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人人看得懂的,Unity3D里的烘培渲染录制计划

2019-04-27 01:37 作者:小意思VR  | 我要投稿

    关于Unity如何做出好看的场景。我想录制一个人人都看得懂,学得会的教程。也是帮我自己巩固知识。


   核心知识是:学习Unity里面,那些关于画面的工具,到底是干什么的。

在刚入行的时候,我特别希望能在Unity里渲染一个好看的场景,哪怕是一个简单的房间。

你是否停留在图一状态


如今大致是可以了,回想一下,主要的原因就是对软件本身不熟悉。

关于画面的知识点有很多,将会在本教程中涉及。在你抱怨Unity画面不好的时候,不妨看看这些你了解了多少:

模型的UV是什么?全局照明是什么? PBR材质渲染是什么?  shader是干嘛用的?

延迟渲染是什么? light prob(灯光探头)怎么用? 反射探头是什么?

HDR和抗锯齿开了么? RealTIme GI 和MixLighting 各有什么用处,能不能一起开?

。。。

以上全都会的,记得留个言哈


还有很多,上述的所有都是Unity基础知识。

但请不要慌,之所以你不熟悉,是因为很少有教程把这些都专门放在一起讲。

我就是想出一个这样的教程。

或许最终效果达不到顶尖CG水准,但应付常见的VR、虚拟仿真项目,已经绰绰有余。

这是Unity做的(百度搜的图,侵删)
这也是Unity做的,我们要这种!


我希望分享一个2/8 原则。一个好看的画面(建筑风景为例),是2分建模+8分的材质光影。

千万不要认为建模完成就完事了。


课程会分为两个部分,五一期间会更新第一波,请关注我,或进我们群:

《Unity渲染汽车展厅入门实例》

我会分析一个国外的优秀汽车案例。从基础灯光和材质、后期特效、探头的使用,梳理一遍基础知识

《菜鸟专用Unity PBR 物理渲染材质入门课》

基于物理的渲染,在数年前Unity就已经支持了。它并不复杂,更多的是理解各种贴图通道的含义,以及如何生产、甚至动态修改这些贴图。

下面是快速问答时间:

  1. 课程这么好(捂脸),收费么?  不收费,up自己有工作,教程一直免费。我会从其他方式获取回报。

  2. 何时更新? 致命一问!你点赞、转发和收藏我的视频,对我会是很大的鼓舞!总之汽车展厅的案例会先出。有老外的案例,我做翻译和补充相对容易些。 

  3. UP你更新太慢,有其他好的教程推荐么? 有!我推荐B站傅老师的课程,渲染14课。讲的很细,你可以在我的主页--收藏夹找到它。 最近我自己都在二刷。 另外蛮牛教育网,邵伟老师的PBR材质课程也很好,有点难,收费,但物超所值。

  4. 我是否必须懂图形学,或精通建模手绘?不是,引擎的目的就是为了让你快速实现效果。所以我们在Unity里把画面调好,日后有兴趣去钻研更基础的技术,慢慢提升。

每个人都可以成为虚拟世界的设计家。 我们的交流Q群是:572550798


最后,推荐一个CG短片,十年前的。

影片推荐《来自未来的CG 第三与第七》AV12560788


“好看的画面就像是去相亲,第一眼就让人心动,才有继续探讨的欲望”

--沃兹·基朔德






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