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【中】无与伦比星期五 #5(09/01/2023)

2023-09-01 15:53 作者:Megalo_PaleWhite  | 我要投稿

译者简述

《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:

《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法

《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦

《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节

本文为《啦嗒铛》团队与09/01/2023(星期五)发布的第五篇《无与伦比星期五》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!

官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文

终于到了,我们众筹活动的最后12个小时。谁又能说清咱最后的结果到底会是如何,但是我们至少有一件事情是能说清的,那就是我们的开发们这辈子还没这么开心过。如此之信任!如此之热情!如此之多的牛奶!在一切结束的时候,分别总会是有些让人不舍的,但是不用担心,我们在下面为各位准备了一些关于我们未来流程图的新资讯。哦,还有就是我们上升到Kickstarter历史上筹资最多游戏项目排行第36名啦!而Kickstarter到目前可是总共有超过19300个项目呢!

活动资讯:

收官直播:

我们在此欢迎各位于国内时间9月1号晚上8点来到我们位于https://www.twitch.tv/ratatangame的官方Twitch频道并与我们享受几小时的欢乐、采访、竞猜以及校服!这下面是咱本次直播的节目表以及预计的时间安排。我们本次直播有幸请到了highgai / AJ(https://twitter.com/highgai?lang=en)——这世上最酷的几个双语大哥之一——来担当我们的双语主持哦!我们知道其实现在为时还早... 但我们真的真的真的非常希望各位都能来直播陪陪我们哦!

大卫·怀思采访:

如果没有新的采访可就不叫《无与伦比星期五》了!我们本次采访的嘉宾便是在我们收官直播上也会出席的大卫·怀思老师!咱卫哥真的很酷,所以我们已经等不及在之后与他一起共事了!

(译者注:以下采访本为视频内容,所以在此我只好将采访内容转为文字形式分享给大家。如果想观看原采访视频请去官方Kickstarter众筹页面的“更新”中找到本文章观看,还请谅解)

与大卫·怀思老师的采访

问:请告诉我们您的名字与您在本项目中所担当的职位。

大卫:嗨,我叫大卫·怀思,而我是个给游戏作曲的家伙!所以我这次对于能够给本项目《啦嗒铛》写上一两首歌表示很激动呢!

问:您已经在游戏产业中从事各种作曲工作很久了,并且还以为《超级大金刚》(スーパードンキーコング / Donkey Kong Country)系列制作的精良曲目而闻名。那么请问您对于游戏作曲这方面是否有什么自己秉承的信条呢?

大卫:简短来说,我为游戏作曲的信条便是从音乐方面为游戏内容整体定下氛围以及游戏节奏的框架。

问:您在之前是否有为节奏游戏作过曲呢?作为一名作曲家,您是否感觉为节奏游戏这种分类作曲会为您带来一些挑战?

大卫:我之前是有给节奏游戏作过曲的哦。我确实是有给好几个节奏游戏都作过曲的,但是我最后一次负责作曲的节奏游戏是阿拉伯风的呢。我给节奏游戏作曲的方式,一部分便是大家都知道的,当然是把歌做的很有节奏感了,整体节奏非常突出的那种,但是与此同时我还要把它们做的非常动态非常善变。所以我写起来大概的感觉便是让歌先慢慢燃起来,然后又慢慢安静下来,接着再让它燃起来这样循环。

问:请问您心中有没有您最喜欢的日本游戏作曲家呢?

大卫:我有没有最喜欢的几个日本游戏作曲?当然有了啊!这其中肯定是有足立桑的,毕竟他给那么多经典游戏作品都作过曲的。我在这过去的好多年中经常在各种地方听到他的作品,然而我当时听到它们的时候完全不知道这些都是足立桑做的。当然了,我同时自身还被诸如近藤桑啊山本桑啊(译者注:近藤浩治和山本健志)以及好多好多其他杰出的作曲家们所深深影响过的!那把话说回来吧,我在给游戏作曲之前我其实是在音乐店上班的,然后那会儿就有好多日本产的东西带着我听过最好的试听曲子来到我们店里,我那会儿就被它们震撼得不要不要的。所以我能够在这么多年来慢慢发展自己的游戏音乐作曲事业后,终于能接触到当年影响到我的这些东西所处的领域了,我真得很开心。本次项目更是令人激动,我非常期待能和足立桑之后一起共事!

