡创造优势。国左慈“魂”的来源有两个,一个是受到伤害后获得,另一个是濒死队友获救。这两个技能结合来看,与神赵云非常类似。而主轴的无限印基本牌与普通锦囊牌,又让国左慈有了张让的影子。以下分析这两个技能的效果。
3.1 技能概述
3.1.1 役鬼概述
一技能【役鬼】,简单来说就是把开局两张没有参与游戏的武将牌当作“魂”,之后可以将一个“魂”当成一张基本牌或普通锦囊使用(不能打出)。但此牌目标只能指定与“魂”势力相同的角色。其中野势力角色只能指定野势力,双势力可以指定两个势力,如果对方触发“拉拢人心”改变势力就不能对其发动,阵亡角色不进入“魂”牌中。以下根据国战牌堆结构概述国左慈的【役鬼】能力。
【杀】:国战牌堆中有29张【杀】,其中有21张普通【杀】,3张【火杀】,5张【雷杀】,是国战中最不缺的牌。役鬼性价比极低。
【闪】:国战牌堆中有14张【闪】,一般来说,不是酒杀或鏖战的情况下界左慈可以不必交闪。由于【闪】不需要指定目标,因此国左慈通常最优先用场上已经不存在的“魂”势力当【闪】使用。但如果手里有【闪】,不必浪费“魂”牌。
【桃】、【酒】:国战牌堆有8【桃】3【酒】,并且【桃】在鏖战中会转化成【杀/闪】,一般来说,无论身份还是国战,最重要的都是卖血并回复。同样,国左慈只能对自己使用群“魂”的【桃】、【酒】,因而群“魂”是国左慈最重要的类别。
一般来说国左慈不在回合内主动吃“魂”桃加血,但并不需要一直刻意保持一血的神赵云姿态。一血国左慈反复卖血的确可以达到神赵云的效果,但同时也削减了手牌的留存空间。界左慈不是有“魂”就完全不需要手牌了,手牌中积累一些蓄爆是完全有道理的。而且事实上国左慈鏖战是非常看脸的,群“魂”数量多还好,如果群“魂”早早用尽,加上国左慈鏖战嘲讽过高,实际上等同于慢性自杀。
【过河拆桥】、【顺手牵羊】:国战中均有3张,一般来说拆不如顺。【过河拆桥】只用于以下两个方面:1.拆最后一张手牌或明关键牌打击杀;2.拆关键装备。一般拆是不会乱用的,也基本不存在拆一个手牌较多的其他角色的情况。【顺手牵羊】则是简单的赚牌手段,一般不如【远交近攻】,但可以作为下位替代在击杀轮扩大优势。
【决斗】、【火攻】:国战中均有2张,一般国左慈决斗或火攻的目的是补伤害收人头,用法相对简单,但一般只能在手牌较多时使用,通常用于【远交近攻】或其他赚牌手段之后。
【无中生有】、【以逸待劳】:国战中均有2张。群“魂”是比较珍贵的,一般很少直接用于这两张牌。但如果对牌的需求比较大或即将击杀,是可以开【无中生有】的;接下来有回合的群雄势力比较多、其他群雄存在诸如孔融、许攸、田丰等能触发技能的特殊武将时,是可以开【以逸待劳】的。
【远交近攻】:国战中有1张。这是国左慈相当关键的赚牌点之一:只要有亮明的敌人就可以使用,适用范围也相对宽松。而且即便被无懈,国左慈也可以丢一个废弃化身反打,扩大回合内优势。国左慈摸牌本身没有用,但搭配强将再摸就有用了。这张牌对于国左慈“增上限、保下限”是非常关键的。
【知己知彼】:国战中有2张。由于这张牌本身没有赚牌点和直接收益,一般不会发动。但对于多群优势局局查看暗将一般可以起到预警作用,至于收割和击杀轮次只有对应“魂”严重溢出或酒杀之类的牌时才会使用,否则不如直接拆顺。
【借刀杀人】:国战中有1张。这张牌用法简单,泛用性也不算高,一般情况下使用率很低。
【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】、【铁索连环】、【勠力同心】:这些牌加上前文所述的【以逸待劳】,均属多目标锦囊。这些牌的数量分别是【南蛮入侵】2张,【万箭齐发】1张,【桃园结义】1张,【五谷丰登】1张,【铁索连环】3张,【勠力同心】2张。
