一名十四万杀玩家的cod17黑色行动冷战游玩体验+感想+回忆录
mw的感想在https://www.bilibili.com/read/cv7634089
首先谈谈整体感觉吧,从第0第1赛季以及之后的削机枪削打击者等做法,让这个游戏从不能玩变成勉强能玩。如果要说好玩那还是看个人的主观评价,我个人评价是游戏算是被吹牙科给盘活了。这个游戏目前来说强势枪大家懂的都知道是哪些,但是mw的sbmm情况下还是有一模一样的问题,而且因为ttk短有些时候偷背身哪怕拿的是t2武器你手持t0也难以反制。单从游戏目前的平衡角度和各种地图的辨识度来说,我能接受。
先从游戏前期透露的情报开始回忆起吧
游戏其实在还没发售前就已经有很多泄露,包括6技能和8配件底牌。当时我看到第一反应是吹牙科脑子瓦特了,我当时和朋友预言几乎后期都会是6技能打法。在我看来6技能削成4-5技能是比较合理的,或者带这个就要去掉副武器配置。至于8配件一开始我觉得很惊人,其中也是因为一开始想的是类似mw的多属性能在多配件上找到,而不是类似cw的比如开镜速度你只能在侧握把上面找到,移动速度只能在枪托上面找到,而下握把提供的微乎其微。如果是mw那种做法的枪匠,能让武器变得十分极端或者说激进,这个底牌的价值也会更高而不是像现在机枪和步枪开点使用。
beta测试
先从beta测试开始说起吧,冷战的beta当时我觉得完成度已经可以了,但是游戏平衡一团糟,sbmm+队伍分配的双管齐下导致很多时候真的没法好好赢。
beta测试中因为加入测试比较晚而且玩的确实不算特别多,只打出了一个26连杀,但是当时的mp5十分强势,更强势的是和屁股加了喷射器一样的滑铲,这个滑铲直接让蹲比很难蹲,因为一个滑铲能让枪线拉开四五个身位,根本蹲不住,堪比bo3的喷气背包了。当然众所周知的在正式服被削弱了,而且也确实不合理,但这个滑铲我个人认为让蹲比确实更加无所遁形。至少在b测地图上面的莫斯科,滑铲直接起飞哪怕是提前枪都难以克制,不像后面正式服的莫斯科一样卡点非常难反制。同时b测的问题还有类似狙击枪的武器平衡严重不足,因为这一代的150血理论上狙击枪开镜要更慢,但是却赋予了鸟狙0.2s左右的开镜时间,这个数值在正式服几乎遭到了对半砍。同时这个削弱也导致了提前做好的开镜动画变得很奇怪,因为这个动画的本身就不是给0.4s这种数值所设定的,导致了一些动画帧被拉长,看起来相当不自然,这也是很多人觉得冷战的狙击枪不舒服的一个原因之一。
beta测试就这么结束了,给大伙留下的遐想只有那个开镜0.2s左右的开镜自然的狙击动画,屁股起飞的滑铲和无人能敌的mp5
正式服第0/1赛季
第0赛季简直恶心人,这是我cw全赛季唯一没打满的通行证。早期的平衡性简直灾难,而且还和后面的打击者轮椅喷情况不一样。轮椅喷可以副手拿,第0赛季和第一赛季的强势主手武器是三连发和机枪,意味着你想try赢别人,你就老老实实卡点蹲,因为突脸你肯定会打不赢冲锋枪。玩的非常让人不舒服,属于是想教我玩游戏了,而在当时最强势的smg也就一把74u,想要战胜三连发秒杀的ttk和机枪三发死接近100m的无后座射程简直不可能。
第二赛季
第二赛季回游了,一方面是确实没什么好玩的,一方面也是mw不更新玩腻了。回游就开始练mac10,mac10应该是我第一把smg金皮了。目前mac10做到了一万九的击杀和26%的命中率,个人觉得已经算是练到满意了。

这把武器也是pc玩家当之无愧的神,因为很多手柄确实难以适应这个后坐力。导致这把ttk出众而射速又相当出众的武器仅仅只有一个高垂直后坐力,却只被削弱过一次,那就是增加了10%左右后座。实际上还是没什么区别,稍微适应下压枪就好了。一般来说射速越慢容错率越低,一把t1/t0级武器的低射速一定带来的是非常出众的ttk压制,mac10拥有全游戏最快的1111射速,ttk也存在压制,至今只有不痛不痒的削弱,怪有意思的。