问:《啦嗒铛》的整体音乐风格将会比较元气且激情满满,而这似乎和您之前大部分的作品的风格对上了呢。请问在制作这样的曲目时有没有什么诀窍呢?有没有什么乐器非常适合被用在这种风格的歌中呢?

大卫:制作元气且激情满满的音乐的诀窍是什么?要我说就是把曲子做的有意思就对了。而我个人把曲子做的有意思的方式呢,便是逃脱现实,幻想着我是此时正在度假的某个人之类的。就像是幻想我在沙滩上躺着啊、又或是在山间散步啊,那之类的东西!所以既然我喜欢去想象这些有趣的场景,那么在我把这些幻想都转换成各种要素做进歌里之后,就希望听到这些曲子的大家们也能够感受到这份快乐就是了。

问:您之前似乎是有和其他作曲家合作过的呢,请问您对本次能和足立桑一起共事是否很期待呢?

大卫:是啊,我之前是有和好多其他游戏作曲一起合作过的,然后就一起为他们在忙活的游戏作曲之类的。我一直都觉得能够将多种音乐元素一股脑地扔进一口大锅里,然后期待着这口锅能否给我们带来一些更令人激动、更充满活力的曲子这样的工作形式是非常好的。

问:请问您之后在为本作作曲的时候会不会有什么想要特地去达成的目标?

大卫:本次给《啦嗒铛》作曲呢,我想要达成的事情自然就是想要去将一份快乐、一份跃动感以及一份节奏感从音乐中带出来了。我作曲时想要将这些都考虑进去,毕竟玩游戏快乐是一方面,给游戏作曲本身也要一样快乐才对。

未来规划:

接下来,我们打算让我们各位支持者们能够把我们看得一干二净!透明度是很重要的!咱也看到了这外面有多少糟糕的Kickstarter项目了,所以我们认为经常性地跟各位分享一些新的开发进度资讯以此来让各位看到自己捐的钱是用在哪儿了是我们的义务!我们的计划是在这之后每一个月跟各位分享一次新资讯,而这些新资讯的其中一些部分将会包含游戏本身的剧透。所以如果你想要一清二白地等游戏上线的话,还请就持续关注我们众筹的活动页面,在那里会有像是问卷之类的重要信息出现的。而既然说到了这个...

问卷:

我们这次可得准备好一堆不同的tag以及选择有效的问题来问,以此确保我们能够将我们需要的回答一网打尽。毕竟说起来,这世上可没人喜欢一遍又一遍地去填一堆破问卷的。这个填问卷的过程将会持续一个月左右,而我们将会在未来的更新中第一时间通知各位这些问卷被送出了。而当我们收集到了足够数量的问卷之后,我们将会开始给各位送出我们说好的Discord的支持者身份牌。我们的计划是最晚在今年结束之前将我们本次活动的善后全部处理妥当。而在这之后,直到游戏发售的6个月前各位是能够修改一些诸如地址又或是问卷选项之类的信息的。顺带说个保真的事实:大部分的Kickstarter项目到最后就只有90-95%的完成率。这意味着,这外面有很多老项目都是那种人们捐了款,然后转眼间忘了自己事后要填东西收货于是乎整整十年就没了的案例的,所以还请各位不要之后也像这样忘掉我们的啦嗒铛和歌宝们哦。

未来的一些问题:

咱这儿有很多人都是先前有过众筹经验的,但是以防万一我们还是将Kickstarter的付款条约的链接放在下面了。由于各种信用卡支付的问题,每个众筹活动都会失去它们所筹金额的5-10%左右这些问题大部分都是:

