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亚服平衡性调整实装以及24日正式服更新公告

2018-01-23 22:07 作者:鸽海成路  | 我要投稿

亚服式神调整

 

1.青行灯
二技能'明灯'
优化了触发逻辑,原本触发判断是在施放技能时,现改为回合开始时,若触发则获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。假设回合开始只有1火,旧版明灯下镰鼬不能拉条也不能触发明灯。新版技能机制下先判定是否有明灯,有明灯则1火也可以放技能。)

2.雪童子
二技能'霜天之织'
基础冰冻机率从35%→45%(简单粗暴的加强)

3.御馔津
一技能'一矢'
一矢·封魔的减疗效果从50%→75%(100%削到50%再到75%)
二技能'狐狩界'
打出一矢·封魔的机率从30%→40%(鬼火从2火增加到3火,同时30%提升到40%)
三技能'燃爆·破魔箭'
基础伤害从150%→195%(纯伤害加强)

4.樱花妖
二技能'复苏'
重制了此技能的效果
重制后效果为:友方单位行动后,樱花妖为其回复自身生命上限5%的生命,有5%机率使回复量加倍。
技能满级时,基础生命回复提升至7%,额外回复生命的机率增至20%
现在即使樱花妖受到控制,仍然可以触发治疗;封印或变形等可使被动失效的效果能阻止触发
现在即使友方单位受到控制,仍然可以触发治疗。

(技能机制类似于彼岸花和日和坊,不怕控制但是怕封被动,治疗量从12%削弱到初始7%,有20%的概率变成14%的治疗量)



5.管狐
二技能'竹之护'
重制了此技能的效果,变为消耗0鬼火的主动技能
重制后效果为:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,竹管拥有管狐最大生命值15%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但竹管生命值不会更新,每多藏一个回合,管狐下一次造成的伤害提高100%;伤害最多提高500%。(我有了一个大胆的想法,4招财琴师+管狐……)
三技能'爆轰炮'
消耗鬼火从2点→1点
基础伤害从266%→155%(伤害大幅下降,但是原本266%的基础伤害已经超越荒川茨木的3火单体,调整合理)
打掉目标鬼火的机率从50%→40%,爆击时从100%→80%

6.***器
二技能'转运'
重制了此技能的效果
重制后效果为:***器阵亡时会对所有敌方目标同时使用一次无消耗的[杠上开花],如果所有的投点中有重复点数,则***器会立刻复活,恢复10%*最小的重复点数的生命;技能冷却回合数为最大的重复点数。(假设对方有6人,那么6次投点,只要6次投点中有任意两个重复就复活,换而言之只要不是投出123456必定复活)
三技能'杠上开花'
消耗鬼火从3点→1点
造成伤害从基础伤害185%+每个麻将牌27%→每个麻将牌49%(取消保底伤害,类似于彼岸花花海的削弱策略)

7.数珠
二技能'轮回'
现在每念咒一次,便获得一颗佛珠,拥有6颗佛珠时如同原效果触发反击
反击基础伤害从120%→183%(纯粹的伤害加强,没有影响反击机制)
三技能'禅意'
重制了此技能的效果
重制后效果为:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有20%*数珠当前持有佛珠数的机率被驱散2个减益效果;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其50%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。

(3颗佛珠以下驱散大概大幅削减,4颗佛珠时略高于原本75%,56时驱散概率为100%)

(反击会消耗掉当前所有佛珠,打坐状态下会自动补充1个类似花鸟飞鸟,佛珠数量将直接影响数珠实用价值)

(数珠被控制状态不会反击,因此嘲讽沉默混乱这三个软控状态会让数珠保持6佛珠,但眩晕冰冻睡眠变形会让数珠变成白蛋失去所有功能)

总结:通过佛珠机制极大提高了数珠驱散的难度,增加了驱散的收益,回血效果强化并且拉条效果,削弱了其作为驱散核心的能力,但是增强了辅助和干扰能力,是削弱还是加强各位自己判断。
* 鉴于此次重制,会整体降低数珠原本的出场率以及强度,因此寮办将此定义为削弱,拥有数珠的阴阳师大人,将会按照”式神调整补偿”方案,获得相对应的补偿