上述牌与【以逸待劳】不同的是,【以逸待劳】是势必要使用群“魂”完成的,而这些牌不然,这些牌只有在全场其他角色均为暗将甚至更为严格的情况下才能使用,否则几乎不能触发。如国左慈首亮,可以直接将一个“魂”当一张【万箭齐发】、【南蛮入侵】使用。但【桃园结义】与【五谷丰登】就只能在场上仅有群势力亮将时用“群”魂使用。【铁索连环】的指定只能是双暗将或者一明一暗用明势力“魂”,【勠力同心】的指定只能是与唯一大(小)势力同势力的“魂”,或是在有【玉玺】且小势力全部为同势力或暗将的情况。无论是哪种都是相当不实用且难以触发的。
【无懈可击】:国战中共3张。其中普通【无懈可击】1张,【国无懈可击】2张。这张牌与【闪】、【桃】、【远交近攻】共同构成了国左慈强度的基础。国战中的锦囊牌已多达42张,无懈与非无懈的牌占比约为1:13。即便是排除使用过一次就销毁的势力锦囊,这一比例也有1:12。而军争中这一比例为7:43,大约只有1:6。这意味着就卡牌来说,国战大多数锦囊的反制都是有限的,包括【号令天下】、【克复中原】这样收益难以量化的势力锦囊。国左慈可以将任意一张魂牌当【国无懈可击】,显然可以说是极高的加成,也是极强的隐性团队收益,在顺风局不至于被一张爆冷的势力锦囊扭转胜势,这也是国左慈的保底技能之一。
至于势力锦囊,即【号令天下】、【克复中原】、【固国安邦】、【文和乱武】,是国左慈印不出来的,延时类锦囊同样。
3.1.2 汲魂概述
二技能【汲魂】,是当国左慈受到伤害后,或与国左慈势力相同的角色进入濒死状态被救回后,可以获得一张新的“魂”牌。虽然“魂”是有限的,但在一般对局中让国左慈将“魂”牌正常消耗完基本上是不可能的。所以可以认为是无限的。【汲魂】是国左慈获得“魂”的唯一手段。界左慈1桃(或1血)换1魂,濒死救回即1桃(或群魂)换2魂,与神赵云类似。
神赵云的强度在于手牌上限的加持,而国战除了【太平要术】和限一次的阴阳鱼没有可以增加手牌上限的手段。事实上一血国左慈手牌上限加在了“魂”上,每个多出来的“魂”回合外都是【闪】和【无懈可击】,但没有很多可以支援队友的手段,实际上在面临爆发将时还是比较危险的。
3.2 摆将与配合
国左慈的选将无可非议,因为基础强度过高,一般是能选就选。以下说明摆将位置。
3.2.1 主将位
一般群势力男性做主将,主要目的是配合副将技和【离间】。可以作为国左慈副将出现的有邹氏、蔡文姬、刘琦、董卓、何太后。
左慈邹氏在单体输出时可以盖掉棘手的武将,左慈何太后也是强组合,而且击杀后有大闭月补偿;左慈刘琦没有比较突出的搭配,但【问计】不计次数不能响应的性质很好;左慈董卓长期保持一血有利于【横征】的触发,总体来说中期强度不低,多人鏖战也有一定的发挥,但不利于单挑一般水平的强将;左慈蔡文姬则前期比较强,后期发挥一般。而且左慈本身没有存牌能力,但蔡文姬对回合外牌量需要保障。另外左慈蔡文姬使得蔡文姬【断肠】的威慑效果荡然无存,只要能杀死最强单将左慈,被【断肠】又有什么呢?除非是左慈蔡文姬弹尽粮绝,0魂时苟延残喘才不会引起注意。
可以搭配但不强的有:严白虎、张鲁,都是默认副将,而且严白虎有较大的限制,张鲁一般只能做辅助,不是良好的配合。
3.2.2 副将位
国左慈不是必须摆主将的,理由如下:1.其他势力没有可以移除武将的硬性技能;2.匹配场的挂机蔡文姬默认断肠主将;3.【知己知彼】一般用于查看暗主将。基于此,左慈可以被选为副将。一般放在前置位且主将必须能够迅速亮将或嘲讽不高,否则会被怀疑为野心家。
一般可以作为国左慈主将出现的有貂蝉、吕布、华佗、张角、孔融、庞德、颜良文丑、袁绍、田丰、贾诩、马腾、张任、于吉、杜预、李傕郭汜。
其中华佗左慈是非常优质的配合,有控制有回血,是国战中排的上号的强组合模板;张角左慈不缺闪,输出性相对较好,还有改判的能力;孔融左慈则具有优异的摸牌和辅助功能,可以让其他群雄完成回合内的多余过牌;袁绍左慈也可以依托印牌完成大幅度的群伤输出,而且后续反击余地也很大。如果是首亮的袁绍,可以用一张“魂”额外当一次【万箭齐发】使用;田丰左慈一般在残血的发挥比较优异,左慈的回复能力可以保证【死谏】后不至于状态太差,而且收割可以额外赚牌;张任左慈可以一定程度上扩大【穿心】的触发成功率,与一些较弱的搭配相比不至于让张任毫无发挥;李傕郭汜左慈可以主动卖血换牌,积攒“魂”的同时摸牌,有利于迅速打出优势或收割。
