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关于术士如何改版才能改变当前境地的讨论

2023-06-07 23:12 作者:览月星沉  | 我要投稿

最近在讨论术士,大家基本都各自占理,谁也说服不了谁。于是我就冒出来一个想法“如果将术士的伤害与敌方的法抗挂上钩,那么术士会不会好起来?”

下面是我具体预想的方案的步骤 1.把术士的当前攻击力通过某种函数V转化为特定数列K中的A值 2.把敌方的法抗通过某种函数H转化为特定数列K中的B值 3.计算数值A与数值B的差值C,并将差值C与特定数列N中的值D做比较,取D的max(向下取值,即D的max≤C值)(C值≥0,若小于0则不进行后面计算) 4.特定数列N中的每一个值D,都与特定数列L中的值唯一对应,L值即为术士该次攻击的额外乘区[最终面板伤害P=原伤害R+伤害O=R+R*L] 5.计算最终伤害 第一种方式:P*(1-敌方法抗) 第二种方式:R*(1-敌方法抗)+O 以上就是我对术士的出伤机制改版的天真想法。本人对于数值并不敏感,只能给出一个计算方式,我幻想的攻击力与法抗对应表大致如下

即700攻的我方干员,攻击30法抗即以下的敌人会有增伤区间L。按照字母来说,就是700转化的A值与30转化的B值是相等的,后面同理。 可能会有朋友说是不是给高了?但我觉得还合理。举个例子,700攻的一个术士,攻击29法抗的一个敌人,他们转化的C值其实还是很小的,因此对应的L值也会小。如果在5中选用第二个方案,那么这个加成是远远抵不上敌方法抗减免R的数值的。但具体每个值如何对应是我还未想好的,也希望评论区的朋友提出宝贵意见

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