 


《式神调整补偿规则》
以下方案适用于因寮办进行平衡调整,而遭受削弱之式神,拥有5星及6星该式神的大人,将可以获得对应的补偿。
'SSR式神'
6星 = 六星式神转换符+御行达摩*2
5星 = 五星式神转换符+御行达摩*1
'SR式神'
6星 = 六星式神转换符+御札*800
5星 = 五星式神转换符+御札*400
'R式神'
6星 = 六星式神转换符+御札*100
5星 = 五星式神转换符+御札*50

以上补偿为大人所拥有,符合条件的第一个最高星级式神,若有多个符合条件式神,则除第一个外,其他每个额外补偿对应星级的式神转换符。

举例:花鸟卷削弱
拥有2个6星花鸟卷 = 可得到 六星式神转换符+御行达摩*2+六星式神转换符
拥有3个5星花鸟卷 = 可得到 五星式神转换符+御行达摩*1+五星式神转换符+五星式神转换符
拥有5星、6星花鸟卷各1 = 可得到 六星式神转换符+御行达摩*2+五星式神转换符
拥有4星、5星花鸟卷各1 = 可得到 五星式神转换符+御行达摩*1

若一个式神在一次调整中,同时有增强及削弱,视为被削弱,符合补偿条件。

以上为《式神调整补偿规则》,在此向各位大人报告,若此规则往后还有不足之处,会进行补充并再次公告,还请各位大人知悉。

附上之前的调整内容,欢迎大家讨论~~

*酒吞童子
首先,我们将目光聚焦在酒吞童子身上。作为一代鬼王,酒吞童子通过累积狂气来强化普通攻击的设定,无论是在其特色或是强度上,我们都觉得符合其角色设定;唯独其大招'狂啸'的功能略显鸡肋,单纯的恢复生命并不值得以耗光所有狂气为代价。因此,我们决定让此大招的效果更佳适配所付出的代价,预定将会取消酒吞童子使用大招回复生命的设定,并改为获得等同身上狂气层数的”鬼王状态”:在此状态下,酒吞童子将免疫一切控制,并且获得最高30%的吸血效果,而在鬼王状态结束后将会消耗掉全部狂气层数。

*妖刀姬
第二个我们要谈的是妖刀姬,她拥有出色的单体输出能力和击杀转火(击杀目标后转移火力)特性,但在多目标战斗时的整体表现略显不足。为此,我们在她击杀转火的能力上进行了强化,每当她在使用大招'杀戮'期间造成击杀,便可以使大招剩余次数额外增加2次并可多次触发。如此改动将让其在出场时拥有更大的操作空间,打出更多的最终伤害。

*青行灯
第三个,我们将目光放到了青行灯,她的被动技能'明灯'的触发机率过低,导致只能做为一个纯惊喜的功能,无法对其有太大的期望。因此我们调整了明灯的触发规则,满技时的明灯将会拥有40%的基础触发机率,每拥有1点鬼火,触发机率便下降3%,如此可在鬼火不足时,使青行灯达到雪中送炭的目的;此外,我们也调整了觉醒效果,原本的觉醒效果将并入普攻的基础效果中,而新的觉醒效果为:当触发明灯时,给予触发者额外伤害提升。鉴于以上强化,可以让青行灯成为复合性的辅助,期望定位更加多面灵活。
首先,之前已经修改过的青行灯。在'明灯'的调整正式上线后,我们就开始着手进行触发逻辑的优化,'明灯'的触发逻辑将从原本施放技能时判断,改为在友方式神回合开始时判断;若触发,则该式神当回合释放技能便无需消耗鬼火。这将能够改善原本鬼火不足无法施放的困境,帮助青行灯在辅助的表现上更加出色。

