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【游戏月旦评】十字军骑士

2023-06-24 10:46 作者:社长Crowers  | 我要投稿

今天跟大家简单安利一款全新的国产独立游戏《十字军骑士》,目前可以在Steam玩到试玩版Demo,流程两个小时左右。我因为有幸拿到本作的正式版key,本来打算做期视频的,结果期间发生了很多事,反正挺闹心的,视频不想做了,就干脆发篇专栏跟大家讲讲。

游戏介绍

游戏剧情改编自诺贝尔文学奖得主显克微支作品《十字军骑士》,讲述了历史舞台上波兰立陶宛人民与贪婪堕落的十字军骑士团生死搏斗的历程。游戏中诸多NPC的人名和地名也是根据原作设定来的,另外游戏内还有个名称简介的选项,让名字更好记了,像我们初始队友马奇克,直接叫老马,主角叫小帅,还有什么大壮将军钢弹将军,这点还挺搞的。本作采用像素画风,角色的立绘都很精细,特别是女性角色,就没有不好看的,而且还能动,这点大家自行体会好吧。

小队界面

本作虽是卡牌肉鸽游戏,但主要是剧情推动,很多东西都是固定的,真随机可能得看后续的挑战模式。有三种难度,最高难度真的很难,而任务也有星级区别,星越多难度越高,奖励越丰厚。分为主线、角色专属和随机,主线任务可能会一次出现多个,需要玩家视自己的情况选择,到底是拿更多奖励还是单纯过关。

地图界面

剧情内也有分支选择,可以增加女角色好感度。角色专属任务主要是介绍主角与每个角色发生的故事,也有各种奖励,我在图鉴里看到似乎有角色专属卡牌,应该就是打这种一连串任务获得的。随机任务是各种事件,奖励也不尽相同。

游戏的主要玩法是卡牌回合制战斗,每回合开始有五点能量,卡牌大致分为红卡、蓝卡、绿卡、道具卡和消耗卡,每张卡牌都有自己的效果和费用,每回合最多保留两张卡牌,这部分跟杀戮尖塔类似,但不一样的是杀戮尖塔打的就是卡牌,因此各种卡牌效果很丰富,强的也有很多,但本作的战斗核心不只是卡牌,因此试玩版阶段目前很多卡牌的效果都很有限。

战斗界面

本作战斗系统最大的特色是有个伙伴连携系统,玩家最多能带三个队友,队友分为攻击、辅助和治疗,每个队友有三个技能,使用不同颜色的卡牌可以积攒相应的点数,如果达到队友需要的颜色点数就会释放相应技能,若没有队友就只能站着动不了。所以玩家在每场战斗中需要根据队友的点数颜色要求,谨慎使用卡牌将收益最大化,配合队友打输出,而队友除了打输出也能帮玩家承担部分伤害以及治疗等功能,由此不同队友的阵容搭配也形成了各种流派。(不过游戏内有一个圣遗物叫“孤狼首饰”,当玩家没有任何队友时会增加三点能力,算是孤狼流打法,但因为目前卡牌的效果都不怎么强,只多出三点能量其实很难弥补有无队友的差距,这个打法能不能玩下去要看正式版内容和制作组后续方向)

游戏内还有个营地系统,玩家可以在那里回血、买东西、招募、减卡组上限、重新打一遍之前的BOSS。

营地界面

其中回血要花钱,并且除最低难度外有次数上限,所以玩家主要回血手段还得靠治疗队友。商店可以购买卡牌或圣遗物,圣遗物能带来不同效果,有直接的等级区分。招募一次性有三个角色,角色也有等级区分,除最低难度外刷新要花钱,试玩版目前只有3个A级角色,其中两个可招募,还有一个是剧情队友,过了限定时间会离队的那种。减卡组上限顾名思义,默认上限要带20张牌,可以花钱减上限,选择更有用的卡牌压缩卡组,这样也方便在战斗过程中抽到更好的卡。营地里的每个功能都对应每个NPC,随着主线剧情的推进营地NPC也有可能不在,导致玩家不能使用相应功能。

个人感想

那么该说的基本就这些,其实还有很多东西没讲到,但都不是很重要就不赘述了,大家可以自己去试玩一下。我一开始看这游戏又像杀戮尖塔又像暗黑地牢的,就没报多大期望,不过考虑到目前卡牌游戏同质化都挺严重就尝试了下。意外感觉还挺不错,但缺点也有,比如战斗节奏和重复度问题,总之需要制作组去逐渐完善,增加些新东西。


鉴定为:未来可期

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