于吉左慈是珠联璧合,但其防御性能比较好,反倒输出没什么优质手段,主要用于防御和辅助,之后伺机反击。但由于二者都是受伤才能积攒技能且主要看重防御性能,其搭配只是难以攻克,逆风局时对方处理的棘手性远不如一些传统强组合。
杜预左慈纸面上很强,实际上杜预国战的真实发挥远远不如军争,而且对非群势力角色智商和阅读的依赖性太大。这两名武将的技能机制有重合之处但又不同,杜预由于用牌比较自由可以主回合内输出,而左慈可以回合外主打无懈闪桃用来防御。这一组合的核心实际上是养装备,否则鏖战时就只剩下左慈可以使用了。
贾诩、马腾自身强度比较高,搭配左慈配合性虽然一般,但强度不低。而貂蝉、吕布、庞德的配合性一般,主要靠两将各自的强度。
可以搭配但不强的有:纪灵、潘凤。这两者的问题都是硬性收益过低,不表。
3.2.3 野心家与拉拢人心
这里阐述有两个特例。
1.最强国左慈,即“野”势力国左慈,野势力左慈的强度是肉眼可见的高,无论搭配什么野心家主将,只要没有界马超,等待【号令天下】、【克复中原】两张牌下去后就很难输。由于“魂”牌原始使用对象包括野心家,因此野左慈任何“魂”都可以当【桃】、【酒】等一系列需要指定自己的牌使用。这是一个非常恐怖的技能,有着极高的基础强度。对于【断肠】来说,如果说钟会左慈的组合还有待商榷,那么司马昭左慈一定是断肠左慈而非司马昭。
2.最弱国左慈,即野心家拉拢人心机制后国左慈加入,以下简称建国国左慈。此时国左慈已不属于任何现有势力,因而没有任何一张牌可以对自己使用。一般左慈都要避免建国和被建国。
3.3 微观面操作
3.3.1 国左慈的击杀与保底
国左慈一般每回合的防御上限是,全部的手牌、印1张闪、1张桃、1张酒、1张无懈可击。也就是说一般应该认为非野国左慈的击杀需要在基本面的基础上额外考虑3张输出牌。
但更为清晰的方式是界马超与【克复中原】的组合,只要先骗出【无懈可击】,这一技能是无往不利的。包括上限极高的陆抗小乔、钟会左慈,均可按此法击杀。
此外,其他技能的武将如邹氏也可以击破与自己势力不同的野国左慈,但一般要蓄爆或者必须有输出性较为良好的主将。
3.3.2 “魂”与手牌的优先级问题
前文在描述【闪】时就已经涉及了“魂”和手牌的优先级问题。应该说手牌要更优先地使用。譬如场上没有魏势力,但国左慈有很多魏“魂”,通常不必出于保留手牌的目的而将“魂”牌用出。“魂”的获得有代价,是功能更全、不可复制、具有代价的。而且先用手牌不仅可以避免拆顺,只要场上没有克制的武将,“魂”牌永远是你的,也不占手牌上限。当然,如果对方能用的牌太多,无论是先用“魂”还是先用手牌都顶不住。国左慈只是身板很硬,不代表不会被击杀。
此外,国左慈保留的基本牌等手牌往往会在下一个回合内弃掉。因为国左慈有【远交近攻】一类的手段摸牌,况且国左慈基本不可能存在回合外太高的血量,可保存的手牌数也相对较少。保留防御可能导致手牌的空转与“魂”牌的浪费,不利于在没有队友时度过鏖战。
4 结论
总结来看,界左慈基本已经不适用于斗地主,只适合不在意金票数量的人当做娱乐消遣。界左慈的性质注定他是不会加入排位的,而军争中对优质化身也有较高的依赖。或许我们都会向往回合内界徐盛,回合外曹冲的这样一个武将弥补我们对目前单一固定打法武将的一个缺憾,但随机性总是让人望而却步。
不过在肉眼可见的未来,还没有一个国战单将的强度可以超越国左慈。虽然国左慈在没有点将卡的国战中出场率相当感人,但他国战的强度是毋庸置疑的。如果以推荐合成的角度来推荐,如果对国战没什么兴趣,界左慈大概不会在我心目中很靠前的地位。