*花鸟卷
再来,让我们谈谈花鸟卷。她在上一次的调整后,多段的攻击形式能打出高效的无耗火治疗和伤害,同时拥有为团队抵抗控制的被动效果,再加上本身的自提速能力和总量可观的群体治疗,使花鸟卷成为了一个极全面且各方面能力都十分出众的式神。通过相当长时间的数据收集和实战分析后,出于平衡性考虑,决定对其进行略微的调整来释放一些其他式神登场的空间,我们将会减少1只可存储的飞鸟上限,并上调归鸟触发机率和每段攻击的伤害系数做为弥补。针对此调整,我们亦将会做出相应的补偿。

*兵俑
老牌的强势群控式神兵俑经过一次调整后,依旧表现出了惊人的统治力,拥有排名前列的出场率和胜率。较高的基础命中(50%)使对手除非堆砌了高量的抵抗属性,否则仍然会被控的破坏体验。而在后期伤害堆栈起来后,兵俑的伤害承受能力又受到了严苛的考验;因此,我们希望平衡其控制与生存,降低他带给对手的负面体验、强化生存能力、又不太过影响在PVE环境中的使用,因此对其做出以下调整:当使用大招'坚不可破'石化自身时,大幅提升减伤能力,并同时降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的对手有足够的时间脱出被连续控制的窘境,并同时提高兵俑的生存能力。

*首无
再来是某些阴阳师大人还没抽到SSR时曾经的战神 - 首无,他是一个伤害稳定但功能单一的输出式神,在游戏后期具有明显的可取代性。因此,我们决定赋予其独特的能力:由于当前环境下,无论是输出式神或是治疗辅助式神,暴击属性都具有较高的价值,因此我们将其被动技能'冥火'调整为偷取目标50%的暴击率,持续1回合,一方面能够使首无对自身属性的追求转向其他方面,另一方面能够对对手的主力式神造成有效的干扰效果。

*樱花妖
樱花妖,曾经被不少玩家寄予期望,却又发现强度不足以上场的治疗式神,做为桃花妖的姐妹却苦无发挥之地。因此我们决定给予这位楚楚可怜的美人儿一点关照,将会对其核心的被动技能'复苏'进行调整-原本的机率触发治疗效果,将改为必定治疗,并有机率触发提升治疗量。此改动将会大幅提高樱花妖的稳定性,并且我们还会优化底层程序代码,使复苏的运作方式比照其他被动技能,即使在大多数被控制的情况下也能触发(只受封印以及变型影响),希望如此的调整以及优化,能够让樱花妖也能成为独当一面的治疗式神。

****器
***器,他是一个极具特色的式神,其角色设定中带有博弈的随机性,但在现有的技能效果中并没有凸显出来,且整体强度低于平均水平。为此,我们将会重做***器,重做后的***器将会成为一个有趣并且能上场的式神,希望能够为喜欢他的阴阳师大人带来全新的体验。
***器一直是个很有特色的式神,可惜原来的技能组并没有把他掷骰子、赌运气的主题很好的表现出来,因此我们对他进行了重制,希望可以更加贴近他的角色特质。
我们对'转运'进行了重制并加了一个有趣的机制-现在当***器阵亡时,将会对所有敌人使用一次无消耗的杠上开花(原本是一个随机敌方目标),如果所有投出的点数当中有任两个重复,则***器会立即复活,并依据最小的重复点数来恢复百分比的生命,最大的重复点数决定此技能的冷却回合。

* 御馔津
做为一个新推出的式神,御馔津的表现并不算太好,我们认为主要问题在于'狐狩界'的触发机率,连带影响了'燃爆?破魔箭'的表现,因此将会适度的对其进行提升,将张开狐狩界后的普攻触发机率提升到40%,并且提高燃爆?破魔箭30%的基础伤害,使其在没有获得任何符咒时的伤害不至于太过低落。

