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阿尔塔2.0项目

2022-11-04 16:26 作者:12231wot的微笑  | 我要投稿


阿尔塔2.0在早些时候就开始已经紧锣密鼓的筹划制作了,这可能导致我们暂时没精力去管理老服的种种问题,不过玩家依然可以在必要时找我们帮忙,还望理解。

这次东西改变的非常多,为此我们也学习了很多,钻研了很多,486也学习了一些好玩的玩意,阿尔塔将会有新的专属mod,以及新的剧情(放心啦我会尽量好好写的啦,记录人情世故也很累的啦),更加体现我们的风格,如果我记性还没那么差,那么大家应该时不时的能看到些新的东西了,不过大家都很忙碌,所以,偶尔不定时鸽一段时间应该没人说把嘿嘿......

新的专属方块


以及新的地图......


新地图
新雪山
新雪山



还有必不可少的......


新的小可爱(死亡空间的味道)


对于僵尸的改变,我为此在在思考一个新的命名体系去命名这些家伙,不过相比之前僵尸数量会减少很多,用于平衡难度问题,但僵尸依然会很难对付,存在冲刺能力,不同与平常的mc僵尸,我尽可能的给了他们多样的能力以及应变力,他们会是很不错的造物,但不得不说在很多方面我还欠缺一些技术能力,希望能在漫长的摸索中得到成长。

对于新玩家来说,这依然会很有挑战性,对此的建议是,避战是不错的策略,一味战斗有时候意味着得不偿失,对于有装备的老玩家来说,依然还是有威胁,当然不乏倒霉蛋被他们给按着打。

关于僵尸的设计,我是个死亡空间粉,明白成分了吧,但会有些许不同......


  

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