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【原神角色论01】散兵的节奏为啥那么大

2023-06-20 22:37 作者:读报花生酱  | 我要投稿

好啊,我是花生酱。最近在制作崩铁的视频,工程量比较大,闲暇之时,就想写点东西。正好看到了散兵最近的情况,就借着这个话题,谈一谈散兵,还有反派的塑造问题。

原神当中,每个角色的塑造都会有个标签,有正向的,有负面的,但其中正面的都是居多的,至少我们抽取的角色,正面的都是居多的。而这份正面评价又是基于玩家,也就是主角的立场。说白了,在剧情中,玩家跟绝大多数角色都是一个朋友的关系,有些甚至是过命的交情。(对吧,魈)有这层关系的存在,我们对角色立场的站队,就会存在着一些偏心的情况。大公无私的人毕竟是少数。拿多莉来距离吧。多莉这个角色的印象,我估计大家都会想到财迷,奸商。大家并不会觉得这是什么特别好的词。但恰恰,多莉对于玩家是相对慷慨的,而且人家有时候也的确会做一些好事儿。(参考卡维邀约)你对这个角色可能不会那么喜欢,但也绝对说不上讨厌,至少在谈到财迷这个人设的时候,你也会联想到她好的一面。再举个例子,公子,这个角色其实也是争议比较大的。本身作为反派,坏事也没少干,但是为啥我们对公子的态度不会那么差呢?就像我之前所说,公子这个角色,好的一面是大于坏的一面的,至少对于我们来说,公子也是属于朋友的交情。在这种立场的情况下。在理性上,你知道,这个角色其实就是个坏人,背地里没少杀人,没少干坏事,但是在感性上,你是会联想到他好的一面的,武力至上,对家人照顾,对阴谋诡计嗤之以鼻,对玩家的态度也是非常好。就导致,你不会那么的讨厌这个角色。甚至会喜欢这个角色。我们身边可能就会有这种人,不是啥好人,可能是个混混,可能干的事儿也不是啥好事儿,但他对你特别的好,掏心窝子的那种。是好兄弟,好朋友。你知道他是个坏人,但你不会讨厌他。公子就是这种类型的例子。当然,我不会说这种人就是好人,他本质上还是坏的,这也就是为什么公子其实也是存在争议的。

而到了散兵身上呢?他的立场就很微妙了。的确,散兵跟主角也是有交情的,但是这份交情。对于一些人来说,是很难体会到的。倒不如说,这种表达方式,不会让绝大多数人喜欢。

     就好比傲娇,对于一些人来说,傲娇是萌点,但前提是,傲娇本身是喜欢你的,你也知道他喜欢你。只不过他不会表达出来而已。但假如你意识不到这个人喜欢你,那么所谓的傲娇,就是一种非常让人讨厌的性格了。所以为啥明日香成为了傲娇的鼻祖,因为人家拿捏好了这个度。而散兵在这方面的塑造,就恰恰没拿捏好这个度。说白了,你知道,他对你没什么恶意,但也绝对谈不上朋友。这就导致,一部分人对散兵的态度,就是一个点头之交。对于一个交情不深的人来说,如果他日常处处挖苦你,又没啥好话,外加还有点作恶的前科。就在现实中,你遇到这种人也不会产生多少好感吧。而喜欢散兵,意识到,散兵其实是对旅行者很好的人来说,这种性格就会越看越讨喜。意识到了嘛。这就是跟玩家立场不同,所产生的解释不同。

对于其他角色来说,这种塑造没拿捏好,其实无伤大雅,可以通过后续的剧情来补足。但是对于散兵,公子这种有着作恶前科的人来说。这种塑造的缺陷,恰恰是很致命的。

我们不妨谈谈,怎么才能当好一个坏人,怎样,才能从坏人变成好人

当好一个坏人,说起来很简单。就是目标明确,我是个坏人,那我就应该干坏人该干的事情。比方说JOJO中的DIO,他就是个纯粹的坏蛋。你在现实中遇到这种人会马上报警的那种。但是为啥我们会在作品中喜欢这类角色,是因为我们向往这种坏嘛?不,我们巴不得这种角色赶紧死。我们喜欢的是他的表里如一,是他完美的承担了反派应该有的戏份与职责。一个人,这辈子能坚持一件事儿,坚定一种信仰和作风是很难的。就好比崩三的奥托,他的目的从始至终只有一个,复活卡莲,为了这个目的,他可以草芥人命,他可以坑害别人。我们会恨他恨得牙根痒痒,但同时也得佩服他的智谋于手段,如果没有他所做出的这些事儿,我们也看不到主角们努力的重要性。而这就是一个好的坏人。你要当坏蛋,就好好当坏蛋。别想那些有的没的。

  但你要是不想当纯粹的坏蛋。说我想做个好人,那就很难喽。就像现实中,一个小偷,发誓要改过自新,也的确没有再偷过东西,但是当别人听到他有过前科的时候,都会去提防。这不是信不信任的问题,是你的信任,早就在你第一次偷东西的时候败光了。想洗白自己,你需要用一辈子的不偷东西去偿还你犯的错误。只有这样,人们才会他死的时候,说上一句,他年轻时候犯过错,但他之后是个好人。偷东西亦是如此,如果是更大的错误呢?