* 管
再来谈到管狐,我们在去年有对管狐做过一次加强,帮大招加上了可以打掉鬼火的效果,但很显然的这并不足以改善管狐的处境。因此,我们在这次对管狐做了全面性的调整,在尽量保证原本使用方式的状况下,对其进行重制。
'竹之护'将改为主动技能,消耗0鬼火,使用后管狐将钻入竹管中蓄力,竹管此时将成为一个屏障,继承管狐一定比例的总生命值和防御。管狐可以连续多个回合在竹管中蓄力,每多蓄力一回合,则使下一回合造成的伤害提高100%,最多提高500%,这期间,敌人可以藉由打破竹管来阻止管狐,当竹管被击破时,管狐将会晕眩一回合。
'爆轰炮'将会下调为消耗1鬼火,伤害下调为攻击力185%。如此调整后,管狐将可以在轻火力与重火力两种角色之间更为灵活的切换,同时保留了与对手互动的空间。

* 数珠
我们目前观察到数珠在斗技环境中的强势,她的表现过于全面,除了驱散之外,伤害及干扰能力也不俗。因此我们打算对她做一些调整,目前我们正在讨论关于她的修改方案,大致上的方向是使她不再这么全面,根据战况改变她擅长的能力(参考青坊主),具体的方案,将会在确定之后再向各位报告。

* DOT体系
阴阳师的DOT体系一直以来都是属于较弱势且缺乏独有的特色。除了后面推出的鸩之外,几个依靠持续伤害或是状态伤害的老面孔式神,都有着各自的尴尬处境或表现不好的地方。因此我们决定对整个DOT体系做翻新-赋予一种新的伤害类型,我们暂时将之命名为'间接伤害'。
间接伤害将定义具有以下特质:
1. 间接伤害结算时,不会触发御魂效果,不论敌我。
2. 间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分担。
3. 间接伤害结算时,若目标防御为0,则必定爆击。
4. 间接伤害将由可附加在敌人身上的持续状态造成,这类持续状态为必定附加,不受效果命中及效果抵抗的影响,并且可附加在BOSS级等原本免疫DOT的敌人身上。
在定义了间接伤害这个类型后,原本的持续伤害或是状态伤害,都会调整为间接伤害,包含了我们先前有提及过的书翁、络新妇、判官、清姬、鬼使白、鸩等,而一些较为弱势的式神,我们也打算将之纳入此体系中,赋予其不一样的发展性,像是两面佛、鬼女红叶等,让DOT队伍在PVP或PVE当中能有一席之地,并且玩出特色,提供给大家一种新的队伍选择。



1.酒吞童子
三技能'狂啸'
重制了此技能的效果
重制后效果为:酒吞童子瞬间迸发妖力,立刻恢复最大生命值30%的生命并增加自身50%的行动条,之后进入鬼王状态,持续当前狂气层数的回合,鬼王状态下,酒吞童子免疫嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等效果,并在攻击时附带10%的吸血效果,鬼王状态结束后,消耗掉全部狂气。在鬼王状态中或无狂气时无法使用。
技能满级时,吸血效果提升至30%

2.青行灯
一技能'幽光'
因觉醒效果的调整,原觉醒效果合并入基础效果中
基础效果新增:有30%的机率吸取目标的鬼火作己用
二技能'明灯'
调整了技能升级的毎级效果
技能满级时,触发机率从14% → 40%,每有一点鬼火触发概率降低3%
现在拥有觉醒效果:友方单位触发明灯效果时,每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。

3.花鸟卷
一技能'归鸟'
调整了技能升级的毎级效果
每段伤害从30% → 40%
技能满级时,可拥有的飞鸟上限,从4 → 3
技能满级时,回复生命机率从60% → 80%
* 本次花鸟卷的削弱,拥有花鸟卷的阴阳师大人,将会按照式神调整补偿方案,获得相对应的补偿

4.妖刀姬
三技能'杀戮'
调整了技能满级的效果
满级效果新增:转换锁定目标后会额外增加2次攻击

5.首无
二技能'冥火'
重制了此技能的效果
重制后效果为:首无造成伤害时,会偷取目标40%的暴击,持续一个回合

6.兵俑
三技能'坚不可破'
石化状态下,降低自身50%速度
技能满级时,伤害减免从40% → 60%
* 本次兵俑的削弱,拥有兵俑的阴阳师大人,将会按照式神调整补偿方案,获得相对应的补偿