而第二赛季里面最大毒瘤应该是连喷。十几米一枪致死的能力,让这把武器瞬间变成蹲家或者冲锋压家的神器。这把武器的换弹弱势也因为能各种一发秒杀致死,显得非常微不足道。毕竟6发6个人头,再压一下复活点别人就换家让你慢慢换弹了,急啥?这把喷子当时的强度应该是不下于目前的双持龙息喷的强度的,超高的致死和射程,还有极高的射速带来的容错率,任何一个人站在角落里面都能杀人。

第三赛季到第五赛季开始前
第三赛季我印象中应该是出现了lc10这把毒瘤,只需要稍微下压就能做到40m打到一个点上。第二段射程延长几乎到40m出头,而在第二段射程只需要一枪头就能维持5枪死。这个武器的强势程度让万年在沙漠被人压制的我拥有了出核能力,这种漏小头的地图lc10的发挥太吓人了。

但是在削弱了lc10后,同时也把前几个赛季的问题修修补补,这时候就进入了比较平衡的赛季。这个两赛季基本上问题不大,属于平衡性不错而且活还挺好的赛季。印象中出了raid这种bo2复刻图和各种老图,体验都还可以。
第五赛季简直就是灾难的平衡性
第五赛季我觉得不需要我多说了,三枪死的tec9和带上枪管后的em2,一个比一个离谱。当时的情况就是我看到这个数据连夜肝了出来到满级,趁着大部分人都没有升满在游戏里面风生水起,可能打了有十几个核弹,短短几天内。但是等打完后也腻味了,因为这也让这个游戏完全失去了平衡性,这个平衡性就是哪怕以前的武器再弱势,合适的地点合适的距离都有存在的意义,而这两三发致死武器的出现让所有步枪和冲锋枪甚至喷子都失去了存在的价值。远距离的机枪能靠后座勉强保持一点容错优势,狙击不用多说一直都是王。这种平衡性的崩坏导致的问题就是你很难使用别的武器打出素材,当时我想玩玩刚刚被加强到步枪t0/t1的xm4,结果打了好几天才勉强用龙息喷加xm4打出来素材,还十分不好看。根本问题就在这个武器的平衡彻底摆烂了。
其中龙息喷的加入让这个游戏的角落和屋子彻底变成了屠宰场。如果我知道对面带了龙息喷,不带harp和榴弹或者我知道他没有龙息反杀我机会,我都不敢进屋子。这个问题我就不多说了,大家都清楚怎么回事。这个问题就好像mw早期的能带双持武器+ghost+快速战场升级一样,一手m4一手725。
第六赛季
第六赛季应该是游戏生命周期内最后一个赛季,目前出的武器除了.41iron之外都没有什么亮点和特色。lapa冲锋枪坐实了最拉胯的一位,咖喱也没有特别大的优势,至少对比起fara来说我不觉得占据了很大优势。但是可圈可点的平衡性改动算是勉强弥补了这一点,个人觉得现在的tec9在游戏中不占据优势了,从后座不够全控制和没有消音以及射速弱势方面。空一枪就会带来很严重的ttk惩罚,左右后座在加了下握把后依然不能完整控制的很完美,当然垂直后座还是一如既往的可控。没有消音意味着很容易被抓,开镜速度也不再具有压倒性优势,总体来说是一把很强势的t1级smg但是现在游戏内不再有t0smg了。
但是龙息喷一如既往的强势,个人觉得这种秒杀武器的射程和腰射范围继续砍都没什么问题,但是t组可能意识不到这点了。
谈谈总体游戏机制问题,先从天赋开始
从b测开始暴露的6技能让我对这个游戏的平衡性挺担忧的,事实上也确实如此。冷战超人做到了历代除了专家之外都不敢想象的6技能,真正做到了出生就能完成的防爆防震撼食腐鸟还能回复道具,死寂幽灵热斗三选二,真正意义上的完全无敌。这种平衡从b测开始就让人觉得是pick10被迫转向枪匠产物,包括配件也是如此。不禁让人想想如果是真正的p10会怎么样,但可惜为了捆绑warzone估计很难再出现风格不一样的作品了。
除了天赋之外的枪匠配件也是槽点满满
这一代枪匠有一点非常不错,那就是武器配件属性透明化。而且让mw的一些配置毛病比如开镜移速基本只能从无托和骷髅枪托获取给改掉了。只有一个下握把减少了开火移速,开镜移速是能保证裸枪和满配没什么差距的。这一点我觉得对于游戏的阳间节奏很重要,因为如果和mw一样套个长管大弹夹,没有一个无托骷髅枪托对冲一下开镜移速的负面,整个人就和站桩一样,那大家都架点就好了。其他的比如最后配件高度集成化都是老生常谈了,但是最令人讨厌的是b测开始对于受击上扬的矫枉过正和复制粘贴。