 这个时候,我们再看公子和散兵。我们会发现,公子其实不存在洗白的情况。他还是愚人众,还在干着愚人众的事情,只不过他对主角的态度是很友好的,这没问题。

 但是散兵,是脱离了愚人众的,是存在洗白的情况的。在提瓦特世界里,人们忘记了散兵的罪孽,但是在屏幕外的我们,是知道散兵都干了些什么事儿的。当然,散兵干的坏事儿,锅肯定不全是散兵的,但他也的的确确干了坏事。这不是什么,是刀杀了你,不是我的错阿。的性质,散兵这把刀是有自己的想法的。你是有错的,既然你决定要洗白,那么就应该拿出洗白该有的态度和行为,去弥补你犯的错。

被你坑死的人,你该怎么去补偿,被你坑害的人,你要怎么去补偿。不说别的,万叶家的事情你要怎么去补偿。结果就是,没有任何的补偿。因为所有的受害者都忘记了。这就是散兵洗白途中最大的问题,一句受害者忘记了,就可以偿还所有的过错嘛?如果在现实中,一个人打了你一顿,打的特别的惨。然后用黑衣人的记忆消除器消除了你的记忆。然后再也没打过人。你会觉得他洗白了嘛?你只会觉得他在用另一种形式去作恶。或者说,粉饰自己的好。你不会觉得他是一个好人

散兵就是这样。有的人肯定会说,散兵最开始是想修改时间线,是想让自己犯的错重制的呀,是想用生命偿还罪孽的呀。初心是好的呀。的确,他的初心没有问题,假如真就如散兵所想的,一切重制,死去的人会复活,自己也会消失。那也没问题。他偿还了自己犯的错,给了我们一个交代。但是从原神制作组的角度而言,这不可能,干嘛,让万叶重新去打铁。让我现在游戏塑造的一切都改变?剧情线全部大改。那我游戏还做不做了?所以,散兵活下来了。死去的人还是死去,但散兵活下来了。

这就是最大的问题,该死的没死,该活的没活,这时候,我们看散兵的立场,就极度尴尬。好多余阿,这个人。你是干嘛的呀。真就成散兵了。(这个话指编剧)

结果就是,你罪孽没偿还,结果你还活下来了,活得还有滋有味,哪怕你有无数种原因,但你的结果就是这样一个不足以平众怒的结果。再加上之前所说的,跟玩家之间的态度还不是很好。散兵的性格还是很张扬的。综合下来,你会发现,这个人也太不是东西了。

你补偿罪孽没补偿完,自己知道,然后呢,就不了了之了。我还是我行我素,我对别人的态度还是不屑一顾。假如是屏幕中的你我,遇到了这种事情,我敢保证你不EMO,也得愧疚很久很久。你散兵凭啥能没心没肺的那么狂啊。这也就是为啥讨厌散兵的人会特别讨厌。

 但还是那句话,立场不同,解释也不同,对于一些认为散兵对主角本意是好的人而言,也会不由自主的忽视他的那些糊涂账。会在对他的解释中不由自主的向他偏心。拿出一万种为他辩解的方式。

当这两种思想放在一块的时候,就会本能的产生冲突,这也就是为啥散兵这个角色的争议会如此之大。

当然,这个锅,不能完全给散兵来背,散兵终究是一个被人创造出来的角色。我们最终要问罪的,是编剧。散兵争议这么大,完全是编剧最后不知道如何去圆场的结果。可以说是非常严重的一次翻车。哪怕散兵的塑造多么有深度,多么有哲学性,这些最基础的道德理论上的翻车,也是根本不能忽视的问题。编剧没编好,就是没编好。

总而言之,散兵这个角色的塑造,是有很大问题,也是较为失败的。

除非日后能让散兵去找机会偿还他所犯下的错,或者做出一些能让人对他改观的行为,不然对他的争论,将会一直存在。

 好,我是花生酱,今天的角色就聊到这里,我们有缘再见,




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