亲爱的阴阳师大人:

为了给大家带来更好的游戏体验,服务器将于1月24日(周三)早上6:00-9:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告,或维护结束后至游戏登录界面查看。
同时,为提升部分服务器阴阳师大人们参与交互玩法的体验,寮办将于1月24日(周三)早上6:00对部分服务器进行数据互通工作,涉及服务器列表如下:

*两情相悦,风雨同行,春樱共赏,迷之暗影,以上4个服务器进行数据互通
*相伴同行,旧友新朋,以上2个服务器进行数据互通
预计时间12小时,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。数据互通期间相关服务器的阴阳师大人们将暂时无法进入服务器进行游戏,其间不会影响到其他服务器大人们登录。
给各位大人带来的不便,敬请谅解。非常感谢大家一如既往的支持!鞠躬!


重要更新

1.全平台新区'暖风春穗'集结开启 
全平台新区'暖风春穗'即将开启,通过游戏开始画面左下角的'新区集结'按钮即可打开集结界面参与活动,当总集结人数达成10万/30万/50万/80万/100万的要求后,新区开启后在新区创建角色的玩家均可获得对应的丰厚奖励,具体规则请参阅界面内的详细说明。 
奖励内容如下: 
*10万:神秘的符咒×1,体力×100 
*30万:皮肤券×100,金币×5000 
*50万:勾玉×100,50%经验加成(3天) 
*80万:神秘的符咒×2(连续发5天) 
*100万:招福达摩×3,奉为达摩×2,御行达摩×1,雪女皮肤·月见之樱×1

2.剧情25章'祭品巫女·后编'更新!
随着神乐身世之谜的解开,神乐也掌握了使用草薙剑的方法。
当晴明等人与八岐大蛇正面对峙的时候,却发生了意想不到的事情——八岐大蛇竟然攻击了八百比丘尼……?!
同时,探索关卡也更新至25章'祭品巫女·后编'。通关剧情章节的阴阳师大人即可挑战。

3.超鬼王来袭!
*活动时间:1月26日10:00-2月2日16:00
*活动期间,通关探索副本、御魂副本、觉醒副本或者通过“搜寻”功能,可以发现超鬼王山风,挑战超鬼王可以累积积分和战功,以赢取包括随机SSR式神等各种奖励,全新SSR式神山风也将在个人排名奖励中先行限量投放(未来该式神会加入绘卷并进入卡池)。
*活动期间,每日将有不同的式神作为特攻式神,在超鬼王战斗中得到攻防提升,给予怪物更致命的打击。SSR特攻式神攻防提升150%,SR特攻式神攻防提升100%,R特攻式神攻防提升50%。
每日特攻式神如下:
1月26日:大天狗,雪女,九命猫
1月27日:荒川之主,海坊主,觉
1月28日:彼岸花,妖狐,山童
1月29日:青行灯,傀儡师,首无
1月30日:妖刀姬,判官,跳跳弟弟
1月31日:两面佛,姑获鸟,鸦天狗
2月1日:荒,鬼使黑,三尾狐
2月2日:玉藻前,二口女,***器
*活动结束后,活动入口仍将开启直至2月7日维护,期间可查看排名和兑换奖励。
*春节期间神龛更新时,山风契约书碎片将上架神龛,有需要的阴阳师大人可以使用金御札进行兑换(限20级以上阴阳师大人兑换,上限10片)。
*在山风进入卡池前,不会计入全图鉴及影响欧皇成就,同时也不会由随机SSR召唤券、未收录SSR召唤券获得。

4.跨区组队功能正式开启!
*跨区组队功能目前已经开放至全部服务器。各位阴阳师大人不仅可以在本服队伍较少时搜索到跨区的队伍,自动匹配时也可能加入跨区的队伍。此外,阴阳师大人还可以邀请跨区好友一起进行组队战斗。欢迎阴阳师大人邀请其他区服的好友共同体验。
*目前支持跨区组队的副本有:觉醒副本、御魂副本、妖气封印副本、经验妖怪副本、金币妖怪副本、石距副本、愤怒的石距副本、年兽副本、真·八岐大蛇副本、探索副本。

