原创dota2英雄三国杀武将(第一弹)
刀塔对我来说虽然现在比较云了,但爱还是在的,其实早就做完了只是迟迟没发(在永雾林渊版本之前就已完工),现在加上新版本松鼠这个英雄一起发来,由于数量众多故打算分批次发

UP最喜欢的英雄必须有排面,三张元素牌代表身上挂的三个球,在这里多样化地转化牌也很好地诠释了卡尔技能的多变性及全能性

米波可以说是dota里机制最特殊的一个英雄了,同时操控最多5个相同的同生共死的英雄,且分身不继承除鞋子外的一切物品,在这里也是废除装备区表达物品机制、额外回合表达最特殊的多操,忽悠则是游戏中米波除大招外集AOE、爆发、机动性于一体的围点打援的灵魂技能,在这里仅采用了机动性这一因素来弥补废除装备区所导致的距离缺失

两个技能相辅相成,1+1>2

2技能追踪术相当于是诠释了击杀赏金(摸牌)和偷钱(获得手牌)的两个效果

月光其实更像月蚀,确定性的随机性

“娅”字由于不显示故武将牌上只能用“亚”字来代替了,不过没关系反正是音译,折光的转换技也正好诠释了游戏中TA攻守兼备的神技

值得一提的是如果触发“爆头”的【杀】没有颜色(视为使用或两张颜色不同的牌转化的)则也就无法弃置与之颜色相同的牌,因而发动“霰弹”出的【杀】伤害强制+1

绝杀秘技的失去体力是由于游戏里施法时处于无敌状态不吃任何技能而来,且无论一次弃多少张黑牌都是只能触发一次,且与2技能刀光谍影有联动,刀光谍影是旧版力丸背刺永隐的2合1技能,绝杀秘技明确写明是视为从背部袭击可以触发背刺,故二者又是1+1>2

游戏里是进攻性与保人性都极强的酱油常客,如今永雾林渊版本终于可以翻身做大哥了,话归正题,2技能移形换位正是其游戏中作为辅助的灵魂技能,gank与舍身取义的最大特点在这里也有所诠释,1技能复仇是其游戏中打carry的核心技能(死了反而更强),在这里输出与弱化敌人的防御(配合游戏里减甲开视野的恐怖波动),二者配合进攻性极强

设计比较简单,丈八与加强版连营

月之女祭司、白虎、pom都是其在刀1甚至魔兽时期遗留下来的称呼,方差极大的月神之箭在这里体现得也很深刻,命中困难(武器牌于整个牌堆而言何其稀少)但一旦命中就是致命的伤害及取决于距离长短的不定时眩晕(弃牌的数量与武器攻击距离挂钩),大招月之暗面是打野外团进攻与掩护撤退的一把好手,动手时会显形,因而这里对于暗面标记的第二个效果满足条件必须触发,成为【杀】的目标时弃置标记无效之,使用【杀】时则无条件无效果弃置标记(注明了令此【杀】对自己无效)

剑圣,后改名主宰的jugg,这里这个技能设计也比较简单,攻守兼备,游戏里也是剑刃风暴与无敌斩兼具进攻与防御效果

小黑、黑弓、黑暗游侠、希尔瓦娜斯……一旦被近身输出就大减的一个常规C,在这里也是要求别人与你计算距离大于1才能加伤或强命

拥有全图保人技能树甲(活体护甲)的大树