个人对迷迭香定位的理解

1 迷迭香的定位
和W类似,迷迭香我认为是一个带有一定清杂能力、辅助能力和决战能力(W的决战能力存疑)的重狙。
1.1 清杂
清杂,代表她对高甲单位输出效果不佳,而对前期的普通敌人有一定的杀伤能力。(网上经常能看到迷迭香抛光大盾,甚至还有阿能抛光大盾,所以迷迭香/阿能=fw的说法,看个乐子就行。大盾从设计上就不是让人用物理攻击手强拆的,黑姐姐除外)
例如4-10,在前期费用紧张的情况下,可以用迷迭香(2,70,10)单守一路,在黑和陈技能配合下保证在带走霜星的同时不漏杂鱼。

当然清杂并不是迷迭香的专长,真正的低甲死神还得看南无加特林菩萨。我比较看重的是迷迭香的打断和转移火力的能力。
1.2 打断和转移火力
传统塔防的核心思想我认为是“延长输出时间”和“确保输出最大化”。在kindom rush之前的传统塔防中(也许有更早的,但我没玩过),敌人的路线一般是开局就确定的,那么需要延长输出时间只能使用减速单位,例如大部分游戏中设置的冰冻塔,泥潭地形,等等。而做到确保输出最大化是基于“延长输出时间”之上的,一般人的做法是让“敌人在伤害最高的我方单位的火力覆盖范围内停留最长的时间”。如果说人话的话,就是“把伤害最高的塔设置在拐角/减速机构处,使得敌人脱离攻击范围的用时尽可能长”。
(在不讨论推拉机制的前提下,)方舟引入了新一代塔防的阻挡机制,而阻挡也可以看作是一种把敌方速度减为0的减速机制。因此,为了增强阻挡单位的控制效果,就需要尽可能的保证阻挡单位的存活(或者等效存活,举例:无精英堆尸体整体上也可以看作是一个阻挡单位的存活)。

不过近期可以看到为了防止玩家再做出这种极其影响游戏体验的憨批行为,鹰角是有做出努力的,包括虎鲸快乐的-1特工,包括一个顶仨的铁憨憨,包括不可阻挡的浮士德(我个人不太喜欢不可阻挡这个设计,这等于在游戏内加入了强制输出检测),包括第八章整体鼓励插拔思路的导向。所以在之后注重单人和队伍生存能力(卧槽突然刀起来了)的迷迭香还有高光的环境吗?这个很难确定。
解释完了明日方舟中塔防的传统一面,我们就可以回过头来思考迷迭香是怎么为这个传统服务的。

在这张图中除了迷迭香,其他干员都是初始等级1级,根本扛不住人。扛不住人也是危机合约中常见的情况。
上路的泡泡,斧子哥来一下或者术士A一下就直接带走。下路的格拉尼,劲夫哥A一下也直接带走。
在这个时候迷迭香开启技能提供长达三秒的打断+输出,并且由于召唤物被视作最后一个放置的我方单位,上路术士的攻击目标会由泡泡转移到高达5000血的战术装备上,保证了泡泡的存活,也通过把下路小兵一套带走的方式辅助了格拉尼的存活。
同时对于被阻挡单位,迷迭香也能够提供一定的输出。(下面的视频是很特殊很极限的情况,一般条件下打不出这么高的伤害。我话都放这里了不希望有人拿输出条件的特殊性杠我)

另外,迷迭香的信赖加成提供+30的防御力,而不是像专注输出的干员一样全部给到攻击力上,因此我也认为鹰角在设计迷迭香模版的时候是按照辅助干员(广义)的模版设计的:在保证自己有一定生存能力的同时,保证队友的生存,顺带打打输出。
1.3 决战能力

在五人速刷6-16的尝试中,我尝试使用迷迭香代替了上一版本思路中的银灰。
尽管能天使是满级满技能的,但在单人输出霜星时还是会由于爆发输出不足而被贴脸冻住,完成不了单杀。在之前我是用银灰或者陈sir作为吸引火力的工具人。
特别是陈sir,落地拔刀的爆发输出后基本上就造成不了非常高的伤害,血还比银老板厚,防还比开了真银斩的银老板高,太适合做工具人了……
这次我在霜星进入能天使射程之后开启迷迭香技能,使用战术装备对霜星进行阻挡和吸引仇恨。可以看到图中只有不会输出的战术装备被冻住了,完成了“战斗中不减员”的目标,使得输出能够进一步提升。
而且我很高兴地看到,迷迭香开启技能后被阻挡的霜星防御力下降,给能天使的加特林模式创造了更好的输出条件。
最后带走霜星后,迷迭香再部署到下路高台,等最后两个冰雕师傅出门之后堵住,配合能天使再次完成超度。

2 迷迭香的用法
舔
脱离定位谈用法纯属耍流氓行为,所以我才会先思考了在我个人理解中迷迭香的定位。
但是一旦定位出来,基本上用法就不用讲了。全在定位里。
我主要使用的是迷迭香的三技能,因为个人不太喜欢凹概率带来的不稳定性。明日方舟使用的概率链系统虽然降低了概率带来的不确定性,但是被PRTS演的次数事到如今还数得清吗.jpg
迷迭香的三技能能够提供很好的保护队友的能力,以及不错的对单一大怪输出的能力(只能攻击阻挡目标使得她清除杂鱼的能力有所下降,最好是集火攻击血厚的目标)。所以我对于迷迭香主要的用法是用作辅助狙击使用,在我方单位接敌,血线危险时开启技能缓解压力。
但是在鹰角逐渐鼓励插拔的第八章往后,以及依然被开服十杰压制的整体输出环境下,迷迭香能否高光呢……这点我完全不能确定。
但迷迭香,她实在是太棒了(各种意义)