  1. 持有卡的类型或是发卡地点不支持的储蓄卡又或是在日本非常流行的JCB卡。

  2. 您的银行将本次捐款的大额消费视为诈骗,并因此阻止金额离开。

  3. 您的银行在看到一笔突如其来的来自日本的扣款后认为其是可疑的国际付款交易。

  4. 您的账户中没有足够的钱。

在除了4以外的其他情况中,您可以主动拨打电话联系您的银行并告知他们那笔具体多少美元 / 日元 / 欧元 / 比索的开销是直接去往一家日本的公司的,而不是诈骗。如果您的支付没有成功的话Kickstarter应该是会发一则信息通知您的,并且您将会有一周的时间去善后,所以如果各位对此有所担忧的话,还请记得查看自己提供给Kickstarter的邮箱,并且不要忘了查看邮箱的垃圾桶。我们并不是Kickstarter后端支付体系的一部分,而虽然这也直接给我们带来的很大损伤,但我们对此无能为力。这是银行和Kickstarter支付政策的问题,因此如果您出现了相关问题,您只能够通过联系这两者来解决您的问题。

https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066433-What-forms-of-payment-can-I-use-to-make-a-pledge-

送货:

正如我们在活动中所提到的一样,送货选项是不会在游戏接近发售之前被确定的。这是为了确保防止近期的大幅度货币波动可能会为我们带来的货币风险,以及确保我们能在最后为各位带来最新的送货选项。我们自然是想让我们各位支持和们能够在最后选择最适合自己需求的送货方式了。

Backerkit商城:

我们有看到部分人群由于自己发薪水时间的问题,又或是只能够通过PayPal等平台支付等原因而对自己可能买不到一些限量周边表示担忧。好消息是我们将会在Backerkit上开设一个松散支持者商城,而你将可以通过我们Kickstarter的主页面直接前往。但是要请各位注意几点:

  • Backerkit上将不会有任何关乎游戏内容的高级众筹奖励。

  • Backerkit商城上将不会有我们签名版的商品。

  • Backerkit上周边的定价会稍稍高些,这样我们一开始通过Kickstarter支持我们的并帮助我们的项目成真的支持者们就算是得到一个小小的早支持折扣了。

  • Backerkit是支持PayPal的,但是是在确定订单细节的情况下... 这意味着那样我们就得去跟各位敲定运输选项了,而刚才我们也说过我们直到游戏发售前几个月之内是不想去敲定的。我们大概将会等到游戏发售前6个月时通知各位支持者们,届时各位就可以用PayPal来支付并选择运输选项了,所以还请各位记得持续关注我们的未来更新。

我们的Backerkit松散支持者商城将会在我们送完问卷并且花些时间将其建设周全后上线。我们将会在准备完成后在一次更新中告知各位我们预定其上线的时间的。

秘密最终众筹目标:

成,各位真的彻底粉碎了我们所有的核心众筹目标——整整23个啊!!而就仿佛那“还有一件事儿~”的梗还没被玩烂一样,我们... 还真就还有一件事儿!我们将会在我们的收官直播上揭晓这个超级秘密最终众筹目标到底是何方神圣的。为了证明这真不是我们趁最后几小时临时扯出来的新目标,我们将会在收官直播上给各位一些提示,甚至还会有展示这目标的具体插画的!所以这真不是我们临时抱佛脚哦!<吐舌头>

最终角色大战结果:

喵哆啦在最后的最后终于力压了哈利吉弹以及呱隆隆帕,而除了可怜的噗轰达以外,咱这儿所有角色都还是有好些票数的呢!这样我们的设计老师们悬着的心终于可以暂时放下来了。而各位当然也可以像之前对觅觅狙鸮一样给我们的噗轰达来点同人图疗法的,毕竟他在看到大家的画之后可是会忍不住满脸笑容的哦!

支持者投票众筹目标最终结果:

这投票结果真是没有一点儿悬念啊。任务系统很明显是我们本次的赢家了!那么就让任务来得更猛烈些吧!我们最终成品中将会有各式各样的任务等着各位的,而你们这些喜欢把任务彻彻底底做完的完美主义者想必也一定会爱得... 很彻底吧!

社区目标:

各位漂亮地搞定了我们的支持者人数目标并且已经十分接近完成Discord用户目标了。但是很遗憾的是,咱的那个转推目标看来是完全不行了。但只要不停下,前面就有路,如果我们能够有高达3000人同时收看我们的收官直播的话,咱就会当作咱的转推目标算是完成了哦。毕竟说到底,转推的初衷就是让尽可能多的人去看我们的直播嘛!

(完,感谢阅读)






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