5.'运势,加成效果掉落'活动开启!
*活动时间:1月24日维护后-1月28日23:59
*在御魂副本、觉醒副本、探索副本战斗时,有概率掉落掉落金币加成、经验加成、觉醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具,快去获取运势加成效果吧。

6.礼包上新!
*冬日超惠礼包 
*上架时间:1月24日维护后-1月30日23:59 
*售价:128魂玉 
*购买后14日每日获得:神秘的符咒*1,奉为达摩*1,4星青吉鬼*1,金币*10000(每人限购1个)

7.皮肤商店上新
*全新狸猫皮肤'衔竹斗乐'上架皮肤商店!
售价:120皮肤券
画师:My猫小妖

8.阴阳师助手App'键盘功能'焕新上线!
*阴阳师助手App新增助手键盘快捷回复功能,绑定助手键盘即可在游戏内实现一键快捷回复,进行实时聊天沟通!活动期间使用助手键盘功能或参与意见建议回复活动,还有机会获得好礼!
*活动时间:1月24日维护后-2月6日23:59
*详情请前往庭院左侧许愿架→活动灯笼→阴阳师助手键盘活动查看


体验优化

1.道馆优化:
*优化观战人数对助威恢复生命的效果,只需要少数人进行助威即可获得可观的恢复效果
*细节优化,馆主若缺失第二阵容设置,则阵容配置界面显示有红点提醒;
*细节优化,道馆防守战报界面添加了规则说明信息;
*细节优化,观战时将显示被观战阴阳师的名字;
*细节优化,道馆突破推荐列表刷新增加了确认操作。
2.优化了逢魔之时集结BOSS战中伤害的统计方式,对错误目标造成的伤害将不再计入到最后的伤害结算中。(就是胧车和荒骷髅)
3.优化了破碎的符咒召唤到呱太时的视觉表现。
4.优化了御灵,御魂强化时的提示。针对40级以及以上的玩家在使用三星御魂(不包括强化6级及以上的御魂)进行强化时不再弹出确认提示。
5.阴阳寮集体任务刷新时,在神社标签上增加了提示,方便阴阳寮成员及时关注。
6.优化结界突破规则,可以在挑战之前提前查看对手的阵容。
7.优化了御祝的记录查看界面,将祝福语改为显示发送者昵称。
8.在删除好友的二次提示中加入了羁绊值清空的相关说明。
9.优化了部分机型的庭院卷轴入口排布,使之看起来更加整齐。
10.对式神委派下方滑动条增加了针对不同机型的适配方案。
11.优化了书翁的自动战斗AI,使其优先释放[万象之书]技能,但在有己方单位生命值低于30%时,会优先对其释放[云游]技能。
12.优化了式神数量较多时,点击式神录加载时间过长的问题。
13.屏蔽了游戏内置活动页中的聊天跑马灯显示。
14.优化了24章探索副本的怪物站位,让大人们更加方便点选。


问题修复

1.修复了探索副本中可能会误提示现世悬赏中的妖怪的问题。
2.修复了在桌面版的阴阳寮寮境中按ESC键会导致卡顿的问题。
3.修复了商店切换页面时御祝挂件可能残留的问题。
4.修复了式神委派上阵界面经验条缺失的问题。
5.修复了百鬼弈界面背景图部分缺失的问题。
6.修复了阴阳寮狩猎战中首次点击集结按钮无反馈的问题。
7.修复了组队进行阴界之门战斗时,图标重叠的问题。
8.修复了鸩的[毒之华]技能的觉醒后效果中,在受到攻击时有可能使攻击者沾染超过1层毒羽的问题。
9.修复了在集结战斗中,书翁的[云游]和[万象之书]施加的诅咒天书效果会记录其他队伍造成伤害的问题。


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