受击上扬属性的复制粘贴带来的几乎灾难的狙击体验
美服的搜索与摧毁已经完全被狙击给摧毁了,在这个模式里面你不会玩狙击你基本上没法好好玩。
这一点可以参考这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1o44y1v79t?share_source=copy_web
这一代的狙击是两极分化最严重的一代,普通玩家会觉得狙击开镜也太慢了根本没法玩,稍微会玩一点狙击的比如我这种,会觉得架点狙击简直无敌,带上最后一个侧握把站着能出核弹,而狙击十万击杀的大神会能完全摧毁战局中非狙击玩家的体验。这一代的狙击问题就在于侧握把的受击上扬抵抗这个属性上面。简单的复制粘贴让狙击枪拥有所有的普通步枪冲锋枪的受击上扬是不可取的,直接导致太多狙击只要够准,冲着打被打也没所谓,直接瞬狙秒杀人就行,只要准你的冲锋枪哪怕打得他只剩下一发子弹致死都会直接被反杀。
过去的cod是不会这样的,狙击的瞬狙是很快,但是一旦被打到身体整个镜头会剧烈抖动,被打头甚至会直接镜头上扬到天花板,这一点就限制了狙击的威力。你可以冲着打但是你要争取在对方开火之前秒杀他,不像现在站在掩体后只露头皮一直收菜一样秒人,这也是这一代狙击最根本的问题。
游戏的匹配问题继续被放大
一如既往的加入了游戏内的sbmm匹配机制,而且这一个机制从目前可见的未来感觉都不会被修改。而t组也贴心的加入了队伍平衡机制,这两组合在一起基本上就是决定了这把游戏的胜利了。sbmm已经不需要多谈了,谈谈队伍平衡机制。
队伍平衡机制的简单意思就是,如果双方第一第二生涯kd差距不大,此时第二和第三会在一边,第一和第四在一边,以此类推。简而言之,这一代的队伍平衡会很容易出现一边倒的情况,就因为这个队伍平衡以生涯来计算。期望让kd高的人carrykd低的,如果低的特别多会一整边队友都是菜鸟完全没法打赢对面。
地图问题
地图总体而言相对满意,哪怕是瞎眼的辨识度也在习惯后基本上不影响索敌。总体而言的阳间不代表地图质量高,t组复刻了大量的过去老bo2地图来缓解工期压力,只能说勉强满意。
连杀问题
从b测开始我就发现榴弹居然算入核弹计算中,而当时手持榴弹加非常无敌的战地麦克风是无敌组合。超大范围的透视视野加没看到人就能提前发射的榴弹基本上让核弹必备起来。而早期赛季加入的harp,历代出现的高级uav直接让整个游戏的节奏就变成了苟出4000分,叫榴弹炸到6000分,叫harp然后滚连杀。在我看来这体验算不上什么特别平衡好玩的对枪体验,但是没办法这就是游戏中收益最高的玩法。你不选择就会降低获胜和核弹概率。
2700分的反制连杀更是让大部分连杀变成了反制与反反制的无限进行,毫无意义的行为同时助长了黑队强势。因为黑队只会有更多的人带反制连杀。
蓝图质量比较满意
先来放两个图


蓝图个人觉得比mw的质量高多了而且价格也不算高。但是对比起过去的高质量大师级和mk2变种还是相形见绌。我能看得出t组在皮肤设计方面有着很不错的才华,但也看得出来他们被蓝图机制所束缚。同时蓝图带来的问题还是一如既往的糟糕,买喜欢的蓝图之前还要仔细检查蓝图所带配件是否是自己武器常用配置,买了很可能不成样子,非常糟糕的购物体验。
战场升级问题
麦克风,屏蔽器等问题导致守家优势更大。阵地战比如核弹镇满地都是这玩意体验极差。如果出这种战场升级,非常需要emp手雷进行反制。
总结
游戏开局以烂中烂开始,到了中期到了可玩性尚可的地步。但是游戏的平衡性问题一直都存在而且因为sbmm被严重放大了。地图可玩但是不算特别优秀,个人认为这一代原创地图最佳还是启示录。枪匠和人物技能很糟糕,如果不是很肝的话武器配件最好通过僵尸模式获取等级,不然非常坐牢。
总体而言,一年多下来的游戏体验还算是比较满意的,毕竟修修补补到了能玩的地步。但是远远达不到好玩或者说非常有意思。希望以后能出现更多创新足够而不是一昧贴合枪匠warzone的游戏。